Ulasan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom dibina berdasarkan formula Breath of the Wild sambil menyampaikan kisah pengorbanan, iman dan keberanian yang abadi. Gelung permainan yang diperluas dalam versi terbaru Hyrule ini mencipta salah satu kotak pasir permainan video dunia terbuka terbaik sepanjang masa. Permainan ini menamatkan era konsol Nintendo Switch dengan sempurna dengan permainan Zelda yang melimpah dengan perkara yang perlu dilakukan.

Ulasan ini mengandungi spoiler utama termasuk pengakhiran permainan. Tolong jangan baca atau tonton ulasan jika anda cuba mengelakkan spoiler.

Ganondorf seksi bodoh sudah kembali

Tears of the Kingdom bermula dengan Zelda dan Link menyiasat "kegeraman" yang meresap ke atas dari bawah Istana Hyrule. Selepas turun ke kedalaman, Link dan Zelda menemui mayat Raja Iblis yang reput dengan lengan yang kelihatan seperti robot tersangkut di dadanya. Lengan jatuh dari badan seperti mayat menjatuhkan Batu Rahsia berbentuk air mata yang diambil Zelda.

Pautan melompat di hadapan Zelda untuk mempertahankannya daripada serangan Raja Iblis yang menggunakan Pedang Utama di hadapan. Pedang itu hancur sehingga Zelda kecewa, lengan Link mengalami kerosakan yang serius, dan dia kehilangan semua kecuali tiga bekas jantung. Ketika Raja Iblis menyebabkan dunia terbuka, Zelda jatuh ke dalam jurang dan hilang apabila Pautan gagal meraih tangannya.

Pembukaan The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom menetapkan nada yang sangat muram apabila sebuah suara menjelaskan kepada Link bahawa dia hampir mati dan kehilangan lengannya. Nasib baik, suara misteri baru itu dapat melekatkan lengan robot itu pada badan Link.

Pautan terbangun di Pulau Langit dengan tiada kuasanya dari Breath of the Wild, tiga hati, dan beberapa kain buruk untuk pakaian. Tears of the Kingdom memperkenalkan pemain kepada mekanik permainan baharu dalam cara yang serupa dengan pendahulunya dengan Pembelajaran Pautan Fuse, Ultrahand, Ascend dan Recall. Autobuild ialah satu lagi kebolehan yang boleh dipelajari sebaik sahaja pemain meninggalkan Sky Island, tetapi permainan ini pastinya tidak menghalakan anda ke tempat itu. Agak pelik untuk tidak memasukkan semua kebolehan dalam bahagian pengenalan permainan, dan sesetengah pemain mungkin tidak menemui Autobuild sehingga kemudian dalam permainan mereka. Ini saya. Saya adalah pemain yang tidak menemui Autobuild selama berminggu-minggu.

Sebelum menyelam ke Hyrule dari Sky Island, Link menemui bola tenaga kuning di Temple of Time untuk seketika. Master Sword tidak asing lagi dalam perjalanan masa, dan ini tidak berbeza dalam Tears of the Kingdom kerana Link menyerahkan bilah legenda yang rosak ke bola kuning yang mengalir hanya untuk melihat Master Sword menghilang ke udara tipis.

Kapitalisme, demokrasi, dan kewartawanan melemahkan monarki Hyrule?

Hylians mula membina semula dengan Puteri Zelda nampaknya tidak kelihatan, dan dunia Hyrule berubah oleh Pergolakan yang disebabkan oleh kepulangan Raja Iblis. Pasti, banyak kerja yang perlu dilakukan dengan batu gergasi yang jatuh dari langit dan jurang besar muncul di dalam tanah, tetapi amat mengejutkan untuk melihat betapa pantas ramai rakyat di Kerajaan Hyrule cuba untuk kembali kepada normal baharu.

