Final Fantasy 16: The Rising Tide adalah sendok yang optimis untuk Clive dan dunianya

Final Fantasy 16, Kesalahan dan Semua, merasakan seperti cerita lengkap apabila ia keluar. Dari awal hingga akhir, naratif yang berfokus pada watak tunggal adalah pendekatan baru untuk siri RPG perdana Square Enix, tetapi satu yang mencapai kebanyakan matlamatnya. Namun, terdapat satu lubang plot, atau sebaliknya sekeping teka -teki yang hilang. The Rising Tide, DLC selepas pelancaran kedua untuk FF16, mengisi lubang itu dan menawarkan beberapa bonus di atas. Hasilnya bukan penukar permainan yang besar, tetapi ia berfungsi sebagai selamat tinggal yang mesra kepada dunia ini dan watak-wataknya berbeza dengan cerita yang tidak dapat dielakkan, yang tidak dapat dielakkan.

Sumber: Square Enix

Senario Rising Tide adalah praktikal satu spoiler besar -besaran, kerana keadaan di belakang penampilan Leviathan dibungkus seperti kejutan besar. Tetapi senario ini juga merupakan aspek yang paling menonjol dari DLC ini. Tidak seperti keadaan seperti ini untuk membuat pekerjaan saya sakit di pantat, orang! Saya boleh mengakui parti itu membuat perjalanan ke Mysidia, bahagian yang tidak diketahui di rantau utara dunia permainan. Ia tidak diketahui kerana "glamor" ajaib yang membuatnya tersembunyi, yang juga berlaku untuk meniru langit yang sihat dan biru - sesuatu yang anda tidak lihat di tempat lain semasa keseluruhan Final Fantasy 16. Langit itu mewakili suasana senario secara umum, kecenderungan optimis dalam dunia penderitaan dan kesusahan. Ia juga merupakan kenderaan untuk beberapa rujukan Final Fantasy 2, yang saya hargai sebagai salah satu daripada dozen atau lebih peminat permainan itu.

Ia bukan kisah gembira tentu saja, tetapi matlamat Clive adalah untuk membantu Leviathan yang dominan dari awal, satu lagi perbezaan dari kebanyakan cerita permainan. Ia akhirnya menjadi premis yang agak mengerikan dalam banyak cara apabila identiti dominan diturunkan, tetapi ia ditangani dengan cara yang sangat peduli dan manusia, menunjukkan pertumbuhan Clive sebagai "CID" serta pertunjukan yang menarik dari pasukan kreatif. Memandangkan bagaimana cerita yang betul berakhir, saya mendapati diri saya tertanya -tanya jika ini adalah cara pasukan untuk memberi kedua -dua penonton dan watak -watak dalam cerita selamat tinggal yang lebih menyenangkan.

Yang mengatakan, seorang penipu sekali lagi menanam dalam bentuk Jill, yang kononnya akan menjadi sebahagian besar cerita di sini selepas mendapat hujung pendek tongkat dalam cerita utama. Dia dari Utara, dan pasukan kreatif di belakang permainan itu mencatatnya dan penglibatannya dalam senario di panel Pax East dan dalam wawancara berikutnya. Mereka juga menyerahkan pin Jill mewah di panel! Malangnya dalam kandungan sebenar, selain daripada beberapa garis dialog yang sesat kebanyakannya berjumlah, "Oh hei ini mengingatkan saya tentang ayah saya jenis," peranan Jill dalam cerita adalah minimum. WHOOPS! Joshua juga hadir dan berjaya menyumbang lebih kurang daripada Jill, tetapi memandangkan betapa pentingnya dia secara harfiah seluruh permainan itu jauh lebih kurang dari tempat yang sakit. Terdapat watak baru yang penting kepada cerita di sini, bagaimanapun, yang menarik dan berfungsi sebagai kapal yang menarik untuk Mysidia dan sejarahnya.

Sumber: Square Enix

Di luar senario, Rising Tide menawarkan sebahagian besar Final Fantasy 16. Di sinilah tonberry terkenal muncul, dan mereka sangat menyeronokkan untuk kusut. Terutama kerana kuasa Eikon baru dari Leviathan adalah cara yang sama sekali baru untuk mendekati pertempuran, memberikan anda bukan sahaja kit jarak jauh, tetapi satu yang menyerupai senapang patah. Ia menyeronokkan untuk digunakan dengan sendirinya, dan menyeronokkan untuk belajar bagaimana untuk menenun ke dalam rekur penuh. Pencarian sampingan masih membosankan walaupun, jika tidak lebih di sini kerana kembali ke "tolong bantu saya memilih bunga" setelah berehat panjang lebih banyak menghancurkan momentum daripada sebelumnya.

