Setelah mencuba bahagian kerusi permainan saya, saya dapati sepanjang tahun bahawa banyak daripada mereka mempunyai satu persamaan. Mereka berasa selesa pada mulanya, tetapi tahap keselesaan itu selalunya berbeza-beza bergantung pada cara seseorang berubah sepanjang hari. Saya bukan seorang yang boleh duduk diam dalam tempoh yang lama. Tidak ramai orang. Itulah sebahagian daripada sebab saya rasa saya akan semakin mencintai Razer Iskur V2 dari semasa ke semasa. Ia sudah berasa seperti kerusi yang selesa dengan sendirinya, tetapi bagi seseorang seperti saya yang suka mengalihkan kakinya, ia tetap selesa walaupun saya sentiasa bergerak.
Di luar kotak

Perhimpunan pada Razer Iskur V2 adalah proses yang pantas, yang mengejutkan dan menyegarkan memandangkan ia datang dibungkus dalam kotak 72+ paun yang besar. Menyahkotak adalah mudah dengan setiap komponen disusun dengan baik dan mudah dicari. Sepasang sarung tangan yang berguna juga disertakan untuk membantu dengan keselesaan apabila tiba masanya untuk memusing pada penyokong kerusi. Semuanya berjalan dengan mudah, tidak lebih sukar daripada kerja pemasangan IKEA biasa.
Satu-satunya kelemahan kecil adalah bahawa sebagai ganti buku kecil arahan, arahan adalah pada satu kertas bersaiz poster yang boleh mengambil banyak ruang. Seperti kebanyakan kerja pemasangan, ini akan menjadi lebih mudah dengan orang kedua untuk membantu, tetapi anda tidak memerlukan alat luar lain untuk meletakkan kerusi ini bersama-sama. Tambahan pula, kini Razer telah komited untuk menjadimesra alam sepenuhnya, pelupusan adalah perkara mudah iaitu meletakkan sebarang bekas buih yang tertinggal ke dalam tong kitar semula berwarna biru.
Untuk bahagian bawah yang lebih lebar

Razer Iskur V2 yang dipasang sepenuhnya akan mempesonakan dengan reka bentuk kulit hitam anggunnya. Ia termasuk tempat letak tangan 4D, tapak tempat duduk yang menampilkan kusyen busa berketumpatan tinggi yang dilitupi kulit gred EPU, dan sandaran tempat duduk yang mempunyai kusyen sokongan lumbar di dalam kerusi. Ini adalah perubahan yang dialu-alukan daripada kerusi pemain biasa yang menggunakan bantal lumbar luaran, yang selalunya terasa seperti menghalangnya. Sokongan lumbar Iskur V2 menyesuaikan diri dengan pergerakan pengguna dalam kebanyakan kes, walaupun peralihannya sangat halus sehingga saya hampir tidak menyedarinya. Dengan itu, tidak ada masa di mana saya merasakan sokongan lumbar mengganggu atau menyebabkan sebarang sakit badan. Terdapat tombol pada setiap sisi kerusi di mana sokongan lumbar boleh dilaraskan secara menegak, serta ke dalam dan ke luar, walaupun kedudukan lalai telah benar-benar berfungsi dengan baik untuk saya sehingga saya tidak perlu menyentuh tombol ini pada bila-bila masa.
Tapak kerusi dibuat daripada buih yang dibentuk. Ia selesa untuk sesi yang panjang dan sesuai untuk pekerja jauh. Kelebihan yang besar ialah ia berasa selesa walaupun apabila beralih. Kerusi itu direka dengan ruang yang cukup untuk duduk bersila. Terima kasih kepada sokongan lumbar, menukar posisi tidak menjejaskan keselesaan. Iskur V2 juga sesuai untuk orang yang lebih gemuk, khususnya mereka yang mempunyai bahagian bawah yang lebih luas. Iskur V2 mampu menampung sehingga 300 paun, dan bentuk tapaknya menjadikan kerusi selesa walaupun bagi mereka yang mula menambah berat badan dengan usia.
Ada kalanya pekerja terpencil, seperti saya, perlu berehat dan itu adalah satu lagi kawasan di mana Iskur V2 bersinar. Kadang-kadang, saya perlu bangun untuk meregangkan badan, tetapi pada masa lain, saya perlu berehat sedikit lagi. Bersandar di Iskur V2 terasa seperti mimpi. Ia selamat untuk seseorang bersandar tanpa rasa seperti mereka akan jatuh. Ia juga bagus untuk menarik tuas berbaring dan jatuh semula ke sudut 152 darjah. Sokongan lumbar menjadikan baring ke belakang untuk berehat seketika menghirup udara segar. Walaupun saya tidak dapat membayangkan pernah tidur di kerusi permainan, saya sekurang-kurangnya dapat melihat bagaimana ia boleh dilakukan dengan reka bentuk Iskur V2.
Kelemahan besar untuk idea itu, bagaimanapun, adalah tempat letak kepala. Walaupun saya boleh menghargai Razer menjauhkan diri dari bantal lumbar luaran yang biasanya menjadi kutukan reka bentuk kerusi permainan, syarikat itu sebaliknya memilih kusyen kepala Memory Foam luaran. Walaupun selebihnya reka bentuk Iskur V2 terasa moden, bantal kepala dan talinya terasa hampir primitif, diburukkan lagi dengan kekerapan saya tergelincir dari kerusi semasa semakan ini.
Kerusi untuk bekerja dan bermain

Razer Iskur V2 membanggakan dirinya sebagai kerusi yang bertujuan untuk membantu dengan keselesaan dan postur yang lebih baik. Saya rasa masih terlalu awal untuk bercakap tentang sejauh mana ia akan berfungsi pada postur saya dalam jangka panjang, jika ia benar-benar berkesan. Dalam jangka pendek, saya suka cara berbeza saya boleh duduk dalam perkara ini berbanding kerusi pejabat IKEA lama saya. Saya akan bersandar pada sudut 110 darjah, satu kaki melintasi tapak yang luas, satu lagi berjuntai di udara, berpusing dari kiri dan kanan, dan tidak pernah berasa seperti saya berada dalam bahaya terjatuh. Sokongan lumbar sentiasa terasa seperti berfungsi. Paling teruk, saya tidak perasan pun, yang sangat penting berbanding dengan beberapa bantal luar yang dinyatakan di atas yang terasa seperti menghalang atau mengambil terlalu banyak ruang.
Tempat letak tangan boleh dilaraskan sepenuhnya, bertujuan untuk pengguna menukar antara mod kerja dan masa permainan, tetapi saya tidak pernah merasakan saya betul-betul berada di tempat yang betul dengannya, jadi saya berhenti bermain-main dengannya sepenuhnya.
Walaupun dengan beberapa keluhan kecil, saya sangat gembira dengan Razer Iskur V2. Kebebasan tambahan dalam mobiliti kaki sangat membantu saya. Untuk orang lain, ia bagus untuk duduk, malah ia mungkin bagus untuk tidur sebentar. Walau bagaimanapun, ketahuilah bahawa keselesaan tambahan ini akan datang pada harga yang tinggi, jadi berhati-hati dengan perkara itu.
Ulasan ini adalah berdasarkan unit yang disediakan oleh Razer. Razer Iskur V2 kini boleh didapati bermula pada $649 USD.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?