Sudah 19 tahun sejak penerbitan Like A Dragon yang pertama di Jepun dan pada masa itu Kazuma Kiryu telah dibingkai untuk pembunuhan beberapa kali, menjalankan rumah anak yatim, melawan beberapa harimau, menyanyi lebih banyak karaoke daripada pesta bujang di Vegas, dan menjadi seorang lagenda yakuza. Untuk masa yang lama, siri ini kelihatan gembira untuk mengambil pendekatan berulang kepada sekuelnya dengan setiap entri berturut-turut menambah lebih banyak lapisan pada drama jenayah yang meluas sementara kebanyakannya hanya memperhalusi pertempuran pergaduhannya. Yakuza 6: The Song of Life 2016 kononnya adalah lagu swan Kiryu dengan but semula lembut 2020 - Yakuza: Like A Dragon - memperkenalkan protagonis siri baharu, Ichiban Kasuga, dan mengambil bentuk RPG berasaskan giliran.
Namun di sebalik semua ini, lapan tahun dari Yakuza 6, kameo dalam Like A Dragon, dan spin-off memfokuskan pada saga berterusan The Dragon of Dojima, Kiryu masih bermain-main. Like A Dragon: Infinite Wealth membahagikan kisah RPG modennya kepada dua protagonis semasa mereka menentang penjenayah kecil, mayat yakuza yang rosak, institusi kerajaan yang tidak bermoral, dan konsep agama dan kepercayaan buta. Ia adalah pengembaraan luas yang penuh dengan detik-detik hebat, penjahat elektrik, arka watak yang cantik, dan beberapa kandungan sampingan yang paling lucu dan paling menarik dalam siri ini.
Ikan Koi dan Naga
Permainan ini dibuka beberapa tahun selepas peristiwa Yakuza: Like A Dragon; dua pertubuhan yakuza terbesar telah dibubarkan dan Wira Yokohama, Ichiban Kasuga, sedang berusaha untuk melakukannya dengan jujur pada pekerjaan pejabat sembilan hingga lima orang. Dia bekerja di pusat pekerjaan menghabiskan hari-harinya dan masa lapang cuba membantu bekas yakuza memulakan semula dan melangkaui undang-undang yang menghalang mereka daripada berintegrasi semula ke dalam masyarakat. Di luar itu, dia bergaul dengan rakan awam dan bekas ahli partinya, dan gagal merayu Saeko.
Bagaimanapun, seperti biasa dalam siri ini, sebelum dia sedar dia telah diseret kembali ke dunia jenayah dan penipuan, dan pergi ke Hawaii untuk menjejaki ibunya yang telah lama hilang. Tidak lama kemudian dia bangun berbogel di pantai dan diburu oleh sindiket jenayah Jepun. Bab pertama atau dua agak perlahan tetapi sikap positif Ichiban dan hubungannya yang boleh dipercayai dengan orang-orang di sekelilingnya sangat menyeronokkan untuk ditonton sehinggakan ia berasa seperti menghabiskan masa yang diperolehi dengan rakan-rakan.
Like A Dragon melakukan kerja yang hebat dalam melapis mekanik ke dalam 20 jam pertamanya. Ini sangat penting memandangkan evolusi pertempuran sekuel menjadikannya lebih mendalam daripada permainan 2020. Untuk sebahagian besar, Infinite Wealth mengekalkan struktur RPG berasaskan giliran, namun, perubahan kecil menjadikan pertempuran jauh lebih menarik. Yang paling ketara ialah kesan besar yang memberi pergerakan pemain dalam pergaduhan mempunyai pada aliran pertempuran. Dalam permainan sebelumnya, watak boleh merebut senjata dari persekitaran mereka dalam perjalanan untuk melakukan serangan asas, tetapi ini jarang berlaku dalam permainan sebenar. Mampu menggerakkan Ichiban and Co. di sekitar medan perang membuka lebih banyak peluang untuk serangan alam sekitar, serta serangan dari belakang yang boleh memberikan kerosakan tambahan. Apatah lagi apabila anda meningkatkan ikatan anda dengan parti anda, pergaduhan membolehkan serangan pasukan tag dan serangan susulan yang mempercepatkan pertempuran sehingga permainan terasa lebih dekat dengan warisan petarung siri ini berbanding RPG berasaskan menu. . Semua ini ditambah dengan fakta bahawa hampir tiada serangan boleh memukul setiap musuh sekaligus, sebaliknya membuatkan anda memberi perhatian kepada kawasan kesan serangan dan ketuk balik yang berbeza.
