Apabila Final Fantasy 7 Remake diumumkan hampir sedekad yang lalu, peminat membangkitkan idea dan kemungkinan untuk perkara ini. Bertahun-tahun kemudian, kami kini telah menerima bahagian kedua trilogi permainan yang merangkumi keseluruhan Final Fantasy 7 dan alam semesta lanjutannya. Entri terbaru, Final Fantasy 7 Rebirth, membuang struktur linear Remake untuk percubaan dunia terbuka yang lebih tradisional.
Kelahiran semula sesuai dengan tempat yang pelik, sebagai keseluruhan permainan yang dibina daripada tengah-tengah permainan yang berbeza. Ia tidak direka untuk mempunyai arka lengkap atau membungkus cerita. Ia cuba membina konsep yang ditetapkan dalam Remake tetapi merasakan ia menuju ke arah yang berbeza. Mantra Final Fantasy 7 Rebirth "Ia bukan destinasi, tetapi perjalanan" berfungsi dengan lebih baik dan lebih teruk.
Lebih besar daripada kehidupan
Kelahiran semula adalah permainan yang padat. Satu penuh dengan pelbagai permainan mini, pencarian sampingan dan watak yang berlimpah. Dalam banyak cara, rasanya seperti Rebirth telah menjadikan manual arahan PS1 itu dihidupkan seperti yang tidak pernah kita jangkakan. Melihat kawasan seperti Cosmo Canyon bukan sahaja dibina dan dijadikan lebih baik daripada sebelumnya, tetapi dipenuhi dengan aktiviti dan budaya yang membuatkan dunia terasa hidup.
Setiap kawasan di Rebirth berasa berbeza tetapi tidak pernah terlepas pandang hubungannya dengan dunia yang lebih besar. Watak sampingan akan muncul sepanjang perjalanan anda dan mempunyai sambungan di seluruh dunia. Hutan tebal Gongaga berbeza secara drastik daripada pergunungan dan padang pasir di wilayah Corel, tetapi setiap zon terasa seperti sebahagian daripada keseluruhan yang sama.
Walau bagaimanapun, Ia boleh mengecewakan cuba menavigasi persekitaran ini mencari Intel Dunia atau aktiviti sampingan yang lain. Peta tidak selalunya membantu, dan selalunya terdapat laluan yang dimaksudkan untuk bangun di tebing atau gua yang tinggi, yang tidak selalu jelas kepada pemain. Ia menyebabkan saya menghabiskan banyak masa saya mencari tali yang diletakkan pelik atau pad lompat Chocobo yang tersembunyi. Perbatuan anda mungkin berbeza-beza.
Semua itu bergemerlapan

Sumber: Square Enix
Piring Emas, sebuah kasino dan taman hiburan gergasi yang dibina di tengah-tengah wilayah Corel, berfungsi sebagai tempat percutian untuk parti itu, serta lokasi untuk melibatkan diri dalam beberapa aktiviti seperti permainan kad Queen's Blood, satu-satu. -satu permainan pertempuran, dan juga kapal angkasa menembak mereka. Anda juga boleh menikmati beberapa persembahan teater sambil anda berjalan-jalan.
Piring Emas ialah pengalaman menonjol yang ditemui dalam Kelahiran Semula. Ia penuh dengan imajinasi dan tontonan tetapi juga digunakan sebagai alat kecil untuk mempamerkan ketamakan dan kepentingan korporat walaupun menjejaskan ekonomi kawasan sekitarnya. Ia merupakan pengkapsulan sempurna orang kaya menjadi lebih kaya dan merupakan antitesis daripada semua yang diperjuangkan oleh rakan separti anda, Barret, yang membawa pulang jalan cerita peribadinya dalam Rebirth dengan lebih ringkas.
Dewannya yang disepuh adalah gangguan yang berterusan daripada kejahatan dan rasuah yang membinanya. Kisah yang lebih benar berbanding sebelum ini. Penjajaran terhadap bandar perlombongan yang miskin dan kumuh bercakap besar kepada niat syarikat jahat Shinra untuk menjalankan planet ini ke dalam tanah untuk keuntungan.
Piring Emas hanyalah salah satu daripada banyak kawasan untuk anda dan pihak anda berehat daripada ujian pengembaraan.
Persekitaran terbuka memecahkan rentak cerita utama yang membolehkan anda meneroka pada masa lapang anda dan mendedahkan cerita yang diceritakan melalui watak-wataknya. Tidak semuanya perlu dicapai sebelum meneruskan, dan Kelahiran Semula tidak mengharapkan anda menyelesaikan segala-galanya dalam satu masa.
