Dengan musim bunga yang sedang berlangsung, kebanyakan rancangan awal CCP Games untuk 2024 telah menjadi kenyataan. EVE Online sedang bersedia untuk kemas kini utama seterusnya untuk meneruskan pengembangan Havoc dan perjuangan untuk cetak rompak vs perintah. Sementara itu, EVE Vanguard baru-baru ini mempunyai kemas kini utama pertamanya sendiri, yang menyaksikan perlombongan dibawa ke dalam permainan, memulakan pemenuhan janji yang dibuat di EVE FanFest 2023 untuk menjadikan pelbagai pekerjaan EVE Online tersedia dalam permainan. Ia juga menandakan permulaan kemenangan dan kekalahan Vanguard yang menjejaskan alam lanun dan perintah kerana pemain mempunyai peluang untuk membuat tindakan mereka dirasai di seluruh alam EVE.
Dengan begitu banyak perkara yang berlaku, kami mengikuti pengarah kreatif EVE Online Bergur Finnbogason dan pembangun komuniti EVE Online Peter Farrell tentang cara bab-bab besar EVE yang seterusnya akan disatukan.
Shacknews: Jadi keluar dari pintu masuk, mari kita lihat apa yang sedang berlaku kerana kali terakhir kita bercakap, anda semua masih menyediakan liveries tersuai dan keupayaan untuk membuat cat dan lambang kapal anda sendiri dan semua perkara itu. Dan saya ingin tahu terus dari pintu masuk, bagaimana penonton bertindak balas setakat ini dan bagaimana keadaannya dan apakah yang anda lihat daripada maklum balas itu?
Finnbogason:Ya, jadi di Fanfest 2023 kami mengumumkan bahawa kami akan menggunakan kulit kapal dan perkara seperti itu. Kami telah membuat lambang lebih awal dan kami merancang untuk kulit kapal yang dikeluarkan pada bulan Jun di mana kami akan membenarkan pemain melukis kapal mereka sendiri dan menjadikannya menakjubkan. Kami agak menyentuh perkara itu dalamsurat pengarahawal tahun ini. Dan ya, orang ramai sangat bersemangat. Kami sentiasa berusaha untuk memberikan pemain lebih kawalan ke atas alam semesta dan ini pastinya merupakan salah satu perkara yang kami mahu membuka peluang kami sedikit lagi kepada komuniti kami. Ia mungkin terdengar mudah, tetapi kami mempunyai hampir 500 kapal dalam permainan, seperti 380 atau lebih daripadanya adalah kapal boleh terbang pemain. Oleh itu, ia adalah satu tugas yang agak besar dalam hal ini, tetapi perkembangannya kelihatan sangat menakjubkan. Saya sangat teruja untuk berkongsi dengan pemain pada awal musim panas.
Shacknews: Dan itu pasti sangat teruja untuk ramai pemain. EVE Online ialah permainan yang mempunyai banyak puak pemain di dalamnya, puak dan sebagainya. Keupayaan untuk dapat berpakaian kapal mereka dalam warna pasukan mereka dan mengibarkan bendera mereka melalui angkasa. Itu pasti menarik untuk banyak organisasi dan banyak kumpulan lama di luar sana dalam EVE Online.
Anak kepada Finnboga: Ya, sama sekali. Hanya mampu menerbangkan warna anda, jadi seperti, 'ini pasukan saya, ini warna saya, saya mahu menjadi sebahagian daripada itu,' ia sangat besar. Ini lebih banyak cara untuk menyatakan diri anda dan jika itu untuk menunjukkan kesetiaan anda dengan orang lain atau apa yang anda ada, saya fikir ia akan menjadi satu kunci yang besar.