Pemain akan menemui seorang pekerja yang memegang papan tanda pada awal perjalanan mereka melalui Hyrule. Lelaki itu nampaknya sangat menyayangi Presiden Hudson ini. Terdapat berpuluh-puluh papan tanda Hudson yang berselerak di Hyrule yang menugaskan pemain untuk membantu pekerja pembinaan yang letih memikirkan cara untuk menahan pendaftaran itu cukup lama untuk mendapatkannya. Teka-teki ultrahand seperti ini adalah salah satu bahagian yang lebih memecahbelahkan Tears of the Kingdom. Sesetengah pemain dimatikan oleh kawalan, dan yang lain bergelut untuk menyelesaikan teka-teki, tetapi saya secara peribadi menikmati perkembangan permainan Zelda yang dipaparkan dalam Shrines, pencarian sampingan dan Temples.

Kampung Hateno telah benar-benar berubah sejak Pergolakan. Pereka fesyen Cece membuat gelombang dengan pakaian cendawannya yang bergaya. Selepas mendapat begitu banyak pengaruh, dia menugaskan Link untuk merasuah rakyat untuk mengundinya dalam pemilihan Datuk Bandar dengan cendawan percuma. Sejak bila Hyrule sebuah negara demokrasi dan mengapa Link (seorang kesatria diraja) ditugaskan untuk menipu pilihan raya? Ini adalah satu contoh yang baik tentang sifat mengganggu Hyrule dalam Tears of the Kingdom. Cece sepatutnya malu dengan dirinya sendiri, tetapi kita tahu kebanyakan ahli politik tidak mempunyai jiwa.

Dengan pemodal kotor dan ahli politik licik yang nampaknya menjejaskan Kerajaan Hyrule, mungkin melegakan bahawa terdapat wartawan yang bekerja untuk melaporkan fakta, tetapi Lucky Clover Gazette pastinya menyerlahkan bahaya mempercayai semua yang anda baca dalam akhbar. Saluran berita meminta Pautan untuk membantu mendapatkan bahagian bawah beberapa cerita tentang penampakan Puteri Zelda di seluruh kerajaan. Berita palsu? Dalam Hyrule? Dalam ekonomi ini? The Lucky Clover Gazette mungkin secara tidak sengaja telah menyebarkan maklumat salah dengan dakwaan liar tentang tingkah laku Puteri Zelda.

Terdapat banyak pencarian sampingan dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom yang merupakan gangguan sebenar dari baris pencarian kempen utama. Tidak semua pencarian sampingan adalah penghinaan yang terang-terangan kepada monarki Hyrule seperti yang telah disebutkan, dengan beberapa telaga dan gua yang menyeronokkan untuk diterokai dan pencarian Kristal Shrine sekali-sekala yang akan menguji kemahiran menyelesaikan teka-teki anda. Beberapa pencarian sampingan akan cukup terlibat dengan hasil mengempiskan beberapa Rupee, walaupun.

Laporan Cuaca Hyrule

Lokasi biasa Rito Village, Goron City, Zora's Domain dan Gerudo Town semuanya berhadapan dengan fenomena serantau yang mencabar dalam Tears of the Kingdom. Link sekali lagi diminta untuk membantu penduduk Hyrule dalam satu siri pencarian yang memimpin pemain di seluruh langit, tanah dan dunia bawah tanah Kerajaan.

Tears of the Kingdom memperkenalkan dunia bawah tanah baharu yang dipanggil Depths. Pada awal permainan, Depths ialah tempat yang gelap dan menakutkan di mana sumber pemain akan mati. The Depths ialah satu lagi aspek yang memecahbelahkan permainan di mana sesetengah pemain akan menyemak sepenuhnya, tetapi saya mendapati kontras cahaya dan gelap yang didorong oleh membuka kunci Lightroots sangat menyeronokkan walaupun berasa kecewa pada awalnya. Kedalaman cenderung menjadi songsang daripada dunia atas Hylian di atas dengan dinding batu gergasi muncul di bawah badan air. Seronok untuk menyelam ke dalam jurang ke Depths dan menggunakan peluncur anda untuk melihat lokasi Lightroot semasa anda turun lebih jauh ke dalam kegelapan.

