Ulasan Alan Wake 2: Fiksyen menakutkan yang fleksibel

Saya rasa salah satu bahagian kegemaran saya dalam Alan Wake yang asal ialah betapa sukarnya ia bersandar kepada idea cerita thriller paranormal yang diceritakan kepada watak-watak yang mengalami peristiwa dan akibatnya. Saya tertanya-tanya tentang bagaimana Remedy akan mengembangkan lagi konsep itu sejak kami mula-mula mengetahui sekuel. Saya juga bimbang bahawa dalam setahun yang telah mempunyai beberapa permainan seram yang sangat mengagumkan, Alan Wake 2 mungkin tidak cukup untuk menonjol dan benar-benar berbeza daripada pilihan cemerlang yang lain. Saya gembira mendapati kedua-dua kebimbangan terbesar saya ditangani dengan teliti. Alan Wake 2 ialah sejenis keganasan yang istimewa. Ia membimbing anda ke dalam kebiasaan, menjadi pelik, dan membuatkan anda berebut-rebut untuk bersaing. Dan watak, konsep dan idea semuanya sangat mengasyikkan sehingga saya sentiasa terdorong untuk melihat cerita itu.

Cerita belum habis

Mungkin salah satu bahagian yang paling menarik dalam Alan Wake 2 ialah ia tidak bermula dengan En. Wake sama sekali. Sebaliknya, kami menyertai ejen FBI Saga Anderson dan Alex Casey ketika mereka memasuki bandar Bright Falls berhampiran Tasik Cauldron. Pekan yang sama tempat penulis terkenal Alan Wake hilang bertahun-tahun sebelum ini. Laporan aktiviti seperti kultus telah menyebabkan seseorang yang agak penting mati, dan Anderson dan Casey mesti memikirkan apa yang menyebabkannya. Malangnya, tidak lama kemudian mereka mendapati diri mereka terjebak dalam dunia paranormal yang pernah melanda Wake. Mereka menemui halaman manuskrip yang menceritakan bahaya pada masa depan mereka yang masih belum berlaku seperti novel thriller ghaib. Apabila peristiwa itu berlaku dan semua peraturan logik menjadi bengkok, kedua-duanya mendapati diri mereka perlu mencari Alan Wake untuk memahami kes itu dan kuasa yang mengelilinginya.

Saya berasa berani untuk melompat terus ke set watak baharu yang menggantikan Alan sendiri sebagai titik masuk kami. Dengan watak yang pernah melalui keganasan sebelum ini, terdapat bahaya kebiasaan yang menghilangkan ketakutan. Alan Wake 2 melakukan tugas yang hebat untuk memperkenalkan kita kepada watak baharu yang dapat mengalami peraturan keganasan istimewa ini buat kali pertama. Ia menjadi lebih baik apabila Wake sendiri akhirnya memasuki cerita, hanya untuk semua orang mengetahui bahawa walaupun sebagai veteran dalam situasi ini, Wake tidak lebih mengawal daripada mana-mana daripada mereka.

Sumber: Remedy Entertainment

Kegelapan dan "Diambil" juga kembali sebagai musuh berulang, tetapi mereka berasa lebih nyata kali ini. Jika anda belum memainkan Alan Wake, terdapat kehadiran gelap yang menjangkiti watak dan haiwan dan menjadikannya ganas. Kali ini, kehadiran mereka diherotkan sehingga hampir mustahil untuk melihat bentuk fizikal dalam herotan sehingga mereka berada di atas anda menyerang. Kadang-kadang, mereka tidak mempunyai bentuk fizikal. Terdapat beberapa kali di mana saya cuba memfokuskan lampu suluh pada musuh (cara utama untuk melemahkan mereka) hanya untuk herotan itu pudar kepada ketiadaan walaupun ketika bisikan keganasan yang akan berlaku terhadap watak saya berterusan.