Farrell:Ya, pemain sebenarnya belum mengetahui bahagian ini lagi, tetapi cara ia direka adalah jika anda akan mempunyai artis yang ditetapkan yang boleh mereka bentuk garis kulit untuk kapal anda, maka mereka hanya boleh menghantar salinan kepada semua orang dalam perikatan jadi mereka tidak semestinya perlu mencuba dan menyalinnya dan menirunya sebaik mungkin. Mereka hanya boleh mengambil salinan apa yang direka oleh orang yang mungkin jenama atau artis korporat anda untuk meneruskan dan memuat turun salinan itu ke kapal mereka. Dan ia akan menjadi sangat kemas untuk dapat melihat mereka terbang dengan warna mereka sendiri. Seperti yang anda katakan, mereka sudah mempunyai lambang mereka sendiri untuk syarikat mereka. Untuk Brave, mereka sudah mempunyai Bee, mereka mempunyai logo mereka yang bagus dan keren, dan jelas sekali mereka sudah boleh mewarnai struktur mereka yang mereka ada di angkasa lepas, tetapi kami rasa mereka akan benar-benar terkejut dengan kehebatan Skinner Kapal. adalah dan semua perkara yang membolehkan mereka lakukan. Saya sangat teruja untuk minggu pertama untuk melihat orang ramai cuba membuat keputusan, 'okay, siapa yang akan menjadi orang yang menentukan warna kita?' dan perkara seperti itu.
— Permainan CCP (@CCPGames)13 Mac 2024Kami teruja untuk mendedahkan butiran pertama tentang Project Awakening, pengalaman hidup serpihan tunggal baharu yang ditetapkan dalam EVE Universe.
Tinggalkan jejak anda dan bina semula dunia yang rosak.
🟠 Ketahui lebih lanjut dan daftar untuk FASA III Playtest & Hackathon >>https://t.co/IZJlPRcZ0z pic.twitter.com/LwB16ZlmAe
Shacknews: Mendapatkan berita terkini. Sudah beberapa minggu yang liar untuk CCP. Anda mempunyai banyak pengumuman hanya antara minggu ini dan minggu lepas. Salah seorang daripada mereka,Kebangkitan Projek, akan menjadi single baharu, pengalaman dikongsi dalam alam EVE. Playtesting akan datang tidak lama lagi. Adakah terdapat apa-apa yang anda boleh kongsi mengenainya yang mungkin belum diketahui oleh pemain?
Anak kepada Finnboga: Ini adalah permainan baharu dalam alam semesta Hawa. Ia sebenarnya sedang dibangunkan oleh pasukan berasingan di Reykjavík. Sudah tentu terdapat banyak pengetahuan di sini antara pasukan, tetapi ia tidak menarik sebarang sumber daripada pembangunan EVE Online dan ia adalah sejenis binatang yang berbeza. Ia juga sangat menarik… Ia adalah pandangan yang berbeza tentang alam semesta kita dan mereka mempunyai peluang untuk mencuba perkara yang telah kita bincangkan dan juga meneruskannya. Jadi, ia adalah projek yang sangat hebat dalam keadaan awalnya, tetapi kelihatan seperti keldai dan saya sangat teruja untuk belajar daripadanya dan hanya mendapat lebih banyak perhatian pada alam semesta Hawa. Itu sentiasa perkara terbesar saya. Dan perkara yang sama berlaku dengan Vanguard. Jika anda melihat EVE Valkyrie atau Dust 514 atau Gunjack and Spark. Setiap kali permainan baharu dalam EVE IP keluar, minat terhadap EVE dalam talian meningkat dan kami melihat kesan halo yang besar dengan perkara ini. Jadi ya, lebih banyak mata pada sci-fi, lebih banyak mata pada alam semesta EVE, lebih baik untuk kita.
Shacknews: Pengumuman Project Awakening datang bersama satu lagi pengumuman menarik, iaituPlatform Pembangunan Karbon. Daripada apa yang saya baca di sini, dan betulkan saya jika saya salah, ini bercakap tentang menjadikan alatan Enjin Karbon dan kebanyakan perkara yang digunakan untuk menjadikan segala-galanya dalam EVE Online tersedia kepada pemain dan pencipta untuk melakukan perkara mereka sendiri. Bolehkah anda bercakap tentang itu lagi?