Perkara menjadi lebih mudah apabila pemain maju melalui permainan, membuka kunci kuasa setiap Sage. Sungguh memalukan bahawa ramai pemain tidak akan berjaya mencapai hasil muktamad permainan kerana perasaan terlalu banyak yang perlu dilakukan, begitu banyak mekanik permainan untuk dipelajari, dan sifat mengganggu yang wujud dalam reka bentuk dunia terbuka.

Keseronokan adalah dalam perjalanan

Tears of the Kingdom cuba membina formula Divine Beasts Breath of the Wild dengan Temples baharu yang dipasarkan oleh Nintendo sebagai penjara bawah tanah. Tanpa terlalu banyak perincian, boleh dikatakan bahawa saya lebih seronok pergi ke Kuil daripada menyelesaikannya. Laluan yang penuh dengan lompatan manis dari perahu layar terapung dalam perjalanan ke pintu masuk Kuil Angin adalah sorotan peribadi permainan. Laluan air terjun besar-besaran yang membawa pemain ke Kuil Air adalah menakjubkan, tetapi teka-teki dan pencarian yang membawa kepada saat yang hebat itu sebenarnya lebih menyeronokkan daripada menyiapkan kuil itu sendiri.

Walaupun pemandangan di atas Death Mountain yang membawa pemain ke Kuil Api juga menakjubkan dalam skalanya, kuil itu adalah salah satu yang lebih menyeronokkan untuk dilengkapkan dengan beberapa permainan minecart yang menyeronokkan. Bahagian yang paling seperti penjara bawah tanah dalam permainan sudah tentu Kuil Kilat yang sebenarnya menyeronokkan untuk diselesaikan seperti yang ditemui.

Tiada satu pun kuil yang dipenuhi dengan musuh yang mencabar, dan reka bentuknya pastinya penuh dengan gema Divine Beasts of Breath of the Wild, tetapi pertempuran bos adalah tempat Tears of the Kingdom bersinar. Skala permainan membolehkan beberapa pertempuran bos yang sangat mengagumkan di penghujung setiap kuil, dan juga di bawah Depths di mana pemain boleh melawan bos yang sama sekali lagi bersama dengan musuh yang sangat sukar yang lain.

Saya lebih seronok bermain Breath of the Wild, tetapi Tears of the Kingdom sudah pasti permainan video yang lebih baik. Sebahagian daripada sentimen itu datang daripada fakta bahawa The Legend of Zelda: Breath of the Wild berasa seperti pengalaman baharu apabila ia dilancarkan bersama konsol Nintendo Switch pada 2017, tetapi terdapat aspek bagaimana pendahulu Tears of the Kingdom mengendalikan kebolehan Link, kuasa Champion, dan skema kawalan keseluruhan yang benar-benar terasa lebih baik daripada beberapa pilihan reka bentuk yang dibuat dalam keluaran 2023 ini.

Walaupun keupayaan Fius hebat dan membuka dunia percubaan dengan melekatkan kayu pada batu dan memukul batu lain, ia juga menghilangkan beberapa keseronokan huru-hara yang boleh dilalui oleh pemain Breath of the Wild dengan merantai bom dan Stasis untuk mencipta pelbagai jenis momen permainan yang muncul. Tears of the Kingdom tidak mempunyai peluang untuk situasi permainan yang serupa timbul, tetapi ada kalanya permainan itu terasa seperti memaksa anda bekerja berbanding membiarkan anda bermain.

Cara kuasa Sage berfungsi dalam Tears of the Kingdom kadangkala agak membingungkan. Ia mungkin bukan idea terbaik untuk menggunakan butang yang sama yang digunakan pemain untuk mengambil item untuk menjadi cara untuk mencetuskan kuasa ini. Perkara boleh menjadi sangat kucar-kacir dengan semua Orang Bijak pada skrin sekali gus di kawasan yang sempit, dan pelaksanaan kawalan membuatkan saya merindui input Breath of the Wild yang ringkas dan mudah digunakan.