Bisikan dan imejan yang nyata adalah sebahagian daripada apa yang menjadikan Alan Wake 2 pengembaraan yang amat menakutkan. Permainan ini memancarkan suasana dan menjadikannya tebal dan bermakna sepanjang permainan. Reka bentuk bunyi, visual, senario seperti mimpi bercampur menjadi realiti, dan juga detik-detik pecah dinding keempat semuanya digabungkan dengan sangat baik untuk mewujudkan rasa kekeliruan dan ketakutan yang tidak pernah begitu kejam kerana ia merupakan serangan yang berkesan terhadap deria. Saya amat menyukai sejauh mana Remedy telah datang dengan menggabungkan aksi langsung ke dalam permainan. Siri TV dan drama sentiasa menjadi bahagian yang menarik dalam francais ini. Dalam Alan Wake 2, segmen aksi langsung digabungkan dengan baik ke dalam acara yang sedang berjalan sehingga sering terdapat peralihan yang lancar antara detik tersebut dan permainan. Saya tidak fikir anda boleh menjual perasaan itu dengan baik jika grafik tidak datang setakat untuk membuat peralihan itu ke sana ke mari seperti yang kelihatan mudah.

Cerita itu menuntut kesinambungan


Sumber: Remedy Entertainment

Permainan juga merupakan tempat di mana Alan Wake 2 telah meningkat dengan pesat. Sebahagian besar daripada itu adalah dalam gabungan permainan penyiasatan dan aksi yang telah diambil oleh sekuel ini. Sepanjang permainan, anda akan bermain sama ada sebagai Saga Anderson atau Alan Wake dan mempunyai akses ke bilik mental "istana minda" untuk menyelesaikan butiran cerita seperti yang anda ketahui setakat ini. Bagi Saga, ini bermakna menggabungkan petunjuk dan konsep untuk mencipta urutan cara sesuatu peristiwa (biasanya jenayah) dimainkan. Bagi Alan, ini bermakna sesuatu yang jauh lebih menarik yang akan kita sampaikan sebentar lagi.

Di luar segmen istana minda itu, pemain juga akan menerokai kawasan Bright Falls, Tasik Cauldron dan tetapan lain yang berkaitan sekali lagi. Senjata api dan lampu suluh sekali lagi kekal sebagai teras pertempuran. Seperti yang dinyatakan sebelum ini, musuh yang Diambil dijangkiti kegelapan yang memesongkan makhluk mereka dan menjadikan mereka ganas. Untuk mengalahkan musuh ini, anda perlu menyuluh lampu suluh anda pada mereka dan kemudian menembak mereka semasa mereka terpegun. Butang mengelak juga kembali untuk membantu anda mengelakkan serangan mereka dengan bonus jika anda memasanya sama seperti mogok mereka akan melanda anda. Suar jalan dan senjata dan peralatan berasaskan ringan lain juga kembali untuk memberi anda pilihan menentang kumpulan musuh atau lebih berbahaya Taken.

Sumber: Remedy Entertainment

The Taken sentiasa sangat menyeramkan dan Remedy mencapai tahap yang lebih tinggi kali ini. Selalunya, mereka diputarbelitkan dengan teruk ke satu tahap di mana kadangkala tiada figura fizikal dalam bayang-bayang. Ia seperti cuba menumpukan perhatian pada sesuatu yang anda tidak dapat memahaminya, tetapi apabila anda memahaminya, ia semakin pudar. Malangnya, fade-aways ini akan membunuh anda jika anda tidak pantas melakukan refleks. Mereka termasuk penduduk bandar dengan pelbagai jenis senjata seperti kapak dan sepana, serigala dan hidupan liar lain yang menjadi ganas di bawah pengaruh Taken, dan juga makhluk yang lebih jahat. Setiap ancaman baru adalah sengit, mengelirukan, dan membuat saya bimbang untuk memasuki kawasan baru.