Itu bukan untuk mengatakan pertempuran itu tidak terasa seperti RPG. Watak masih mempunyai serangan yang merugikan MP dan melakukan apa sahaja daripada melanggar pengawal sehingga menyebabkan penyakit atau kerosakan unsur. Walaupun serangan “Essence of…” dan saman Poundmates selalunya mempunyai sinematik yang terdiri daripada animasi ringkas, kepada cutscene yang terperinci di mana anda memanggil Nancy The Lobster dan kekasih udang karangnya Olivia untuk menceroboh musuh. Ini semua tanpa menyebut sistem kerja permainan yang sangat mendalam.
Selamat datang ke parti, kawan!
Setiap ahli parti mempunyai tugas dan siri peningkatan mereka sendiri. Ahli parti yang kembali mempunyai pekerjaan yang sama seperti perlawanan terakhir, manakala Tomizawa menyertai perjuangan sebagai Cabbie dan Chitose naik ke pentas sebagai Waris. Walau bagaimanapun, yang paling menarik, pekerjaan permulaan Kiryu "Naga Dojima" membolehkannya menggunakan tiga posisi bertarung dalam pertempuran; Rush, Brawler dan Beast, yang kesemuanya merupakan rekaan semula berasaskan giliran gayanya dalam Yakuza 0. Walau bagaimanapun, apabila anda mengharungi permainan ini, lebih banyak pekerjaan akan dibuka kepada anda yang diilhamkan oleh masa anda di Hawaii, ini termasuk melayari Aquanaut, Bintang Aksi yang menendang keldai, Geodancer yang menyokong, dan Ratu Malam yang mendatangkan kerosakan. Apabila anda meningkatkan ikatan anda dengan setiap watak, anda kemudian boleh bertukar kepada pekerjaan yang berbeza sambil mengekalkan kemahiran yang telah anda buka kunci daripada pekerjaan sebelumnya. Ia adalah sistem yang mudah, tetapi ia menggalakkan anda mencuba gaya permainan yang berbeza. Dan apabila anda sampai ke penjara bawah tanah akhir permainan, ia membolehkan anda mengimbangi dan memperhalusi parti anda untuk menghadapi cabaran yang lebih sukar.
Sukar untuk melebih-lebihkan sejauh mana kedalaman sistem ini apabila ia digabungkan, kerana saya tidak pernah menyebut Ichiban mempunyai tiga pekerjaan eksklusif, dan pertempuran masa nyata Kiryu yang dibuka semasa cerita. Walaupun ini semua kedengaran menggembirakan, kisah itulah yang membuat anda terus maju. Dalam gaya Yakuza klasik, ini adalah thriller jenayah dengan beberapa pendapat yang tajam tentang cara kita melihat mereka yang tinggal di pinggir masyarakat. Infinite Wealth ialah sebuah epik yang mengembara merentasi dua benua dan tiga bandar, dengan watak-watak yang tidak dapat dilupakan yang tidak terkira banyaknya menggerakkan cerita.
Siri Like A Dragon sentiasa pandai menulis penjahat beg kotoran dan wira tabah yang terikat dengan penghormatan, tetapi Infinite Wealth menyertakan beberapa warna kelabu yang sangat diperlukan. Walaupun masih terdapat orang jahat yang merengus seperti Dwight arahan Danny Trejo, beberapa watak lebih kompleks dengan sorotan termasuk Chitose, Eiji, dan Yamai yang mencuri adegan. Yutaka Yamai, khususnya, adalah seorang yang menonjol dengan arka yang dibangunkan dengan baik dan kerumitan yang melihatnya bertindak sebagai antitesis kepada Ichiban - tidak berbeza dengan pencerminan Majima terhadap Kiryu dalam dua perlawanan pertama. Siri ini terkenal kerana mempunyai sesuatu untuk diperkatakan pada setiap topik yang dibincangkan tetapi terdapat beberapa isu yang sangat menarik dibincangkan di sini, termasuk sifat penebusan, kuasa keluarga yang ditemui, dan keupayaan agama dan kepercayaan untuk menyelewengkan kepercayaan kita.
