Saya menghormati kesibukan Atari. Akhir-akhir ini jika anda melihat keluarannya, ia melangkaui koleksi klasik keluaran semula yang biasa berulang kali. Gergasi permainan klasik itu telah mengambil IP lamanya yang malar hijau dan cuba memutarkannya sedikit, dengan tajuk seperti Pong Quest atau Atari Mania bersama penyegaran moden seperti dalam siri Recharged. Qomp2 terasa serupa, tetapi dipotong dari jenis kain yang berbeza. Kain indie.
Permainan ini mempunyai getaran. Atau sekurang-kurangnya, ia memuatkan penonton dengan getaran. Qomp 2, ditakrifkan sebagai sekuel pelik kepada Pong asal, bermula sebagai permainan Pong biasa tetapi dengan suasana tenang yang menakutkan. Kesan kanta mangkuk ikan dan warna skala kelabu yang dikhianati oleh kilatan biru terang membangkitkan… sesuatu. Tanpa masa yang cukup untuk mencerna getaran misteri ini, permainan yang lebih hebat menunjukkan dirinya sebagai Frog Fractions (tetapi cara yang kurang abstrak), kerana bola anda seolah-olah melarikan diri dari kurungan Pong hanya untuk mendapati dirinya di ruang bawah tanah labirin-slash-dungeon, saya tidak tahu, permainan video neraka atau sesuatu.
Neraka adalah dayung lain
Gimik Qomp2 mudah sahaja. Anda adalah bola Pong dalam pelarian, melantun di sekitar teka-teki gaya traversal. Fikirkan Super Meat Boy atau Celeste, tetapi dengan bola yang tidak berhenti bergerak melainkan terkena sesuatu. Anda hanya boleh campur tangan dalam dua cara: menukar trajektori anda 90 darjah atau mengecas rangsangan kecil. Anda akan mengemudi di sekitar bahaya, menekan suis, memecahkan sesuatu, berenang (?), dan banyak mati. Ia satu konsep yang menyeronokkan, tetapi kira-kira separuh perjalanan saya tidak dapat menahan rasa seperti ada sesuatu yang hilang. Jadi saya melakukan apa yang paling masuk akal kepada saya untuk mencuba dan memikirkannya.
Saya membeli qomp pertama! Dan kepingan itu jatuh ke tempatnya dengan cepat. Permainan pertama ialah permainan indie yang sangat kecil yang berasal dari Newgrounds di semua tempat. Getarannya lebih koheren, dengan bola Pong sedikit beremosi, jelas bosan dengan kesakitan harian kerana… Ponged(?) sepanjang hari. Anda melarikan diri, dan selepas mengharungi sejam atau lebih bahaya dan kengerian anda memperoleh pelepasan manis, hanya, melarikan diri. Ia sangat bagus, dan nampaknya Atari bersetuju dan membeli IP untuk membuat sekuel. Saya tidak mempunyai semua butiran di sana, diakui, tetapi qomp dan qomp2 tidak berkongsi pemaju, jadi.
Sequelitis
Kembali ke sekuel, dan saya faham; sekuel bermakna lakukannya dengan lebih besar dan lebih baik, terutamanya dengan otot penerbit di belakang tabir. Qomp pertama hanya mempunyai butang trajektori, jadi qomp2 mempunyai dua butang. Qomp pertama hanya mempunyai tiga "dunia", jadi qomp2 mempunyai lebih banyak dunia dan lebih banyak pertempuran bos dan lebih banyak perkara lain. Tetapi apa yang qomp2 tidak mempunyai… ialah lebih banyak jus. Malah, sebenarnya terdapat kurang jus dalam sekuel berbanding dengan yang pertama. Semua perkara tentang pencahayaan dalam botol berlaku sekali lagi.
Terus terang, menjadi lebih besar tidak sesuai dengan qomp2. Atas sebab tertentu, bola bergerak jauh lebih perlahan dalam yang satu ini, dan peringkatnya juga lebih besar. Mungkin ia bertujuan untuk menjadi lebih akomodatif dan lebih mudah untuk pemain menghadam cabaran. Walau bagaimanapun, dalam amalan, ia kebanyakannya mati. Bola berjalan lebih laju dan parasnya lebih ketat dalam qomp untuk memudahkan keadaan aliran. Kegagalan berlaku, anda muncul semula di pusat pemeriksaan terdekat, anda cuba lagi. Perkara permainan biasa. Qomp2 memperlahankannya dan meletupkan hartanah menjadikan perkara seperti kesilapan kecil terasa seperti penyeksaan. Rindu satu sudut? Kini anda boleh melihat bola perlahan-lahan kembali ke permulaan supaya anda boleh berpatah balik. Terbunuh pada penghujung urutan teka-teki yang kejam? Lakukan semuanya, walaupun bahagian pernafasan di antara bahaya. Kucar-kacir di bawah air? Sekarang ini apa yang saya katakan, tetapi lebih teruk lagi.
Dalam masa saya dan berubah dengan qomp saya banyak mati, tetapi saya tidak pernah berasa kecewa. Selepas beberapa jam qomp2 setiap kali saya kacau, maut atau tidak, saya mahu menjerit. Saya dapat melihat logik di sebalik peralihan momentum, dan ia baik di atas kertas! Tetapi dalam pelaksanaannya ia menjejaskan cangkuk permainannya sendiri. Dan ia tidak membantu bahawa vibes, yang rapi dalam qomp, berasa cetek dalam qomp2. Ia menakutkan dan menyeramkan, dan menggunakan lebih banyak imejan Atari dalaman. Ia menjadi lebih pelik daripada yang pertama dengan pukulan panjang! Tetapi rasanya ia melakukan perkara ini kerana permainan pertama melakukannya, dan tidak memahami sebabnya. Ia sangat Sharknado, anda merasakan saya?
Lebih besar tidak selalu lebih baik
Apa yang dirasakan cepat dan termenung dalam qomp kebanyakannya terasa lembap dan hampa dalam qomp2. Sungguh memalukan, kerana terdapat banyak barang kemas di sini. Banyak cabaran direka dengan bijak, dan boleh menjadi sangat menyeronokkan jika interaksi berbeza. Tetapi ia masih terasa seperti gimik dijatuhkan di atas sesuatu yang menarik, dengan pelekat korporat ditampal di belakang.
Jika ada, saya berterima kasih kepada qomp2 kerana memperkenalkan saya kepada konsep, dan akhirnya mengalami qomp pertama. Saya dapat melihat mengapa permainan itu mencapai kejayaan, dan memberi inspirasi kepada Atari untuk mengambilnya dan mencuba versinya sendiri. Ia adalah subversi hebat salah satu inovator tertua permainan. Tetapi rasanya rabun untuk menyerahkan projek itu kepada set tangan yang berbeza, apabila set pertama adalah yang membuat keajaiban berlaku di tempat pertama. Dan ada usaha yang tulen di sini, tetapi suasananya hilang, kawan.
Qomp2 tersedia pada 20 Februari 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S dan sudah tentu, Atari VCS. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.