Kadang-kadang, jika anda tidak menyukai laluan yang diberikan kepada anda, anda hanya perlu membuat jalan baru sendiri, dan di situlah salah satu mekanik Alan Wake 2 yang paling menarik masuk. Istana minda Alan adalah bilik penulis. Dia mempunyai kawalan ke atas dunia palsu di sekelilingnya melalui tulisannya. Apa yang dimaksudkan ialah apabila Alan mengambil petunjuk dan konsep, dia boleh menulis semula dunia dengannya. Terowong kereta bawah tanah yang runtuh pada mulanya tidak boleh dilalui untuknya, tetapi setelah dia mendapat pengetahuan tentang Ejen Alex Casey, dia boleh menggunakan penyiasatan watak itu sebagai titik plot untuk menulis semula dunia. Selepas memasukkan Casey masuk, terowong yang runtuh menjadi penyiasatan tempat kejadian pembunuhan, dan ia mungkin membuka pintu atau laluan yang tidak dapat dilalui oleh Alan sebelum ini. Konsep ritual yang kemudiannya mengubah terowong yang runtuh menjadi bulatan pemanggilan yang mengerikan dengan jalan yang berbeza.

Sumber: Remedy Entertainment

Saya benar-benar menyukai bagaimana mekanik istana minda Saga dan Alan mengubah dunia di sekeliling mereka dalam masa nyata. Ia dibuat untuk persediaan yang begitu menarik di mana sukar untuk menentukan perkara yang sebenar, perkara yang tidak dan sifat perkara yang akan datang. Ia juga membuat beberapa detik yang sangat menakutkan dan sedikit ketakutan kerana kesedaran tentang apa yang permainan akan meminta saya capai melanda saya. Aksi dan penceritaan permainan ini melantun satu sama lain dengan cara yang luar biasa, dan saya suka bagaimana dunia berubah dengan pendedahan yang dialami setiap watak.

Jika saya terpaksa mengatakan apa-apa yang buruk tentang permainan ini, pastinya lantunan yang ketara antara sebenar dan tidak nyata, serta aksi langsung dan permainan, kadangkala sukar untuk terus dilaburkan. Alan Wake 2 melakukan kerja yang baik membuat saya berjaga-jaga, tetapi pasti ada beberapa saat kesedaran diri atau zaniness yang membawa saya keluar dari saat itu. Kematian juga boleh datang terlalu mudah dalam permainan ini apabila terdapat ancaman. Satu saat anda akan dapat mengawalnya dan seterusnya anda terperangkap oleh satu bayang-bayang dan semua yang lain menimbun anda dengan sifar peluang pembalasan. Pertempuran jauh dari mengerikan dalam Alan Wake 2, tetapi pastinya ia bukan kekuatan berbanding cerita dan suasana.

Kisah adalah kunci kepada semua pintu

Sumber: Remedy Entertainment

Cuba untuk memahami Alan Wake 2 sebelum naratifnya diberitahu adalah satu tindakan sia-sia, tetapi ia adalah beberapa kesia-siaan paling menarik yang pernah saya hadapi dalam permainan seram. Anda tidak datang ke sini untuk aksi yang membara dan kekejaman. Itu Resident Evil 4 atau Dead Space. Anda tidak datang ke sini untuk meregangkan barang anda dan bertahan dari kuasa jahat yang diketahui. Itulah Kejutan Sistem. Anda datang ke sini kerana ada cerita yang perlu diceritakan, dan cerita itu akan membengkokkan dan melanggar peraturannya seberapa banyak yang diperlukan untuk mencapai kesimpulannya. Alan Wake 2 membina asas yang saya rasa berkesan, tetapi kehilangan sesuatu dalam asal. Dalam naratif, suasana dan permainan, sekuel ini merakamkan rasa dunia fiksyen yang sedar diri yang sentiasa berpusing-pusing dalam masa nyata untuk bergerak ke hadapan, dan hasilnya ialah karya agung seram/ ngeri yang nyata.


Semakan ini adalah berdasarkan salinan digital PC yang dibekalkan oleh penerbit. Alan Wake 2 keluar pada 27 Oktober 2023, di PS5, Xbox Series X/S dan PC.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada penghujung 2019 dan telah pergi ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau juga membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang berfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.