Selamat bercuti, Ichi.
Infinite Wealth juga mempunyai lebih banyak kandungan sampingan daripada hampir mana-mana permainan lain dalam siri ini. Substories kembali, meletakkan Ichiban yang malang dalam banyak situasi yang tidak selesa dan jenaka. Penulisan untuk misi ini melakukan kerja yang hebat untuk mengimbangi beberapa detik yang benar-benar menyentuh dengan baris yang membuatkan saya ketawa terbahak-bahak. Permainan ini juga mengandungi beberapa aktiviti sampingan yang jauh lebih mendalam.
Sujimon Battles ialah sistem pertempuran kedua yang sangat meluas yang mengambil inspirasi daripada siri Pokemon. Mereka melihat Ichiban pergi ke gim, mengumpul lencana, dan menangkap rayap dan sakit untuk mengambil bahagian dalam pertempuran tiga lawan tiga. Pertarungan di sini tidak begitu rumit tetapi garis pencariannya panjang, ditulis dengan baik, dan mekanik sekitar menangkap, berkembang dan menaikkan level Sujimon anda adalah komedi yang mendalam dan gelap.
Semasa cerita, anda akan melawat Pulau DonDoko di mana sim pengurusan hotel Animal Crossing akan dibuka, diterajui oleh dua maskot yang sangat menyeramkan dan/atau comel. Meratakan Pulau anda melibatkan banyak tugasan sambil anda mengosongkan sampah dalam pertempuran masa nyata dan membina ruang kediaman untuk tetamu anda. Ia adalah masa yang besar dan sekiranya saya tidak berada pada tarikh akhir semakan, saya pasti akan melakukan masa yang tidak senonoh untuk mencipta resort pulau yang sempurna saya.
Terdapat banyak aktiviti sampingan yang lain, termasuk permainan mini temu janji yang lucu tetapi kadangkala tidak selesa, Teksi Gila yang dipadankan dengan permainan mini penghantaran makanan Tony Hawk, dan banyak lagu karaoke yang dipersembahkan dengan sangat baik (sekurang-kurangnya dalam alih suara Jepun). Jika anda bosan dengan mereka walaupun terdapat kemasukan yang diperlukan shoji, mahjong, dart, blackjack, poker, oichi-kabu, koi-koi, dan sangkar pemukul yang dilihat dalam permainan sebelumnya. Di samping itu, terdapat juga lelaran baharu sekolah vokasional dan permainan mini mengumpul tin. Dan akhirnya, meneruskan tradisi lama menyertakan permainan Sega yang dicontohi daripada M2, Infinite Wealth menampilkan tiga permainan arked klasik yang hebat: Sega Bass Fishing, Virtua Fighter 3tb dan SpikeOut. Walaupun sesetengah aktiviti ini kurang bernilai masa anda berbanding yang lain, semuanya menambah kehidupan kepada dunia ini dan membolehkan anda melantun dengan cepat antara aktiviti apabila kisah pahit menjadi terlalu banyak.
Legasi yang ditinggalkan oleh Naga
Walau bagaimanapun, ia bukan semua keseronokan dan permainan. Memandangkan Infinite Wealth meneruskan cerita dwi protagonis, naratif melodramatik akan diketengahkan. Akhirnya, anda akan melompat antara bermain sebagai Kiryu dan Ichiban, masing-masing dengan ahli parti masing-masing. Sisi cerita Ichiban selalunya terasa seperti percutian yang membosankan, namun cerita Kiryu tidak lain. Arka Kiryu mungkin di mana sesetengah peminat akan paling berpecah.
Selepas bertahun-tahun, Kiryu sedang nazak, dan permainan itu menangani moralnya secara langsung. Ryu Ga Gotoku telah membuat pilihan yang kuat dalam menunjukkan secara objektif bagaimana Kiryu berakhir dengan kanser melalui kemalangan yang aneh. Ramai peminat pra-keluaran bergurau tentang gaya hidupnya yang meneguk arak dan merokok berantai sebagai punca penyakitnya, tetapi sebaliknya, Infinite Wealth ingin menjelaskan bahawa kadang-kadang orang hanya jatuh sakit, sama ada akibat kemalangan atau hanya hidup sebagai kehidupan, dan tiada apa yang boleh kita lakukan mengenainya. Tidak kira betapa baiknya seseorang anda atau bagaimana anda hidup, kadang-kadang kita hanya jatuh sakit dan apa yang anda boleh lakukan dari sana ialah memikirkan cara untuk menghabiskan sisa hidup anda.