Satu lompatan ke masa lalu

Tears of the Kingdom menambah baik formula Breath of the Wild dalam beberapa cara yang benar-benar menonjol kepada saya sepanjang masa saya bermain permainan untuk semakan. Skala Hyrule selepas Pergolakan tidak boleh diperkecilkan. Walaupun Depths and Sky Islands lebih daripada dua kali ganda kawasan yang boleh dimainkan daripada permainan Zelda 2017, terdapat penambahan yang lebih terperinci seperti sistem gua yang direka dengan indah, telaga yang tidak terkira banyaknya, dan kadangkala cabaran Korok yang lucu. Kuil masih merupakan bahagian penting kemajuan dengan beberapa yang wujud di langit dan yang lain muncul di gua yang baru ditempa. Kebanyakan Lightroots terletak betul-betul di bawah Shrines, mencipta gelung permainan bolak-balik baharu apabila mencari sama ada.

Tears of the Kingdom mungkin merupakan kisah Zelda terhebat yang pernah diceritakan, dan bukan sahaja struktur naratif yang memukau pemain, tetapi sistem penyampaian yang benar-benar unik. Kenangan Breath of the Wild sebenarnya hanya terletak di atas tanah untuk dilihat oleh pemain. Tears of the Kingdom mencipta cara yang benar-benar unik dan menyeronokkan untuk menemui segmen cerita dengan pengenalan geoglif. Setiap lukisan bercahaya pada landskap Hyrule mengandungi beberapa imej koyakan dengan satu koyakan padu.

Cara paling mudah untuk mencari air mata ini adalah dengan melibatkan diri dalam satu siri lompatan manis dengan bantuan Skyview Towers dan Sky Islands. Walaupun usaha utama Pautan adalah untuk mencari Puteri Zelda, saya harap permainan ini menekankan betapa pentingnya geoglyph ini kepada pemain sejak awal lagi. Momen apabila Link mendapatkan Pedang Induk di atas Naga Cahaya pastinya lebih masuk akal jika pemain telah menonton semua kenangan yang ditangkap dalam air mata itu.

Kebijaksanaan memerlukan masa

Kisah Tears of the Kingdom mempamerkan mengapa Zelda menjadi legenda. Apabila pemain melihat siri kenangan, sumber air mata literal menjadi jelas. Apabila Zelda hilang pada permulaan permainan, dia dibawa kembali ke zaman ke zaman di mana Kerajaan Hyrule diasaskan. Dia bertemu dengan Raja dan Permaisuri Hyrule yang pertama dan dibawa ke bawah sayap mereka ketika dia cuba mencari jalan kembali ke zamannya.

Kenangan itu menunjukkan perjuangan Zelda dengan cuba membantu Raja Rauru dan Permaisuri Sonia pada zaman mereka sambil juga cuba pulang ke rumah. Dalam perbualan yang menyentuh hati dengan kakak Rauru, Mineru, Zelda mengetahui bahawa orang bijak yang memegang Batu Rahsia seperti yang membuka kunci keupayaannya untuk mengembara ke masa lalu mampu berubah menjadi naga abadi. Terdapat juga satu lagi perbincangan yang menyentuh perasaan di mana Permaisuri Sonia mendedahkan kepada Zelda bahawa dia memiliki kedua-dua kuasa dari semasa ke semasa dan kuasa suci yang boleh menghilangkan kejahatan.

Zelda menyaksikan kejahatan Ganondorf kerana penjahat menggunakan imejnya sebagai penyamaran dalam komplot untuk membunuh Ratu Sonia, mencuri Batu Rahsianya dan menggunakannya untuk menjadi Raja Iblis. Dia kemudian memberi amaran kepada Rauru bahawa dia percaya bahawa Raja Iblis akan mengalahkan semua orang bijak kerana dia masih hidup 1,000 tahun akan datang. Dia bimbang Rauru mungkin akan mati. Pada masa inilah Raja Rauru mengajar Zelda pelajaran kepimpinan yang sangat penting. "Saya kekal sebagai raja Hyrule. Seperti mana-mana pemimpin, tugas saya untuk melindungi dan melindungi rakyat saya. Walaupun saya mesti mempertaruhkan nyawa saya."

