Terletak di dunia yang sama seperti MMO, Vindictus: Defying Fate adalah tindakan RPG yang mempunyai lebih banyak kesamaan dengan genre Soulslike daripada gaya permainan asal yang lebih bebas. Yang berkata, perkara -perkara yang agak awal. Saya terpaksa mengambil bahagian dalam ujian pra-alpha baru-baru ini pemaju, memberi kita melihat kepingan tulang yang sangat telanjang dari apa yang akan datang. Ia adalah campuran yang menarik dari permainan Soulslike yang sangat baik dengan unsur-unsur permainan tindakan yang lebih kombo. Terdapat banyak kerja yang perlu dilakukan untuk membantu menentang nasib menonjol, tetapi saya sudah menyukai apa yang cuba dikomunikasikan oleh Yayasan.

Semasa pra-alpha, dua watak boleh didapati. Saya memilih Fiona, kerana dia mempunyai perisai. Saya biasanya bukan jenis pemain pedang dan papan, tetapi saya pasti bukan penggemar dwi-menggunakan sama ada. Barang -barang itu untuk kutu buku yang berfikir duels lightsaber adalah sejuk. Saya mengatakannya dengan hormat. Bagaimanapun, saya dikenakan ke hadapan, atau sekurang -kurangnya saya cuba, tetapi kelajuan lalai berjalan dalam binaan ini sangat perlahan. Perlu memegang tongkat itu hanya untuk merasakan beberapa kelajuan pergerakan normal adalah pelarasan untuk membuat, dan sesuatu yang saya pasti datang dalam tinjauan maklum balas selepas ujian.
Nasib baik yang diambil selepas saya menghampiri beberapa musuh. Reka bentuknya sejuk; Foes kebanyakannya generik, dudes serigala bipedal tetapi dikeluarkan dengan animasi gnarly dan pakaian yang membuat mereka kelihatan sangat ganas. Menentang nasib hampir menipu saya pada mulanya untuk memikirkan permainan ini lebih seperti musou daripada jiwa, dengan senarai rentetan combo ringan dan berat yang memberi saya hasil yang berbeza berdasarkan berapa banyak lampu mendahului yang berat. Kombo terkuat Fiona sebenarnya berakhir dengan tendangan cangkuk sengit, cara yang menghairankan untuk mengakhiri urutan serangan dari watak gaya ksatria.

Apabila musuh -musuh yang lebih baik muncul, saya dengan cepat mengetahui saya tidak dapat hanya mendapatkan semua barangan saya tanpa mempertimbangkan akibatnya. Saya terpaksa memikirkan masa di perisai Fiona, yang akhirnya menjadi penting untuk pertemuan bos sebenar yang muncul di kemudian hari. Pergaduhan yang lebih sukar mengajar saya bahawa permainan ini cuba melakukan sedikit dari segala-galanya sekaligus, dari orang ramai yang pantas bertarung ke epik, yang ditarik keluar. Kadang -kadang ia boleh menjadi sedikit menggembirakan, jadi pasti ada beberapa matematik yang masih perlu dilaksanakan. Itu membawa saya ke aspek yang paling ketara dalam permainan, walaupun.
Tiada stamina! Saya tidak pasti jika ia sengaja atau tidak, tetapi ketika saya mengenal pasti banyak unsur -unsur struktur dan mekanikal yang dikongsi dalam jiwa, ketiadaan bar stamina adalah pemergian yang besar. Saya boleh melancarkan sebanyak yang saya mahu, pecut selagi saya mahu (terima kasih kebaikan), dan tumbuk dengan buaian selagi ia selamat. Saya tidak perlu bimbang tentang mengatasi diri saya di luar bingkai pemulihan, menjadikan banyak aspek pergaduhan besar lebih kurang mengenai pengurusan meter dan lebih banyak mengenai pertempuran tulen. Saya menggali ini, terutamanya kerana masih terdapat banyak cabaran tanpa membingungkan tambahan tentang berapa kali saya mahu melancarkan.

Dari persekitaran yang agak generik ke papan tanda "kerja yang sedang berjalan" yang lucu yang dilancarkan ke dada harta karun yang kosong, ia adalah banyak yang jelas bahawa Vindictus: menentang nasib masih agak jauh. Ia masih tidak jelas sama ada ini adalah sendi percuma atau spin-spin-single pemain, walaupun beberapa pilihan pakaian bodoh yang terdapat dalam menu seolah-olah menunjukkan rancangan untuk penipuan kosmetik. Pertempuran menunjukkan banyak janji, dan diharapkan ada jadual yang cukup untuk membuat pelbagai gaya bermain yang tersedia. Saya suka melihat apa senjata yang lebih besar dan pertempuran jarak jauh dalam sistem ini. Kekurangan kekangan stamina adalah menyeronokkan untuk bermain dalam permainan seperti ini, dan Unreal Engine 5 benar -benar membiarkan permainan fantasi gelap ini memasak secara visual. Pertimbangkan saya tertarik!
Vindictus tidak mempunyai tarikh pelepasan pada masa ini. Kod PC untuk ujian pra-alpha disediakan oleh penerbit untuk tujuan pratonton ini.
Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.