Tekken 8 tidak terlalu jauh lagi dengan tarikh keluaran yang ditetapkan pada akhir Januari 2024. Tidak lama lagi kami akan melemparkan pembuat rumput kering di arena King of Iron Fists terbaharu Bandai Namco. Kerana tidak dapat memainkan setiap watak yang tinggal yang kami lihat dalam senarai penuh dan mencuba beberapa ciri tertiari lain, ramai di antara kami menganggap kami hanya menunggu sehingga hari pelancaran. Terkejut saya, Bandai Namco menjemput Shacknews keluar bersama yang lain untuk satu lagi peluang untuk melihat apa yang pasukan Tekken 8 telah masak. Saya gembira kerana mendapati keseluruhan senarai permulaan terbuka kepada kami, tetapi kami juga mendapat pukulan di Tekken Ball, mod cerita utama permainan dan mod cerita Arcade Quest yang memfokuskan pemain baharu.
Jadual yang sibuk
Kami telah mengetahui tentang keseluruhannyaJadual pelancaran Tekken 8sejak Bandai Namco secara rasmidedah Reinauntuk membulatkannya. Walau bagaimanapun, pada acara ini, semua watak berada di atas meja. Ia bukan hanya Reina dan Victor, tetapisemuadaripada mereka: Devil Jin, Steve Fox, Yoshimitsu, Kuma, Panda... semuanya! Dengan peluang yang begitu lazat, saya melakonkan beberapa watak yang saya cuba cuba.
Saya bermula dengan Victor, dan mengikut rupanya, dia berasa seperti ancaman di semua peringkat. Lelaki itu boleh mengakses pedang untuk serangan pertengahan hingga panjang, pistol untuk menambah serangan pantas jarak dekat dan jauh, dan pisau untuk mengukir musuhnya dalam jarak dekat. Sebagai komander Unit Raven, dia juga mempunyai teknologi teleportasi dan boleh menggunakannya untuk menutup jarak kepada musuh, mengelak serangan, atau mengelak daripada melakukan kesalahan besar dan menghukum dengan perlawanan balasnya sendiri. Saya tidak dapat mengetahui sepenuhnya sama ada dia akan menjadi seorang yang hebat, menguasai tiada, kerana kitnya terasa kuat dan berfungsi di mana-mana bahagian skrin. Saya rasa kita mahu melihat beberapa hidangan dengannya sebaik sahaja dia berada di tangan terlatih.
Saya juga mengambil masa bermain Reina. Jika anda fikir dia hanya pengguna karate Mishima, anda silap. Saya cepat jatuh cinta dengan sikap bergoyang Reina pada 4 tendangannya (1 = tumbukan kiri, 2 = tumbukan kanan, 3 = sepakan kiri, 4 = sepakan kanan). Dia bergerak ke belakang dan bergoyang ke kiri ke kanan. Dari situ, dia mempunyai sepakan sisi yang luar biasa pantas yang berlaku untuk bertindak sebagai Heat Engager, bermakna anda boleh pergi terus ke keadaan Heat dan memunggah serangan terbaik anda sama ada anda mendarat atau tidak. Dia juga mempunyai beberapa gerakan kuat lain yang keluar dari pendirian itu, dan beberapa rentetan mudah yang boleh anda manfaatkan untuk but. Jangan salah faham: diaialahmengemas beberapa gerakan Mishima, tetapi itu sepatutnya memberi pemain asas yang biasa semasa anda meneroka pelbagai perkara yang boleh dia lakukan di luar gaya pertarungan Mishima.
Di luar Victor dan Reina, saya mengambil peluang ini dengan senarai penuh untuk mencuba beberapa watak lain yang akan kita miliki pada Hari Pertama. Devil Jin berasa sangat bahaya kali ini. Dia menggunakan sayapnya lebih sedikit untuk menutup kawasan lawannya dan mengelak daripada serangan sebelum menghukum keras. Dia mempunyai banyak serangan tipu daya yang mudah digunakan yang membawa kepada kombo mudah dan Keadaan Haba. Dia merasakan dia akan menjadi masalah untuk dikalahkan oleh pendatang baru, dan begitu juga pickup yang mudah jika anda mahu bermula dengan watak yang memberi ganjaran masa besar pada serangan balas yang pantas dan menyeluruh. Steve Fox merasakan dia juga akan menjadi seronok dan menarik. Beberapa gerakan terbaiknya dari perlawanan sebelumnya adalah kembali, seperti pukulan belakang+2nya. Goyangannya juga kembali dan membolehkannya mengelak dan menghukum dengan hebat kesilapan musuh (faktor yang lebih besar dengan Sistem Haba).
Saya telah memerhatikan Kuma sejak mereka mengeluarkan cerita dan suasana baharunya, dan saya tidak kecewa di sini. Dia masih beruang, walaupun dengan beberapa gerakan Mishima. Walau bagaimanapun, saya sangat menyukai banyak serangan chunky dan pergerakan menipunya. Gulung ikoniknya dan pendirian Memburunya kembali, dan mereka sebenarnya dipertingkatkan semasa Keadaan Habanya. Dia juga mempunyai tendangan keldai dua kaki besar yang melancarkan lawan sejauh satu batu ke udara, membolehkan anda banyak masa untuk memikirkan bagaimana anda akan terus memukul mereka apabila mereka jatuh. Saya lebih teruja untuk memainkannya, tetapi saya juga cukup gembira dengan bagaimana banyak watak biasa telah digoncang agar sesuai dengan sistem Tekken 8 baharu.
Dua mod cerita? Dalam ekonomi ini?!