Anak kepada Finnboga: Ini sangat pada zaman kegemilangannya, perbualan ini. Saya rasa terdapat banyak peluang menarik. Ini adalah salah satu yang kita tidak tahu sepenuhnya apa yang akan berlaku, jadi lebih baik untuk mengujinya daripada membuat spekulasi. Jadi sekarang, kami telah menggunakan alat dalaman kami sejak penubuhan EVE Online. Ia telah melalui beberapa nama pada masa lalu, tetapi lelaran semasa ini yang kita bincangkan tentang membuat sumber terbuka dan terbuka pada tahap tertentu…
Ya, ini adalah yang terbaru yang telah kami usahakan selama beberapa tahun. Salah satu perkara yang sangat menarik ialah, walaupun ini hanya menyediakan EVE Online sehingga kini, kami telah melakukan variasi enjin untuk semua prototaip yang telah kami lakukan pada masa lalu. Tetapi perkara yang sangat menarik tentang perkara ini sekarang ialah kerana kami mempunyai Project Awakening yang dibangunkan di Reykjavík juga, menggunakan enjin yang sama. Ini pada asasnya hanya memberi EVE Online banyak alat baru yang hebat yang dilihat dan difikirkan oleh lelaki di seberang bangunan. Jadi sebenarnya, EVE Online mendapat banyak manfaat daripada perkembangan dalam Project Awakening ini. Dan sebahagian daripada itu juga seperti, 'okay, bolehkah kita meningkatkan lagi ini? Apa yang berlaku jika anda mendapat mata baharu, telinga baharu, jari baharu pada enjin kami?'
Ya Tuhanku. Omong kosong yang Capsuleers (pemain EVE Online) berjaya buat apabila kami memberi mereka alatan adalah gila. Jadi, apa yang berlaku jika anda hanya memberi mereka kunci kereta dan melihat apa yang mereka buat? Itu pada dasarnya proses pemikiran. Jika sesuatu yang berguna keluar daripadanya, hebat. Jika tidak, okay. Jika seseorang membina permainan dengan cara yang lebih baik daripada EVE Online, jika mereka membetulkan isu lama yang mengganggu orang selama bertahun-tahun, bagus. Kemungkinannya tidak berkesudahan.
Shacknews: Salah satu perkara yang saya fikirkan semasa saya melihat sekeliling industri permainan... kita melihat jenis ini, saya akan katakan hampir kebangkitan semula alatan dan kreativiti. Sangat mudah untuk melihat Unreal Engine 5 dan melihat sejauh mana perkara itu telah memudahkan pembangun dan memberi mereka peluang baharu, tetapi kami juga mempunyai perkara seperti Roblox membenarkan pencipta membuat permainan. Kami mempunyai Fortnite yang membolehkan pengguna mencipta pengalaman mereka sendiri. Dan saya perlu bertanya, adakah terdapat pengaruh daripada itu atau adakah ini sentiasa menjadi rancangan untuk jangka masa panjang untuk PKC menerokai ruang ini untuk memberikan kreativiti dan alatan kembali kepada pemain?
Anak kepada Finnboga: Maksud saya, asas bagi Permainan CCP ialah kami membuat kotak pasir dan perkara utama kami ialah memberikan pemain lebih banyak alatan untuk bermain dalam kotak pasir. Dan kadangkala kami menulis kanun, latar belakang dan tradisi untuk membimbing orang ke arah tertentu dalam kotak pasir. Kita kadang-kadang perlu menunjukkan mereka ke arah yang betul. Tetapi ini berjalan lancar dengan naratif seperti, 'hei, kami membina alat untuk anda mencipta cerita anda sendiri.' Dan ya, ini sudah pasti memecahkan tembok keempat, tetapi kami telah melihat ini juga pada masa lalu dengan alat pihak ketiga yang hebat yang dibina oleh komuniti, seperti zKillboard atau DOTLAN atau semua alat hebat ini yang dibina oleh pemain. Ini terasa seperti langkah semula jadi kerana kekurangan perkataan yang lebih baik dalam proses itu. Kami juga telah mengambil langkah-langkah ini dalam permainan. Jika anda melihat pada kulit struktur atau kini tidak lama lagi menjadi Skinner Kapal, apabila anda melihat projek perbadanan di mana kami membenarkan korps pada asasnya mencipta kandungan untuk pemain mereka. Malah syarikat dan pasaran sendiri adalah alat untuk membolehkan pemain membina cerita mereka sendiri dan menulis kisah epik mereka sendiri.