Beberapa detik paling lucu Final Fantasy 7 ditemui dalam kandungan sampingannya, menjadikannya pengalaman yang cukup menyeronokkan untuk bergaul. Sama ada anda bergaduh ayam lepas untuk seorang petani tua atau memburu hutang untuk pelayan bar yang tertindas, semuanya memberi makan kepada kehidupan orang awam yang bergelut yang tinggal di planet yang hampir mati.
Bukan selalu emas

Sumber: Square Enix
Walau bagaimanapun, sementara Rebirth bersuka ria dengan kegilaan peminat yang menyukai yang asli, tema terasnya iaitu kelestarian alam sekitar dan memecah nasib hilang dalam rombakan. Ini paling banyak terdapat dalam naratif utama, yang cuba mempermainkan adegan cutscene dan sebaliknya adegan mudah. Saat-saat seperti perarakan di Junon adalah yang menyerlah, di mana penggabungan adegan yang jelas menambah dunia yang lebih besar dan meletakkan anda di hadapan dan tengah.
Tetapi apabila begitu banyak tujahan naratif permainan ini ditolak oleh bahagian melengkapkan permainan mini, ia terasa membosankan selepas beberapa ketika. Terdapat detik-detik kecemerlangan murni dalam Kelahiran Semula, tetapi ia diselingi oleh bahagian kotak lempar, bermain galeri penyangak menembak atau sesuatu yang lain.
Walau bagaimanapun, saya akan menggunakan masa ini untuk bercakap tentang permainan mini terbaik dalam Final Fantasy 7 Rebirth, Queen's Blood. Permainan kad baharu ini serupa dengan Triple Triad atau Tetra Master. Walau bagaimanapun, ia bukan sekadar perkara sampingan, ia ditenun ke seluruh dunia dengan cara yang bijak dan mendebarkan. Setiap bandar mempunyai lebih ramai pemain untuk dihadapi, lebih banyak kad untuk dikumpulkan dan lebih banyak cerita gelap untuk dibentangkan.
Kedalaman Queen's Blood mencipta beberapa detik "aha" terbaik dalam permainan. Mempelajari cara menggunakan gaya kad yang berbeza untuk membuat dek yang sempurna menentang lawan anda menjadikannya satu usaha yang berbaloi. Jika anda peminat Gwent atau mana-mana permainan kad lain yang terdapat dalam RPGS, Queen's Blood patut dicari semasa anda berada di Rebirth. Di luar perlawanan standard, anda boleh menemui cabaran kemahiran dan versi permainan lain dalam Costa Del Sol atau The Gold Saucer, yang kerap mengemas kini cabaran mereka melalui perkembangan cerita utama, jadi sentiasa berwaspada untuk mendapatkan lebih banyak lagi apabila anda ingin berehat daripada naratif.
Tiada janji untuk ditepati

Kisah utama Rebirth cuba menyelaraskan antara berada dalam pengembaraan besar dan cuba memburu Sephiroth untuk menghentikan azab yang akan datang. Selalunya terasa seperti terperangkap dengan yang pertama.
Walaupun permainan menyimpang daripada kronologi peristiwa FF7 asal, ia juga berkembang pada banyak aspek ke tahap yang agak goyah. Permainan ini tidak pernah tahu bila untuk melepaskan gas yang membawa kepada pergaduhan bos dan bahagian "Oh ini satu perkara lagi" yang terasa seperti satu langkah terlalu jauh.
Perkara ini melanda saya selepas melengkapkan bahagian yang panjang yang terdiri daripada melontar kotak untuk menekan suis dan membuka pintu. Ia memuncak dengan pergaduhan bos satu lawan satu yang terasa amat sukar dengan serangan instakill dan menghentikan momentum keseluruhan bahagian. Kemudian, hanya beberapa saat kemudian, saya berhadapan dengan pergaduhan bos yang lain, dan kemudian pergaduhan bos yang secara literal dihantar masuk entah dari mana. Urutan ini mengingatkan kanak-kanak yang menyatukan tokoh aksi, berharap sesuatu yang menarik akan datang daripadanya. Selepas habuk telah mendap, anda akan ditinggalkan dengan cebisan yang bertaburan sesuatu yang istimewa berselerak di lantai ruang tamu.
Setiap saat Final Fantasy 7 adalah kegemaran seseorang, dan adalah kemas bahawa pasukan memastikan bahawa banyak momen dan watak bukan sahaja disertakan, tetapi dinaikkan. Ia hanya memerlukan kos untuk membiarkan beberapa saat bercakap untuk diri mereka sendiri dan bukannya dikacau oleh beberapa perlawanan minit akhir atau pergaduhan bos yang lain.
