CRPG telah mengalami sedikit detik sejak kebelakangan ini, terima kasih kepada kejayaan meriah Baldur's Gate 3. Tajuk terbaru seperti The Thaumaturge telah melakukan gabungan genre yang menarik, atau menemui sudut yang berbeza untuk menjadikan genre tegar lebih mudah diakses. Broken Roads tidak datang dengan apa-apa selekoh besar, sebaliknya menyasarkan suasana Australia yang dipersembahkan dengan penuh kasih sayang dari studio Australia. Ia juga ingin mengembangkan watak binaan dalam CRPG secara umum, dengan sistem moral berbentuk kon dan perkembangan tanpa kelas. Ia juga agak sukar untuk bermain.
Ia seperti Mad Max, tetapi tanpa semua kulit seks
Pada mulanya, Broken Roads mempunyai suasana yang sejuk. Saya tidak tahu apa-apa tentang Australia dari segi geografi atau budaya, tetapi saya dapat menghargai betapa sukarnya permainan ini bersandar pada latarnya. Persekitaran, kerja alih suara, irama penulisan, hampir semua perkara dalam permainan mempunyai tenaga yang berbeza dan walaupun saya tidak boleh bercakap dengan keaslian, saya boleh bercakap dengan komitmen. Malah terdapat penterjemah slanga dalam dialog, yang menyerlahkan frasa tertentu dalam warna kuning dan memberi anda pop timbul "ini maksudnya". Kadang-kadang itu menjadi bumerang; seperti itu:
Saat seperti itu, dan seorang pencerita yang melakukan yang terbaik tetapi tidak pernah sepadan dengan nada suaranya dengan nada senario, menjadikan plot Broken Roads sukar untuk diambil serius. Protagonis juga merupakan batu tulis kosong, tetapi masih dipersembahkan dalam cara yang menjaga antara kayu dan agresif yang aneh, bergantung pada pilihan yang tersedia untuk anda. Sukar untuk memahami dunia cerita itu sendiri, apabila ia cuba menyesuaikan diri dengan perkara seperti politik pasca-apokaliptik, unsur fiksyen dan fantasi yang goyah, atau perkara seperti pembunuhan kejam dan penderitaan genre yang biasa. Sukar untuk dijelaskan, tetapi ia hampir mempunyai penghujung buruk gaya permainan atas meja, seperti apabila anda mempunyai pemain yang tidak berminat untuk bermain peranan walaupun usaha terbaik DM dan hanya mahu membuat jenaka tentang memukul NPC dan memilih pergaduhan untuk tiada sebab. Kemudian kemajuan cerita perlu berlaku dan ia seperti watak-watak tiba-tiba orang yang berbeza sama sekali.
Tersesat dalam Kompas Moral
Kompas Moral, yang merupakan salah satu ciri Marquee Broken Roads, nampaknya secara tidak sengaja memasukkannya. Dalam amalan, watak anda pada asasnya berfungsi dengan salah satu daripada carta Kompas Politik yang berkecamuk di otak mereka. Anda mula menjawab satu siri soalan untuk menetapkan jadual, kemudian dari situ pandangan dunia anda berubah berdasarkan pilihan yang anda pilih. Dan kumpulan pilihan benar-benar boleh mengecut dari semasa ke semasa jika anda berpegang pada rumah roda falsafah. Pilihan anda pastinya mengubah jalan cerita yang diambil, tetapi dialog adalah sangat modular ia tidak berasa ditulis untuk watak, sebaliknya untuk sistem itu sendiri, jika itu menjejaki. Terdapat banyak pilihan tidak sejajar juga (bersama-sama bahan yang dibawa oleh latar belakang pilihan anda), jadi perbualan menjadi sangat berantakan dan berasa janggal untuk menavigasi dan bukannya menarik atau menarik.
Ia boleh menjadi menarik untuk melihat hasil berjalan dalam cara yang anda tidak jangkakan, terutamanya kerana cerita itu disediakan dengan cara yang boleh membuat laluan anda berubah hanya berdasarkan arah mana anda melangkah masuk. Pasangan atau bab pertama saya berlalu sepenuhnya tanpa pertempuran , yang kedua-duanya menarik dari perspektif permainan dan mengejutkan dari segi cara saya fikir cerita itu berjalan. Akhirnya, saya masih bergelut untuk mengetahui ke mana perkara itu pergi dan bagaimana ia membuahkan hasil, sekali lagi kerana tulisan kayu, janggal dan penceritaan yang tidak jelas. Ponteng pertempuran juga ternyata memberi manfaat kepada pengalaman saya pada mulanya, walaupun kekeliruan awal saya.
Mewarna di dalam semua barisan pertempuran
Pertempuran di Jalan Patah adalah kering seperti padang pasir yang membungkus tanah terbiar Australia. Ia perlahan, ia tidak menarik sebarang helah yang menarik atau menawarkan gimik yang menarik. Ia adalah dengan buku pertarungan CRPG, di mana anda mengklik untuk memberitahu orang anda apa yang perlu dilakukan atau ke mana hendak pergi, menonton matematik dimainkan, menonton musuh anda melakukan perkara mereka, kemudian merompak badan dan meneruskan sebaik sahaja matematik memihak kepada anda . Walaupun dengan pelbagai latar belakang watak dan kemahiran yang akhirnya anda tambahkan pada pilihan permulaan, pertempuran masih terasa seperti sesuatu yang perlu saya tangani daripada terlibat.
Akhirnya masa saya dengan Broken Roads tidak mencerahkan mana-mana bahagian otak saya yang biasanya dilakukan oleh permainan video pada tahap tertentu. Terdapat beberapa janji pada mulanya dengan citarasa budaya yang berbeza dan merangkumi semua. Tetapi senario yang mengekalkan tetapan hanya bergelut untuk menarik minat saya. Pertempuran adalah suasana yang sama, berasa seperti melakukan kerja-kerja di tengah-tengah membaca novel tengah jalan dalam genre yang ramai. Walaupun sejuk di atas kertas, sistem moral lebih banyak mendatangkan kemudaratan daripada kebaikan, membebankan dialog dan mengganggu perwatakan dan keperibadian. Tiada apa-apa dalam Broken Roads yang terasa teruk atau, baik, rosak. Tetapi setiap kali saya memainkannya, melainkan saya ketawa pada penterjemah slanga melakukan sesuatu yang pelik, saya sentiasa memikirkan perkara lain yang saya lebih suka lakukan.
Broken Roads tersedia untuk PC, PlayStation 4 dan 5 serta Xbox One dan Series X|S pada 10 April 2024. Versi Nintendo Switch akan menyusul kemudian. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.