Shacknews: Dengan sesuatu yang sebesar ini dan bercita-cita tinggi, ada perasaan bahawa anda ingin dapat bukan sahaja mencipta perkara ini tetapi juga berkongsinya. Adakah Platform Pembangunan Karbon akan dapat memudahkan untuk berkongsi ciptaan pemain dengan komuniti di sekeliling mereka dengan cara yang mudah dan diperkemas?
Anak kepada Finnboga: Kami bukannya tidak menyeterika semua butiran terperinci tentang itu. Dan sudah tentu, terdapat banyak selok-belok. Kami tidak menjangkakan ini sebagai momen 5 jenis Unreal, hanya untuk menjadi telus dan jujur sepenuhnya tentang perkara itu. Tetapi ada perkara menarik yang akan datang dan kami tidak sabar untuk melihat pendapat Kapsul tentang mereka.
Shacknews: Beralih kepada lebih banyak berita besar, minggu ini kami akan datang pada salah satu kemas kini utama pertama untuk EVE Vanguard. Kami melihat peralatan baharu, kontrak baharu, sut baharu... Bagaimanakah keadaan bergerak sejauh ini dengan Vanguard? Apakah perasaan anda tentang tindak balas setakat ini dan bagaimana pemain bertindak balas terhadap apa yang anda berikan kepada mereka setakat apa yang Vanguard tawarkan?
Anak kepada Finnboga: Sambutan telah benar-benar hebat dan benar-benar merendah diri dalam pelbagai cara. Kami bermula dengan ujian pertama kami pada bulan Disember. Kami mendapat sejumlah besar orang untuk mengujinya. Kami telah mengawalnya di belakang Omega Access kerana pada mulanya kami mahu pemain Eve mengujinya. Ini adalah penembak orang pertama, tetapi ia juga dalam alam semesta EVE. Jadi, pertama sekali, ia perlu masuk akal kepada Capsuleers - pemain EVE semasa. Mereka perlu merasakan bahawa ini adalah sebahagian daripada EVE. Dan kemudian kedua, ia hanya perlu berasa seperti penembak yang hebat. Jadi itulah sebabnya kami pada mulanya menanggalkan segala-galanya daripada permainan. Ia adalah peta tunggal, pistol tunggal, sut tunggal, dan itu sahaja.
Kalau single gun rasa tak sedap, kalau single suit tak sedap, kalau peta rasa tak sedap, tak kisah apa yang korang tambah kat atas tu. Jika asasnya tidak bagus, maka segala-galanya tidak boleh melebihi itu. Jadi, sambutan sangat baik. Kami telah mendapat banyak maklum balas positif. Kami juga mendapat banyak maklum balas membina yang telah kami ambil kira. Kami menemui banyak pepijat dan isu yang anda tidak dapat benar-benar temui sehingga anda membawanya kepada orang ramai dan anda meletakkan haba padanya. Untuk bulan Januari dan Februari, kami belum benar-benar mengemas kini, kami baru sahaja melakukan jenis pembetulan pepijat prototaip pertama dan menambah beberapa ciri kecil. Dan matlamat di sana juga hanya untuk berlatih untuk perkhidmatan langsung mengenai ini. Seperti, 'okay, bagaimana kita boleh membetulkan pelayan? Bagaimanakah kita boleh melakukan perkara di belakang tabir ini yang tidak semestinya seksi atau menyeronokkan untuk dibicarakan,' tetapi sangat penting untuk dapat dilakukan apabila anda menjalankan permainan secara langsung kerana anda tidak mahu kehilangan permainan untuk beberapa hari atau sesuatu seperti itu. Pelayan rosak tidak pernah menyeronokkan.