Potongan interstisial kepada watak lain semasa momen cerita utama memecahkan aliran dan akhirnya tidak pernah mencapai hasil yang memuaskan. Ia adalah tindakan mengimbangi Kelahiran Semula gagal akhirnya dimanfaatkan.
Ramai peminat tegar akan berseronok pada detik-detik ini, ramai yang lain akan merasakan ia sentiasa menarik tumpuan permainan kepada sesuatu yang lain sepenuhnya, dan Rebirth menghabiskan begitu banyak masanya tanpa fokus pada tugas yang ada sebagai ganti mengekalkan detik-detik Final Fantasy. 7 suci.
Ikatan yang mengikat kita

Sumber: Square Enix
Walaupun plot utama disatukan dengan longgar semasa anda bermain di seluruh dunia, kekuatan Rebirth ditunjukkan dalam wataknya. Ia tidak membuang masa untuk mengulangi tanah lama atau memperkenalkannya semula, mereka adalah parti, telah melalui banyak perkara bersama, dan berkelakuan sewajarnya.
Sama ada bahagian luar Barret Wallace yang sukar atau sifat prihatin Aerith, pelakon Final Fantasy 7 menyerlah. Sumbangan pihak anda kepada pencarian sampingan dan dialog ambien semasa berjalan-jalan membantu menceritakan kisah mereka. Walaupun Cloud ialah protagonis utama, Rebirth tidak pernah membiarkan anda lupa bahawa ini adalah usaha berpasukan, dan ahli parti yang lain mempunyai nyawa, orang yang telah hilang dan luka emosi yang mendalam yang memerlukan penyembuhan.
Malah penambahan bukan main Vincent Valentine dan Cid Highwind melengkapkan parti dengan cara baharu: Sikap go-getter dan karisma Cid mengimbangi mentaliti penyendiri yang merenung Vincent. Walaupun saya berharap kami mendapat lebih banyak daripada kedua-dua watak ini sepanjang Kelahiran Semula, saya gembira mereka sesuai secara semula jadi ke dalam dinamik parti tanpa rasa terpaksa. Mengambil sekumpulan orang buangan dan mengubah mereka menjadi keluarga yang ditemui adalah teras parti Rebirth.
Ia adalah barisan watak yang saya minati dengan lebih mendalam sepanjang pengembaraan besar itu, dan satu yang saya tidak sabar untuk melihatnya terus berkembang dalam apa jua permainan seterusnya. Persembahan suara berdering dengan kuat dan memberikan detik-detik kesembronoan, kesedihan dan emosi mentah. Tidak kira sama ada kandungan sampingan atau cerita utama, pelakon Rebirth dengan mudah merupakan kepingan teka-teki yang paling kuat.
Penggunaan tema watak semasa detik-detik penting menyerlahkan skor yang luar biasa dan satu yang tidak pernah berhenti memberikan persembahan lagu kegemaran peminat yang berbeza. Keupayaannya untuk menggunakan hanya beberapa nota tema biasa dan menggabungkannya ke dalam trek baharu membantu memacu emosi ke rumah dalam adegan kritikal.
Berat emosi yang dibawa oleh lagu-lagu Final Fantasy 7 tidak boleh diperkecilkan, dan runut bunyi Rebirth bukan sahaja membangkitkan perasaan itu tetapi menggunakan susunan baharu ini dengan tujuan.
Biarkan pertempuran bermula

Sumber: Square Enix
Perkara yang sama berlaku untuk pertempuran dalam Rebirth, yang terasa dinamik dan lebih lancar daripada dalam Remake. Tambahan baharu yang bijak seperti Keupayaan dan Tindakan Sinergi membolehkan setiap pertarungan berasa lebih seperti sukan berpasukan dan bukannya aksi solo. Tindakan Synergy baharu memberi anda akses pantas kepada beberapa serangan berpasukan untuk membina tolok Pertempuran Masa Aktif anda dan memberikan parti anda beberapa gabungan yang menarik.
Ini memuncak dengan Keupayaan Synergy yang lebih mencolok yang bertindak dalam serangan gaya Limit Break yang menyediakan pasukan anda dengan peminat unik seperti pilihan Limit Break tambahan, peningkatan tempoh stagger, atau bahkan Mata Ajaib tanpa had untuk tempoh yang singkat.