Zelda betul, dan Rauru telah meninggal dunia dalam The Iprisoning War dengan satu tindakan terakhir keberanian yang luar biasa menyegel Raja Iblis selama seribu tahun. Lengan yang kelihatan robotik yang Zelda temui di bawah Istana Hyrule pada permulaan permainan sememangnya milik Raja Rauru, dan Link terbukti menjadi harapan terakhir mereka.

Dengan pengajaran yang dia pelajari daripada Rauru, Sonia dan Mineru pada masa lalu, Zelda menghadapi keputusan yang sukar bagi kebanyakan orang dengan semangat keberanian, keazaman dan kepercayaan yang amat mengagumkan. Saya rasa saya tidak tahu sesiapa yang akan menjadi naga abadi untuk menyembuhkan pedang saya yang menutup kegelapan selama seribu tahun supaya saya boleh mengalahkan kejahatan sekali dan untuk selamanya. adakah anda Kepercayaan dan kepercayaan Zelda terhadap Link adalah pemandangan yang indah untuk dilihat dalam Tears of the Kingdom.

Adegan di mana Zelda menyedari mengapa dia dihantar kembali ke Hyrule purba membina wataknya dengan cara yang tidak benar-benar dicapai dalam entri yang lalu. Master Sword benar-benar bersinar pada masa ini, dan sangat tidak sopan bagaimana Nintendo dapat menggunakan klip dari adegan itu dalam The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom Official Trailer #3 tanpa merosakkan cerita itu sama sekali.

Dalam perbualan terakhirnya dengan Zelda, Spirit Sage Mineru berseru bahawa ia akan "membuang diri sendiri" tetapi keputusan Zelda telah dibuat. Mineru berikrar untuk menyokong Link bagi menyokong keputusannya untuk menjadi naga abadi. "Walaupun badan saya akan binasa, saya akan bersama anda dalam roh," kata Mineru. Transformasi Zelda menjadi Naga Cahaya memuncak dengan air mata literal yang jatuh di seluruh kerajaan Hyrule.

Wira masa

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bukanlah kisah seorang hero. Hyrule Purba mempunyai wira hebat yang melawan Raja Iblis di The Imprisonning War, dengan Raja Rauru menaruh kepercayaannya kepada Zelda dan Link. Beberapa Tempat Suci dalam Tears of the Kingdom dipanggil Rauru's Blessing, dan ia biasanya muncul atau terletak di sekitar sesuatu yang menarik untuk dilakukan oleh pemain. Melompat dari Sky Island ke dalam pusaran air di Tasik Hylia, sebagai contoh. Kuil dengan sari kata Rauru's Blessing juga mengandungi peti harta karun dengan rampasan manis. Rauru 2024!

Satu lagi wira cerita itu mestilah The Master Sword. Penggunaan senjata Nintendo sebagai kunci untuk perjalanan masa dan mengalahkan kejahatan dalam Tears of the Kingdom adalah sangat baik. Saat pemain mendapatkan The Master Sword selepas ribuan tahun bermandikan tenaga suci Naga Cahaya adalah salah satu detik permainan video yang paling menarik dalam sejarah francais. Koyakan naga terakhir bertajuk Zelda's Wish mengukuhkan keindahan saat itu.

Selepas membersihkan semua kawasan daripada pelbagai fenomena mereka dan memperoleh pedang yang diselitkan tenaga, saya sudah bersedia untuk menendang pantat Raja Iblis, bukan? Tidak. Ia adalah detik palsu yang bagus di Istana Hyrule di mana anda berhadapan dengan beberapa Ganon Hantu. Raja Iblis muncul di penghujung pertempuran dan mentertawakan anda kerana tidak mempunyai orang bijak kelima. Ini mencetuskan usaha baharu untuk mencari Mineru, seorang lagi wira legenda kisah indah ini.

