Shantae mempunyai sejarah yang kaya dalam permainan selama dua dekad yang lalu. Ia adalah satu siri yang telah merangkumi lima perlawanan di pelbagai generasi konsol. Menariknya, ia sepatutnya menjadi enam perlawanan. Selepas Shantae asal yang dikeluarkan pada warna Game Boy pada tahun 2002, pemaju Wayforward telah mula bekerja pada sekuel. Sekuel itu tidak pernah menjadi kenyataan untuk pelbagai sebab dan, pada masa studio itu kembali ke Shantae, Wayforward mula segar dengan Shantae: Risiko Dendam. Walau bagaimanapun, pencipta siri Erin dan Matt Bozon masih mempunyai cukup sekuel yang tidak pernah dikeluarkan yang Wayforward dapat meneruskan kerja di atasnya baru-baru ini. Shantae Advance: Revolusi Risiko ditetapkan untuk dibebaskan pada tahun ini di platform moden, tetapi pada masa kami di Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, ShackNews mempunyai peluang untuk melihat sekuel yang lama ini dengan cara yang dimaksudkan untuk dialami dan yang berada di Game Boy Advance.
Bagi mereka yang telah mengikuti kisah wira separuh genie,Shantae Advance: Revolusi Risikoakan mewakili sedikit cerita asal. Watak -watak yang muncul dalam permainan ketiga seolah -olah mereka telah ditubuhkan dalam siri Lore mendapat pengenalan yang lebih tepat kali ini. Ini termasuk siri antagonis yang dikasihi Boots Risiko, yang telah bosan dengan bandar -bandar pesisir dan telah membangunkan enjin Tremor untuk membawa kampung -kampung tanah besar lebih dekat kepadanya.

Sumber: Wayforward
Di luar komponen cerita, Shantae Advance mengandungi beberapa ciri yang baru dalam siri ini. Di samping meneroka latar depan untuk beberapa platform dan membingungkan, pemain boleh melalui pintu untuk menjelajah ke belakang antara latar depan dan latar belakang. Musuh juga boleh mengambil kesempatan daripada idea ini dengan beberapa musuh yang lebih baru memantul di antara lapisan latar depan dan latar belakang, yang bermaksud pemain perlu mengambil beberapa saat tambahan hingga ke masa serangan mereka.
Walaupun lapisan latar depan dan latar belakang kebanyakannya statik, perlu diperhatikan bahawa berisiko mempunyai mesin gempa bumi yang melanda malapetaka. Akhirnya, pemain akan menguasai mesin itu sendiri, yang akan membolehkan mereka mengalihkan bahagian dunia dengan kehendak dan membolehkan akses ke beberapa lokasi baru.
Walaupun Shantae Advance direka untuk perkakasan yang lebih lama, itu tidak bermakna tidak ada ruang untuk beberapa peningkatan kualiti hidup. Hal ini terutama sekali memandangkan mereka telah mengakui bahawa Shantae asal diingati sebagai permainan yang sangat sukar. Untuk membentangkan beberapa contoh kesederhanaan di tempat kerja, Bozons menunjukkan salah satu labirin permainan dan menunjukkan beberapa teka -teki platform yang melibatkan perangkap terbang. Matt menyatakan bahawa mekanik perangkap terbang mungkin telah direka untuk menjadi lebih sukar dalam era GBA, tetapi dengan lebih fokus pada kualiti hidup, urutan ini direka untuk menjadi kurang kompleks. Malah, beberapa reka bentuk teka -teki lebih mengingatkan tajuk Shantae moden.

Sumber: Wayforward
Sudah tentu, ia tidak akan menjadi permainan Shantae tanpa keupayaannya untuk berubah menjadi haiwan yang berbeza. Shantae akan mempunyai beberapa transformasi yang berbeza yang tersedia untuknya sepanjang cerita, masing -masing dengan kebolehan yang berbeza. Monyet, sebagai contoh, boleh memanjat dinding dan juga melihat di belakang mereka untuk apa -apa yang tersembunyi di belakang mereka.
Shantae Advance sudah menonjol sebagai rasa ingin tahu sejarah. Lagipun, siapa yang membuat permainan Boy Advance pada tahun 2024? Jawapannya adalah permainan yang terhad, yang meneruskan misiPemeliharaan Permainan. Apa yang luar biasa mengenai permainan ini adalah bagaimana ia bermain walaupun pada perkakasan GBA. Walaupun dengan hanya dua butang muka dan dua butang bahu, Shantae Advance bermain dengan indah dan kelihatan seperti produk masa dan seperti permainan yang masih memegang landskap moden hari ini.
Mereka yang ingin masuk ke Shantae Advance: Revolusi berisiko dapat mengambilnya di platform moden pada tahun 2025. Namun, mereka yang ingin memiliki sebenarnya untuk Game Boy Advance dapat menempatkan pra-pesanan mereka sekarangPermainan lari terhad. Bertindak cepat, walaupun, pra-pesanan berakhir pada 7 April.
Pratonton ini didasarkan pada versi PC awal yang dimainkan semasa pertemuan peribadi dengan pemaju. Produk akhir adalah tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?