Jadi untuk bulan Mac, kami sebenarnya melakukan apa yang kami panggil kemas kini kecil. Kami memperkenalkan langkah pertama ke dalam industri. Ia adalah prototaip, sangat awal, dan ini memenuhi janji yang kami berikan kepada Capsuleers di Fanfest: bahawa kami akan membangunkannya bersama komuniti. Mereka akan melihat bahan seperti ia tidak mempunyai tekstur yang betul, ia hanya mempunyai tekstur papan dam. Dan tidak mengapa kerana kami ingin mendapatkan maklum balas awal tentang ciri ini. Kami ingin memastikan bahawa kami mengujinya dengan betul dengan mereka. Dan kemudian pada bulan Jun, kami merancang kemas kini yang lebih utama kepada Vanguard. Kami juga sedang menguji Drop Suit. Ia lebih langsing, ia lebih kurus, dan ia lebih lincah daripada sut lama. Ia akan menjadi lebih mudah untuk anda melihat perbezaan antara Vanguards dan NPC kerana anda akan mempunyai siluet yang berbeza. Itu akan menjadi yang besar. Dan yang terakhir, yang jauh lebih besar daripada yang kami jangkakan apabila kami mula bercakap tentang perkara ini ialah kami menambahkan Kontrak Penindasan ke dalam campuran. Sekarang di EVE, jika anda ingin mengacaukan peperangan puak sebagai lanun, anda boleh menambah rasuah pada sistem dan kemudian permainan balas untuk empayar ialah menambah penindasan pada sistem.
Sehingga kini, Vanguards hanya dapat menambahkan rasuah pada sistem yang terjejas oleh pencerobohan atau pemberontakan, tetapi kini kami menambah kontrak penindasan daripada empayar. Jadi itu akan menjadi perkara yang agak besar. Kami sebenarnya mendapat banyak maklum balas daripada pemain kami bahawa orang ramai tidak melakukan kerja kontrak kerana mereka menghina lanun. Mereka hanya mahu bersama Empayar berkhidmat dengan jalan yang benar. Jadi ya, ia akan menjadi yang besar. Ia merupakan langkah yang sangat penting dalam perjalanan kami ke arah menyampaikan permainan ini.
Ia adalah susun atur yang besar untuk detik pengembangan bulan Jun kami. Untuk April dan Mei, kami tidak akan mengemas kini. Kami perlu menguji beberapa pembaikan terkini pada pelanggan langsung dan perkara seperti itu juga kerana sebaik sahaja kami sampai ke tempat yang kami pergi 24/7, kami ingin memastikan bahawa kami telah menanda semua kotak perkara yang anda perlukan. boleh lakukan dalam permainan perkhidmatan langsung.
Farrell:Menjelang ujian permainan ini juga, kami mengadakan temu bual dengan pembangun untuk Vanguard, termasuk Soal Jawab dan meminta pembangun mempamerkan projek yang sedang mereka kerjakan, bergantung pada pasukan yang mereka sertai. Dan sungguh menggembirakan melihat komuniti mendapat apa yang kami cuba lakukan, iaitu membangunkan permainan bersama mereka. Mereka sangat memahami bahawa anda akan melihat prototaip yang kelihatan benar-benar janky, tetapi ideanya ialah kami belum mahu menggilapnya lagi. Kami mahu mendapatkan permainan dan gelung teras tersebut di tempat yang bagus terlebih dahulu, dan kemudian kami boleh berkembang di atasnya. Dan banyak kali apabila anda menunjukkan pemain di sebalik tirai, mereka berasa sedikit ketakutan, tetapi mereka berada di halaman yang sama dengan kami melalui semua ini. Dan itu merupakan satu proses yang hebat untuk dilalui. Saya tahu pasukan pembangun di studio London juga sangat menghargainya. Mereka menjadi jenis nama isi rumah sendiri di mana orang boleh mengenali mereka sebagai bekerja di Vanguard manakala orang lain bekerja pada Hawa dan sebagainya.