Mineru melaksanakan ikrarnya kepada Zelda, dan telah mencipta badan robot untuk menempatkan rohnya. betul tu. Orang bijak terakhir ialah robot mech. Permainan ini melemparkan mekanisme robot ke dalam campuran permainan berjam-jam ke dalam permainan. Kemudian mereka membiarkan pemain memasang meriam pada kedua-dua tangan robot. Mineru ialah orang bijak yang terbaik, dan menjadikan menavigasi Kedalaman yang dipenuhi Kesuraman sebagai susunan magnitud lebih mudah jika dibandingkan dengan hari-hari menggunakan Autobuild of a Hoverbike yang dua kipas dan kayu kawalan melekat bersama.

Laluan untuk mencari Mineru ialah penggunaan yang indah bagi banyak sistem dan persekitaran dalam permainan. Tears of the Kingdom mencabar pemain untuk mencari Lightning Armor di tepi sungai, kemudian membuka kunci Sky Island baharu untuk mencari pintu yang anda perlukan sejumlah hati untuk dibuka, untuk kemudian membina pesawat untuk terbang ke Kedalaman tempat Mineru berada menunggu untuk dipasang.

Keseluruhan pengalaman permainan lewat benar-benar memulakannya dengan Thunderhead Isles Sky Island dan Spirit Temple. Mineru menjadikan tugas seterusnya untuk menghapuskan Kedalaman Klan Yiga Kohga dengan lebih mudah. Akhirnya, saya dapat mengalahkan Raja Iblis. Betul ke?

Penerbangan Naga

Pertempuran bos terakhir The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ialah urutan penamat terbaik untuk permainan video Nintendo. Pemain mesti turun ke bahagian paling dalam Depths di bawah Istana Hyrule untuk mengalahkan Raja Iblis. Laluan ke pertempuran terakhir penuh dengan musuh dengan Kesuraman di seluruh kawasan. Selepas bertempur dengan satu lagi Phantom Ganon, seorang Lynel, dan sekumpulan lagi musuh di sepanjang jalan, pemain akan ke pertempuran terakhir.

Tetapi pertama-tama orang Bijaksana dan saya terpaksa mengalahkan Tentera Raja Iblis. Selepas itu, kami terpaksa melawan Raja Iblis Ganondorf yang cergas semula. Selepas menumbangkan bar kesihatannya sepenuhnya, Raja Iblis Ganondorf memasuki fasa kedua dengan bar kesihatan yang lebih besar. Komik lebih besar.

Raja Iblis Ganondorf bertarung tidak seperti mana-mana pemain musuh lain yang pernah ditemui dalam permainan, memperkenalkan beberapa corak serangan yang terikat dengan keupayaannya untuk menukar senjata pada pertengahan pertempuran. Pautan boleh melakukan sedikit kerosakan dengan serangan Flurry Rush, tetapi ia memerlukan mengelak dua pukulan sebelum boleh menyerang. Raja Syaitan Ganondorf benar-benar boleh memecahkan bekas jantung anda yang habis semasa pertempuran, mengurangkan kesihatan maksimum anda. Sungguh menarik untuk melihat permainan ini memperkenalkan pelbagai mekanik permainan baharu pada saat yang begitu penting.