Akibatnya, bahagian di mana anda bermain sebagai Kiryu melepaskan subcerita tradisional, memihak kepada menunjukkan "Kebangkitan" Kiryu. Dalam banyak hal, ini adalah perjalanan menyusuri lorong ingatan, kerana Kiryu mengimbau kenangan lama dan rakan lama di lokasi di seluruh Yokohama dan Kamurocho. Tetapi bahagian ini berada pada tahap terbaik apabila permainan benar-benar perlahan. Terima kasih kepada bantuan wajah yang dikenali dalam pasukan polis, Kiryu akan mula berhubung semula dengan rakan lama yang dia tidak bercakap sejak dia memadamkan namanya. Walaupun tahun lepas The Man Who Erased His Name menunjukkan Kiryu sebagai seorang yang patah, hilang tanpa orang yang telah lama dia lindungi, Infinite Wealth sebaliknya memilih untuk memberi tumpuan kepada Kiryu yang belajar menerima bantuan untuk perubahan dan menghadapi semua orang yang ditinggalkannya. .
Yakuza 2020: Like A Dragon menunjukkan kekuatan kebaikan Ichiban dan keyakinan yang tidak putus-putus dan dia adalah pengimbang yang sempurna kepada Kiryu yang sedang bergelut. Dia tidak begitu hebat dalam permainan ini, dan walaupun dia sudah biasa menjadi wira seorang, struktur permainan sebagai RPG dengan parti membantu menunjukkan betapa dia memerlukan orang di sekelilingnya. Krew Kiryu menghabiskan sebahagian besar masanya dengan gabungan watak-watak yang menarik dari kalangan rakan Ichiban yang mengalu-alukannya dengan kebaikan yang sama yang ditunjukkan Ichiban kepada mereka ketika Kiryu bergelut mencari sebab untuk terus berjuang.
Mungkin ini adalah pengalaman hidup peribadi saya bercakap, tetapi menonton Naga Dojima yang keras menolak rawatan dan menjaga orang yang tersayang sambil terus bertarung dalam pertempuran mustahil benar-benar menarik perhatian saya. Saya pasti dapat melihat beberapa peminat tidak berpuas hati dengan bagaimana permainan ini berakhir, tetapi ia menyakitkan saya. Sukar untuk bercakap tentang perkara ini tanpa membuat spoiler, tetapi melihat bagaimana kebaikan Ichiban terus mempengaruhi dunia di sekelilingnya, dan melihat kesediaan RGG untuk menggambarkan Naga Lagenda Dojima - watak yang telah kami idolakan selama 20 tahun - sebagai seseorang yang hanya memerlukan bantuan dan sokongan, menyebabkan saya mengalami kehancuran emosi.
Infinite Wealth memang mempunyai beberapa kelemahan. Tarikh aksi langsung terus tidak selesa, permainan tambah baharu tidak seharusnya dikunci di belakang DLC berbayar (kami tidak dapat mengujinya kerana kod yang kami berikan tidak menyertakannya), dan ceritanya sangat rumit sehingga ia boleh dilakukan dengan indeks yang serupa dengan permainan seperti Yakuza 4 dan 5. Walau bagaimanapun, tiada satu pun daripada itu membayangi pertempuran berasaskan giliran terbaik dalam kelas, sistem yang mendalam, kumpulan aktiviti sampingan yang menyeronokkan, watak baharu yang hebat, grafik yang menakjubkan dan runut bunyi yang menggegarkan, tulisan yang lucu, menyayat hati, mengharukan, menyayat hati, dan pengakhiran yang cemerlang.
Walaupun ini bukan jenis cerita tradisional yang kami kaitkan dengan Kiryu, Infinite Wealth adalah satu hantaran yang sesuai untuk legenda permainan. Dalam kata-kata Kiryu, “Walaupun saya tidak sekuat dulu, saya tetap saya. Dan saya mula fikir ia tidak begitu teruk.”
Ulasan ini adalah berdasarkan kod ulasan PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Like a Dragon: Infinite Wealth dijadualkan dikeluarkan pada 26 Januari 2024 di PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One dan Xbox Series X/S.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.