Capcom telah memilih untuk berinovasi dalam Street Fighter 6 dan permainan pertarungan pada masa hadapan akan menjadi lebih baik untuknya.
Capcom mempunyai beberapa idea untuk Street Fighter 5. Kebanyakan idea itu tidak berjalan seperti yang diharapkan oleh sesiapa sahaja. Dengan banyak pengajaran yang diperoleh daripada generasi sebelumnya, penerbit itu kembali dengan Street Fighter 6. Daripada bermain mengejar francais lain yang ditubuhkan atau mengejar trend daripada pejuang lain, Capcom ingat bahawa Street Fighterlah yang sepatutnya menetapkan arah aliran tersebut. Dengan itu, Street Fighter 6 hadir ke meja dengan beberapa idea baharu yang menarik yang menjanjikan untuk mengubah cara permainan pertempuran dibuat.
Mula-mula, Capcom belajar daripada kesilapan Mod Cerita tertunda Street Fighter 5. Tiada siapa yang lebih baik dalam penceritaan pemain tunggal sinematik dalam permainan pertarungan daripada NetherRealm. Apabila Capcom mencuba ini, ia gagal. Untuk Street Fighter 6, pasukan itu kembali ke papan lukisan. Daripada cuba menaikkan gaya penceritaan NetherRealm, Street Fighter 6 akan memperkenalkan sesuatu yang baharu sepenuhnya.
Jelajah Duniamod akan memperkenalkan dunia terbuka seperti Grand Theft Auto, tetapi menetapkannya dalam dunia Street Fighter. Sama seperti siri hit Rockstar, pemain boleh mendekati mod ini mengikut kehendak mereka. Mereka boleh mendandani watak mereka, mengambil misi, belajar daripada pejuang, bermain-main dengan pejuang, atau hanya bergaduh dengan sesiapa sahaja yang memandang mereka lucu. Tiada sistem bintang di sini untuk mencipta kekacauan. Tidak, jika penjual atau penghibur jalanan mengganggu anda dalam apa jua cara, anda boleh bertengkar dengan mereka. Lebih baik lagi, mereka akan melawan.
Apabila melangkah keluar dari World Tour, pemain boleh melompat ke dalam berbilang pemain dengan cara baharu yang menarik. The Battle Hub mewakili ruang sosial baharu, digayakan seperti arked Jepun yang futuristik, di mana pemain boleh berkawan, melompat ke tajuk arked Capcom klasik, atau meletakkan suku maya mereka dan mengambil bahagian dalam pertempuran satu lawan satu dengan orang asing rawak. Ia merupakan cara baharu untuk mendekati berbilang pemain dan menyediakan sesuatu yang lebih menarik, lebih intim dan lebih mesra daripada lobi tidak formal pada masa lalu.
Kami telah melihat idea Street Fighter 6 mula diketengahkan. Tekken 8, sebagai contoh, mempunyai kelainan tersendiri pada idea Street Fighter 6 dengan Arcade Quest pemain tunggal danFight Loungelobi. Granblue Fantasy Versus: Rising, sementara itu, menggabungkan satupersembahan ala dunia terbukadengan sistem lobi arked untuk menghubungkan penggunanya. Street Fighter 6 akan dianggap sebagai perintis untuk menghubungkan pangkalan pemain permainan pertempuran dengan cara baharu. Permainan pertarungan tidak merasakan hubungan ini sejak kanak-kanak biasa berkumpul di dalam arked dunia sebenar.
Pastikan anda membaca sepanjang bahagian yang lainAnugerah Shacknewsdalam kamiTahun Sukan: 2023ciri.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?