Ia adalah satu lagi pinggan untuk berputar di medan perang dan satu lagi alat yang berkuasa di dalam poket anda untuk pergaduhan. Mereka datang dalam cengkaman dalam pertarungan bos yang sukar atau cuba menggabungkan kombo yang membuatkan anda berasa seperti anda telah membuka mata ketiga anda. Tidak boleh diremehkan betapa hebatnya pertempuran dalam Kelahiran Semula.
Walaupun pada mulanya, ia mungkin kelihatan memberangsangkan dengan semua menu dan pintasan yang anda sediakan pada bila-bila masa tertentu, anda akan cepat jatuh ke dalam alur apabila anda mempelajari ciri dan sistem yang berbeza setiap watak. FF7 Remake NPC Chadley kembali dalam Rebirth dan dia juga mempunyai tutorial pertempuran untuk setiap ahli parti untuk memahami asas-asas dan mempelajari watak mengikut kadar anda sendiri.
Pertempuran adalah sibuk dan membuatkan anda berdiri teguh, terutamanya jika anda bermain pada tetapan kesukaran Dinamik yang secara automatik akan meningkatkan atau menurunkan kesukaran musuh bergantung pada tahap kemahiran anda. Ia adalah ciri kemas yang membuatkan permainan berasa mencabar tanpa bersikap sombong dan anda sentiasa boleh menukar tetapan kesukaran pada bila-bila masa.
Ahli parti baharu Red XIII, Yuffie, dan Cait Saith semuanya membawa kebolehan baharu dan menarik untuk bertempur. Kesemua mereka berasa seperti sambungan semula jadi sistem tempur Remake sambil menambah putaran mereka sendiri.
Mod Dendam Red XIII sangat tertumpu pada menyekat dan mengisi meter unik untuk melancarkan serangan yang dahsyat adalah jauh berbeza daripada set pergerakan gaya kasino Cait Sith yang memfokuskan pada membaling dadu dan bermain slot. Saya tidak pernah menjadi seorang untuk perjudian, tetapi lebih banyak RPG harus meneroka perjudian sebagai pekerjaan atau struktur kelas. Sesuatu tentang keseluruhan ahli parti yang bergantung pada gulung dadu rawak menambahkan risiko/ganjaran yang luar biasa kepada pergaduhan yang membuatkan saya berada di pinggir kerusi saya. Mungkin itu mengatakan lebih banyak tentang saya.
Dunia yang rosak

Sumber: Square Enix
Walaupun terdapat banyak perkara yang perlu dicintai dalam Final Fantasy 7 Rebirth, ia membuatkan saya kecewa dengan naratif utamanya. Saya harap ia lebih tertumpu pada menceritakan kisah yang dinyatakan dalam Remake dan keperluan berterusannya untuk menolak sinki dapur ke dalam setiap rentak plot yang dikenakan pada azam saya sepanjang permainan.
Sukar untuk mengukur kepentingan Rebirth apabila terlalu banyak berlarutan pada tanggapan bahawa ini hanyalah sebahagian daripada cerita. Sama ada anda penggemar Final Fantasy kasual, sicko alam semesta yang luas, atau peminat FF7 yang asli, Rebirth menyediakan kanvas yang luas untuk anda lukis, tetapi ia akhirnya takut untuk melukis dirinya secara kekal.
Setiap rentak plot atau watak yang ditulis dalam pensel, menunggu untuk dipadamkan jika ia tidak sesuai dengan idea naratif yang cuba disatukan oleh siri Remake. Pilihan naratif kelahiran semula boleh berasa tidak konsisten pada masa-masa tertentu, dan selalunya boleh dipersoalkan, tetapi jantungnya meneruskan.
Di sebalik semua itu, sistem pertarungan yang cemerlang, runut bunyi yang menggugah, dan pelakon watak yang meluas menjadikan ini satu perjalanan yang patut dicari, walaupun karya itu tidak sesuai dengan sempurna. Saya tidak sabar untuk melihat bagaimana mereka mengikat cerita ini bersama-sama dan berharap entri ketiganya lebih tertumpu kepada apa yang menjadikan siri ini istimewa.
Ulasan ini adalah berdasarkan kod ulasan PlayStation 5 yang disediakan oleh penerbit. Final Fantasy 7 Rebirth dijadualkan dikeluarkan pada 29 Februari 2024 di PlayStation 5,
Jesse ialah wartawan permainan bebas yang tidak mendapat cukup FFXIV dan RPG lain. Dia telah bekerjasama dengan Game Informer, Giantbomb, Prima Games dan banyak lagi. Dia suka bermain permainan bersama-sama dengan rakan dan keluarga dan boleh didapati melakukan tugas biasa seperti memancing atau memasak dalam permainan. Anda boleh mengikutinya di X (Twitter)@Jessevitelli.