Sumber: Square Enix

Sudah tentu, pertarungan besar terhadap Leviathan adalah bintang pertunjukan. Pergaduhan Eikon dalam permainan utama adalah setpieces besar -besaran yang memecahkan corak dengan jenis muzik dan cangkuk permainan baru. Di sini terdapat sedikit sentuhan, kerana perjuangan bermula dengan sedikit gimmick popcorn sebelum bertukar menjadi versi ifrit dari getaran postgame "Superboss" bos DLC sebelumnya. Leviathan adalah Slobberknocker lurus dengan penuh Infrit, di atas gerakan tanah, dan anda perlu berjuang keras untuk bertahan. Ia adalah cabaran yang kukuh dan menarik ... untuk sebahagian besar.

Sumber: Square Enix

Terdapat pemeriksaan DPS yang sangat mati otak yang mengisar perjuangan untuk berhenti, yang kurang mendefinisikan apa yang dikehendaki daripada anda dan menghukum anda dengan kasar untuk membuat kesilapan yang sedikit, walaupun pada kesukaran yang lebih rendah. Rasanya bertentangan dengan reka bentuk perjuangan dan benar -benar mengasyikkan getaran. Nasib baik ada pusat pemeriksaan, tetapi anda masih perlu duduk dan menonton akibatnya gagal kemudian tambah nilai, sebagainya dan sebagainya. Terdapat momen yang lebih menarik dari keputusasaan dari bos ke arah akhir itu adalah halangan kemahiran yang sebenarnya, tetapi pada masa perjuangan itu sampai di sana ia lebih melelahkan daripada mendebarkan. Secara keseluruhannya, ia adalah pertarungan "akhir" yang sejuk yang terasa seperti pertarungan pasca permainan yang betul.

Bercakap tentang pasca permainan, ada ganjaran untuk melihat cerita Leviathan hingga akhir. Yang pertama adalah yang merupakan turbo-spoiler, dan mempunyai kaitan dengan sayap-sayap yang kami ditunjukkan dalam treler Rising Tide. Ramai orang segera mula membuat spekulasi mengenai implikasi yang berubah-ubah, dan orang-orang akan lebih baik menulis fanfiksi daripada mengharapkan apa-apa dalam teks. Maaf! Ia adalah ganjaran yang kemas walaupun, dan memainkan mod Gate Kairos yang baru. Itulah mod gaya Roguelike Gauntlet yang telah memilih pelbagai peningkatan sementara dan "kekal" sambil menghadapi bilik tempur yang lebih kuat dan kuat. Ia adalah mod yang kemas dengan beberapa ganjaran kosmetik senjata yang sejuk, tetapi tidak ada yang lebih santai dari playerbase akan kehilangan apa -apa tidur. Sekiranya anda bukan chaser skor tinggi, minat anda dalam Rising Tide mungkin dibungkus dengan cerita.

Sumber: Square Enix

Secara keseluruhannya, arus air yang semakin meningkat adalah DLC yang lebih besar berbanding dengan pelepasan terdahulu, gema yang jatuh. Ia hanya mempunyai runtime yang lebih panjang dan terasa lebih seperti lanjutan (atau tambahan) kepada cerita dan bukannya rompakan postgame baru. Ia tidak memberi kesan yang signifikan kepada cerita keseluruhan permainan, tetapi menambah cerita sampingan baru yang terasa segar berbanding dengan apa yang berlaku sebelum ini. Lonceng dan wisel lain juga sejuk, tetapi berasa lebih seperti tarikan sampingan dalam tarikan sampingan, lebih baik atau lebih teruk. Adalah baik untuk mempunyai alasan baru untuk melawat Clive dan Pals lagi, terutamanya dengan satu set baru musuh, bos, dan juga senjata untuk mengacaukan.


Final Fantasy 16: The Rising Tide kini tersedia untuk PlayStation 5. Kod DLC Pas Musim disediakan oleh penerbit untuk tujuan ciri ini.

Lucas memainkan banyak permainan video. Kadang -kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, Saga, dan Misteri Dungeon. Dia terlalu rattled dengan ADHD untuk mengambil berat tentang membina dunia tetapi akan hilang selama beberapa hari dalam esei mengenai tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan mengenai Oxford Commas canggung untuk mengatakan paling sedikit. Bukan seorang pemburu trofi tetapi Sifu platinum daripada semata -mata dan mendapat 100 peratus dalam Rondo Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutonoluasMenjadi curmudgeon mengenai wacana Enix persegi dan kadang -kadang mengatakan perkara -perkara positif mengenai Konami.