Antara kandungan lain yang saya dapat mainkan di acara Tekken 8, kami telah diperkenalkan kepada kedua-dua mod cerita kempen utama yang meneruskan pertempuran takdir Jin dan Kazuya, serta mod cerita lain yang dikenali sebagai Arcade Quest. Yang terakhir ini menampilkan avatar yang anda cipta dan merupakan permainan yang lebih ringan di mana anda menangani arked dan penduduk tempatan dan meneruskan perjalanan anda ke jurusan fiksyen di mana anda mencabar kejohanan Tekken. Lebih lanjut mengenainya sebentar lagi.
Mod cerita utama Tekken 8 benar-benar membentuk bab terakhir pengembaraan yang panjang dan bercerita melalui siri ini. Heihachi adalahkononnyabenar-benar mati kali ini, tiada pengambilan balik pastinya... mungkin. Itu meninggalkan Kazuya untuk mengambil alih empayar Mishima dengan anaknya, Jin Kazama, cuba melawan dengan Gene Devil. Pada awal cerita, Jin kehilangan keupayaannya untuk mengakses Gene Devil dan menerima pukulan bunyi daripada Kazuya, yang kemudiannya menjadi tuan rumah pertandingan King of Iron Fists baharu yang akan menentukan hierarki dunia, mengapa tidak. Dengan pertaruhan yang begitu tinggi, banyak puak melindung nilai pertaruhan mereka terhadap Jin menemui semula apa yang menyemarakkan kuasa Gene Devilnya dan menggunakannya untuk mengalahkan Kazuya. Rasanya seperti kita berada dalam penamat besar yang akan menutup satu tan penghujung yang longgar dalam naratif Tekken yang telah lama berjalan.
Arcade Quest ialah pengembaraan yang lebih bodoh dan menyeronokkan. Selepas membuat watak yang anda juga akan gunakan dalam permainan dalam talian, anda terlibat dalam jalan cerita dengan pelbagai jenis avatar lain yang dicipta. tujuannya? Bangkit melalui arked hole-in-the-wall tempatan anda, mainkan penduduk tempatan, bangkitkan peluang dalam kejohanan, dan akhirnya meningkatkan peluang anda untuk bersaing dalam jurusan fiksyen. Arcade Quest adalah perkara yang berbeza daripada cerita utama Tekken, tetapi ia juga agak menyeronokkan. Untuk satu, ia adalah tempat yang bagus untuk pemain dari semua kemahiran untuk berlatih watak kegemaran mereka dan mengembangkan bakat mereka. Mod ini menampilkan banyak tutorial yang akhirnya berasa lebih semula jadi untuk cara ia dipersembahkan, serta pilihan untuk melangkau ke pelajaran dalam banyak kes jika anda tahu apa yang anda lakukan. Ia juga hanya satu pengalaman yang menyeronokkan di jalan yang ramai di antara kami mengambil untuk menyertai FGC dan kejohanan yang kami gemari.
Mod untuk semua majlis
Tekken 8 bukan sekadar cerita dan perlawanan dalam talian. Terdapat juga banyak perkara yang perlu dilakukan sama ada anda mahu membuang secara tempatan atau dalam talian, belajar atau hanya berseronok, dan saya berpeluang untuk meneroka banyak perkara semasa pratonton baru-baru ini.
Bahagian yang saya rasa semua orang akan dapat ketinggalan ialah mod Pertempuran Hantu Super baharu, yang telah diperkenalkan di sepanjang jalan dalam Pencarian Arcade. Dalam Super Ghost Battle, lawan CPU akan menggunakan AI untuk mempelajari corak anda semasa anda bermain menentangnya. Kombo anda, yang biasa anda pukul, yang anda cenderung untuk jatuh, tabiat anda untuk rendah, overhed, balingan, Heat Engagers dan banyak lagi akan direkodkan semasa anda bermain. Kemudian, pihak lawan akan mula menyesuaikan diri dengan anda berdasarkan cara anda bermain dan menggunakan strategi anda sendiri terhadap anda. Ini cara yang bagus untuk mengetahui di mana anda kuat, di mana anda lemah, dan jurang yang perlu anda isi, dan saya fikir pemain dari semua kemahiran yang berpegang padanya akan mendapat cerapan unik daripada mod tersebut.
Saya juga berpeluang bermain-main dengan Tekken Ball, yang nampaknya ia akan menjadi cara yang menyeronokkan untuk melepaskan stim dan bermain pertandingan unik yang mengelirukan. Dalam fesyen Tekken Ball yang biasa, pemain akan melantun Bola Tekken ke sana ke mari dengan serangan watak mereka. Serangan yang berbeza akan sama ada voli bola atau melancarkannya. Lebih banyak anda melakukan voli, lebih banyak kuasa yang diperolehi, dan jika anda boleh memukul lawan anda dengan bola yang dikenakan berat, anda boleh mengetuk blok mereka. Ia ringan, lucu dan berasa seperti tempat yang bagus untuk dikunjungi apabila anda ingin berehat di antara perlawanan.
Bersedia untuk pertempuran seterusnya
Kami begitu hampir dengan Tekken 8, dan pratonton terakhir ini adalah pandangan yang luar biasa pada binaan hampir akhir yang menjawab kebanyakan soalan saya yang tinggal. Jadual ini tebal dan pelbagai, modnya banyak dan menyeronokkan, dan sistem pertarungan telah menjadikan watak yang paling kita kenali berasa segar dalam pelbagai cara. Permainan hampir akan dilancarkan pada bulan Januari, jadi kami akan menyimpan pertimbangan terakhir kami, tetapi jika pratonton akhir ini adalah sebarang petunjuk, peminat permainan pertarungan bersedia untuk memulakan 2024.
Pratonton ini berdasarkan binaan PS5 awal Tekken 8 yang dibentangkan oleh penerbit. Tekken 8 keluar pada 26 Januari 2023, di PlayStation 5, Xbox Series X/S dan PC.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.