AI NPC Tech Convai terus mengambil langkah kecil ke hadapan

Sepanjang tahun yang lalu, Convai telah mencari untuk berinovasi dengan watak-watak yang tidak dapat dimainkan oleh AI. Ia adalah satu proses yang menunjukkan dirinya menjanjikan, jika cacat. Sudah tentu, sesuatu seperti ini tidak akan mencapai mana -mana negeri yang dekat dengan kesempurnaan tanpa satu tan kerja dan beberapa kesakitan yang semakin meningkat. Namun, teknologi Convai nampaknya berkembang pada kadar yang baik. Semasa kami di Persidangan Pemaju Permainan tahun ini, Shacknews mengayunkan pejabat Convai untuk mengambil satu lagi mengintip tangan di AI NPC Tech syarikat.


Sumber: Konvoi

Salah satu demo utama Convai yang dipamerkan ialah projek saraf. Berjalan pada Perpaduan, demo ini membawa pemain ke cyberpunk dystopia yang aneh. Kami hampir tidak diberikan latar belakang naratif tentang bagaimana kami sampai di sini sebelum seorang wanita bernama Seraph datang untuk mengambil kami. Dia menyatakan rasa mendesak, tetapi kami digalakkan untuk bertanya apa -apa soalan yang mungkin kami ada. Kami berlari melalui beberapa daripada mereka: di mana kita? Bagaimana kita sampai di sini? Apa tempat ini? Siapa awak? Sekiranya saya mengetuk 15 peratus pada makan malam stik, adakah itu menjadikan saya cheapskate? Seraph dapat menjawab banyak soalan ini dengan maklumat yang dia ada kepadanya. Ia adalah sekeping kerja yang luar biasa ... kebanyakannya.

Seperti yang mengagumkan seperti teknologi ini, masih terdapat beberapa kelemahan yang dipamerkan. Seraph terdengar benar -benar robot, sentiasa bercakap dalam monoton yang membosankan dan bercakap satu batu seminit. Seperti yang mengagumkan seperti persekitaran, suara suara AI memecahkan rasa rendaman yang ditujukan demo. Ia adalah permulaan yang baik untuk Convai, tetapi jelas ada kerja yang perlu dilakukan.

Ini juga berlaku mengenai demo teknologi yang berbeza, yang mensimulasikan adegan dari filem War of the Worlds. Demo ini, yang berjalan di Unreal Engine, akan membawa pemain ke tempat kejadian serangan asing. Objeknya adalah untuk meyakinkan sesiapa yang berdiri di sekelilingnya dengan apa yang berlaku di jauh bahawa sesuatu yang berbahaya akan datang dan mereka harus melarikan diri untuk hidup mereka.

Setelah merasa putus dari suara monoton, saya memilih untuk bersenang -senang dengan ini. Selepas beberapa pusingan berteriak pada orang -orang yang alien akan datang, saya mula berteriak bahawa Godzilla sedang dalam perjalanan dan ada trak ais krim yang datang di sudut. Jika tidak ada yang lain, saya mendapat ketawa daripada ini dan melihat potensi untuk kegunaan yang lebih kreatif untuk teknologi seperti ini. Jika tidak ada yang lain, ada potensi untuk NPC AI untuk menggalakkan pemain untuk melepaskan jalan yang dipukul dan bebas dari skrip yang diberikan.

Walaupun teknologi Convai memerlukan lebih banyak masa di dalam ketuhar, sesetengah pemaju tidak menunggu. Kehidupan Kedua telah mula mengintegrasikan AI NPC ke bahagian pengalamannya, menjadikan mereka berfungsi sebagai panduan pelancongan tutorial. Frost Giant Studios sudah memanfaatkan AI NPC Convai ke dalam kempen cerita yang akan datang untuk Stormgate. Dan, tentu saja, Convai dan Nvidia sebelum ini mengumumkan bahawa merekabekerjasamaUntuk membantu membawa teknologi AI yang baru muncul. Ini tanpa menyebut bahawa Convai sudah berusaha untuk membuat AI NPC berbilang bahasa dan memberi mereka ingatan jangka panjang untuk mengingati apa yang pemain sebelumnya bertanya kepada mereka. Kami tidak dapat menguji ciri yang terakhir, tetapi ia harus menarik untuk melihat bagaimana kuali itu.

Apa yang dapat disatukan oleh Convai dalam masa yang singkat telah mengagumkan. Syarikat itu hanya ditubuhkan pada tahun 2022 dan ia dapat membangunkan jenis teknologi AI ini dalam beberapa tahun hanya cukup prestasi. AI NPC masih jauh untuk pergi, tetapi saya tertarik untuk melihat bagaimana ia membentuk dengan satu atau dua tahun yang lain. Mereka yang berminat untuk mempelajari lebih lanjut mengenai kerja Convai dapat menuju keLaman web yakin.


Pratonton ini didasarkan pada demo langsung dari pejabat Convai di San Francisco, CA semasa Persidangan Pemaju Permainan 2024.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Dia telah bermain sejak itu, hanya secara ringkas melangkah ke tahun -tahun kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan beberapa tahun di kalangan QA untuk kedua -dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu untuk meneruskan siri Guitar Hero di puncaknya. Ozzie telah menjadi peminat besar platformer, permainan teka -teki, penembak, dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga penyedut besar untuk apa -apa dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apa permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Coke Cherry Segar?