Shacknews: Kembali di Fanfest 2023, saya masih ingat duduk di dalam bilik itu seperti yang dijelaskan, semasa anda membincangkan taklimat awal Vanguard dan bercakap tentang bagaimana ia bukan hanya dimaksudkan untuk menjadi penembak, ia bertujuan untuk menjadi bahagian lain dalam EVE Alam semesta dalam talian secara keseluruhan. Dan ada persoalan, jadi bagaimana kita memperkenalkan pelombong kepada Vanguard? Bagaimanakah kita memperkenalkan seorang industrialis kepada Vanguard? Dan kemas kini ini kelihatan seperti itu, sebahagian daripada janji itu menjadi kenyataan.
Anak kepada Finnboga: Ya, maksud saya ia seperti langkah kecil ke arahnya. betul-betul. Janjinya kita nak buat sandbox shooter. Itu yang kita tahu. Kami tahu cara membina kotak pasir. Kami tahu cara membina MMORPG. Jadi, kita tahu bahawa kita perlu melakukannya secara berperingkat dan berperingkat. Jadi ya, kemas kini ini mengambil langkah penting dalam cuba melakukannya.
Shacknews: Pasti. Dan saya rasa saya memberitahu anda kali terakhir kita bercakap, saya bermain pelombong dalam EVE Online. Saya suka menembak laser pada batu, mengambil semula bahan itu, menapisnya. Dan kemas kini ini menarik perhatian saya kerana saya tidak semestinya orang pertama dalam pergaduhan. Saya membungkus senjata kecil dan hanya cukup untuk mempertahankan diri dan kebanyakannya hanya membawa kargo. Oleh itu, idea untuk mempunyai niche itu untuk dapat mengisi EVE Vanguard, kedengarannya hebat. Dan saya sangat berminat untuk melihat bagaimana peranan ini berkembang ke lebih banyak lagi EVE Universe.
Finnbogason:Saya rasa ini adalah langkah pertama sekarang, dan sangat menarik untuk berbual tentang sifat seorang industrialis dalam penembak orang pertama. Kami telah melihat semua permainan melakukan pelbagai versi dan terdapat beberapa contoh yang sangat hebat di luar sana. Tetapi apakah maksudnya dalam tetapan EVE? Peranan industri begitu mantap dalam EVE dan menjadi pelombong di EVE bukanlah seperti dalam semua permainan yang kami lakukan. Ia seperti, ya, saya mengumpulkan beberapa dan kemudian saya mendapat pedang besar. Tetapi pada Hawa ia seperti, tidak, tidak, tidak. saya berkumpul. Tamat cerita. Maksud saya ia lucu - apa itu, Fanfest 2019 atau sesuatu - apabila Basshinter datang, DJ tekno Sweden. Dia mengembara dengan beg penerbangan dengan berbilang PC supaya dia boleh melombong dalam EVE Online di mana sahaja dia berada. Dia mempunyai pelantar berbilang bahagian perlombongan dan dia sedang mengunyah batu.
Farrell:Ya, dia seorang tentera di Highsec, dalam penuaian tali pinggang asteroid dan anda tidak akan menjangkakannya. DJ kreatif bertenaga tinggi ini. Dia hanya suka bersantai dan melakukan salah satu aktiviti yang lebih perlahan yang boleh anda lakukan, membina sumber. Dan dia hanya suka boleh berkata, 'oh ya, kapal yang meletup itu. Saya membina itu. Saya memudahkan keseluruhan perjuangan itu hanya kerana apa yang saya lakukan.'
Shacknews: Dan sekali lagi, anda menyebut dengan kontrak penindasan dan rasuah, itu juga kedengaran seperti langkah ke arah janji acara dalam talian EVE yang berterusan mencari jalan mereka ke Vanguard kerana Havoc. ThePerluasan kemusnahanadalah perkara besar dalam EVE sekarang, seperti yang anda nyatakan, perintah lawan rasuah dan lanun lawan kerajaan. Ini akan menjadi salah satu peluang pertama kami untuk melihat bagaimana Havoc mempengaruhi peristiwa Vanguard.