Dengan bar kesihatannya yang besar hampir separuh habis, Raja Iblis Ganondorf melumpuhkan Orang Bijak, menyerahkannya kepada Link untuk mengalahkannya. Persembahan lakonan suara Matt Mercer yang sangat baik meningkatkan pertempuran akhir yang epik. Selepas beberapa pusingan serangan yang berbeza-beza, saya dapat mengalahkan Raja Iblis Ganondorf sekali dan untuk semua, tetapi dia melakukan perkara yang tidak dapat difikirkan, mengoyakkan Batu Rahsianya dari kepalanya dan memakannya. Raja Iblis yang kejam muncul dari Depths of Hyrule ketika Naga Iblis dengan Pautan mengetap giginya untuk pertempuran terakhir. Ia sepatutnya tidak mengejutkan bahawa Naga Cahaya muncul untuk mengetuk Pautan dari cengkaman Naga Syaitan untuk memulakan pertarungan terakhir yang menampilkan dua naga dan satu siri lompatan manis. Pada penghujung pertempuran Link menikam Naga Iblis di tengah-tengah Batu Rahsianya mencetuskan letupan terbesar yang pernah disaksikan di kerajaan Hyrule.

Dengan kejahatan yang dikalahkan, Link dan Naga Cahaya diangkut ke alam lain. Lengan robot Link mula bersinar apabila Raja Rauru dan Ratu Sonia muncul di belakangnya. Dengan kuasa mereka digabungkan, Naga Cahaya berubah kembali kepada bentuk manusianya. Zelda kelihatan tertidur, dan apabila Pautan mengangguk, mereka berdua muncul semula di dunia nyata. Menjunam sehingga kematian mereka! Urutan permainan ini hanyalah satu ceri terakhir di atas untuk karya agung yang memuncak dalam kedua-dua Link dan Zelda mendarat dengan selamat di kolam yang bagus.

Sangat Nintendo

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ialah perayaan era pembangunan di Nintendo. Ia benar-benar merasakan seperti pengeluar Eiji Aonuma dan pasukannya membuang setiap idea hebat yang pernah mereka ada di atas meja dan menjadikannya kenyataan di Nintendo Switch. Peminat lama siri ini benar-benar akan menyukai kesimpulan kepada cerita Zelda dan Link of Hyrule ini, dan pelengkap akan mempunyai beratus-ratus jam permainan dengan begitu banyak perkara yang perlu dilakukan.

Pemain di seluruh dunia terus berkongsi idea untuk binaan Ultrahand yang aneh manakala pelari laju terus mencuba untuk menyempurnakan larian mereka. Permainan ini benar-benar apa yang pemain buat daripadanya.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom bukanlah permainan yang sempurna, tetapi ia menyelesaikan banyak perkara dengan cara yang mengatasi kecacatannya. Nintendo telah membina dunia terbukanya yang paling luas dan dengan fasih memasangkannya dengan naratif indah yang diakhiri dengan cara yang hebat.

The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom telah memenuhi jangkaan tinggi yang dicipta oleh kejayaan Breath of the Wild dengan sistem permainan yang saling berjalin indah, muzik yang luar biasa, dan cerita legenda yang memuncak dalam denouement yang mengagumkan. Bukan setiap hari permainan video istimewa seperti ini muncul. Benar-benar barang legenda.


The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom tersedia secara eksklusif pada platform Nintendo Switch.

Ketua Pegawai Eksekutif/EIC/EIEIO

Asif Khan ialah Ketua Pegawai Eksekutif, EIC, dan pemegang saham majoriti Shacknews. Beliau memulakan kerjayanya dalam kewartawanan permainan video sebagai pekerja bebas pada tahun 2001 untuk Tendobox.com. Asif ialah CPA dan pernah menjadi wakil penasihat pelaburan. Selepas banyak kejayaan dalam pelaburan peribadinya sendiri, dia bersara daripada pekerjaan hariannya dalam perkhidmatan kewangan dan kini memberi tumpuan kepada pelaburan swasta baharu. Permainan PC kegemarannya sepanjang masa ialah Duke Nukem 3D, dan dia adalah peminat yang tidak menyesali kebanyakan perkara Nintendo. Asif mula-mula mengunjungi Shack apabila Shugashack milik sCary untuk mencari semua benda Quake. Apabila dia tidak terlibat dalam pelaburan atau permainan, dia adalah penyalur muzik elektronik yang baik. Asif juga mempunyai minat yang tidak rasional terhadap sukan Cleveland.