Finnbogason:Ya, pasti. Ia akan menjadi sangat menarik untuk melihat bagaimana ini sebenarnya akan berlalu dan ia hanya akan menambah sedikit lagi. Ia hanya sepana lain untuk dimasukkan ke dalam adunan dan lihat di mana ia akan berakhir.
Farrell:Apabila anda memberikan pemain seperti satu set alat, anda mungkin mengharapkan mereka bertindak dengan cara tertentu atau membina perkara tertentu dan mereka akan sentiasa mengejutkan anda dan membuat anda tidak tahu tentang apa yang mereka bina, apa yang mereka gunakan alatan ini untuk, dan sebagainya. Jadi, saya sangat teruja untuk melihat apa yang mereka lakukan sekarang kerana mereka boleh meningkatkan penindasan, bagaimana ia secara dinamik akan mengubah peta dalam EVE Online juga, walaupun ia hanya untuk tempoh 10 hari atau sesuatu seperti itu.
Shacknews: Cemerlang. Adakah terdapat perkara lain yang anda ingin kongsikan yang belum kami lalui hari ini sebelum kami menutupnya?
Finnbogason:Saya telah melihat di Reddit bahawa beberapa dokumen menarik telah dibocorkan oleh pelbagai kumpulan NPC. Saya perlu memanggil mesyuarat dalaman kepada pemimpin organisasi NPC ini. Mereka tidak sepatutnya mengembara dengan maklumat sensitif, tetapi tetap mempunyainya. Kami kehilangan beberapa saintis hari ini, yang tidak hebat. Mereka sebenarnya, hanya sedikit daripada mereka yang berjaya diselamatkan dalam bekas kargo, tetapi seorang pemain yang cergas berjaya meletupkan kontena itu. Terdapat hadiah besar pada seorang saintis yang ditangkap oleh pemain. Kami cuba merundingkan hadiah itu. Jadi, mari kita lihat apa yang akan mereka lakukan. Barang besar dalam perjalanan.Ikuti ruang iniseperti yang dimainkan.
Farrell:Terdapat beberapa dokumen misteri yang telah dibocorkan ke dalam permainan dari Konsortium Upwell, semacam menggoda pada beberapa penyelidikan mereka, yang akan membawa kepada penjelasan naratif untuk beberapa pengembangan pada musim panas. Dan pemain telah menyatukan perkara ini. Dan apabila minggu-minggu berlalu, semakin banyak perkembangan cerita yang semakin menurun dan pemain akan dapat belajar sedikit tentang teknologi yang akan datang sebelum kami mengadakan blog dev yang lebih formal untuk berkongsi segala-galanya dan tepatnya. butiran. Kami tahu di mana titik permulaan, kami tahu di mana titik akhir, tetapi perjalanan di tengah adalah di mana pemain boleh menolak dan menarik dan mempunyai sedikit agensi.
Sungguh menggembirakan melihat respons mereka dan hanya bilangan orang yang terlibat juga. Seperti yang saya katakan, apabila anda memberi pemain EVE alat, anda tidak pasti bagaimana mereka akan bertindak balas. Dalam kes ini, kami tidak pasti berapa ramai orang yang akan berminat dengan naratif dan elemen pembinaan dunia. Pada masa ini, mereka menggunakan mod topi tinfoil penuh, cuba memikirkan dan menyatukan maksud bahagian ini. Pereka bentuk seperti, 'Hei, beritahu saya apa idea mereka yang paling gila. Mungkin terdapat beberapa permata tersembunyi di sana yang boleh kita tambahkan di kemudian hari atau semacam bermain sedikit,' Dalam dunia New Eden, mereka tidak tahu apa yang akan datang. Mereka hanya tahu apa yang telah ditemui oleh pemain.
Itu merangkumi temu bual ini, tetapi terdapat perkara yang menarik dalam perjalanan dalam EVE Online dan alam semestanya yang luas. NantikanTopik dalam talian EVEuntuk lebih banyak berita, kemas kini dan ciri semasa ia berlaku.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.