Peminat siri Homeworld telah menunggu lama untuk Homeworld 3 akhirnya keluar. Ini adalah jalan yang cukup untuk keluaran ini, termasuk kempen crowdfunding, berbilang kelewatan dan perubahan dalam pemilikan penerbitan. Jadi, adakah penantian untuk permainan ini berbaloi? Saya perlu dengan sepenuh hati berkata ya. Homeworld 3 ialah kempen yang indah melalui kedalaman ruang dan sempadannya yang paling liar, menampilkan strategi 3D yang diperhalusi, koperasi dan mod berbilang pemain PVP, serta naratif yang menambahkan lapisan yang menarik pada jalan cerita S'Jet dan Hiigaran.
Menganalisis Anomali
Menjelang permulaan Homeworld 3, pemain mengambil alih perintah puak Hiigaran sekali lagi. Permainan pertama menyaksikan perlumbaan ini melepaskan diri dari buangan di planet padang pasir dan membangunkan "Mothership" antara bintang yang canggih untuk memerintah armada dan mengambil semula dunia asal mereka (maka gelaran itu). Menyediakan permainan ini, komander dan pelayar sebelumnya, Karan S'Jet, dan armadanya tiba-tiba hilang kekosongan apabila meneroka anomali. Anomali tersebut telah memesongkan ruang besar dan merosakkan pelbagai bahagian galaksi. Malangnya, dengan ketiadaan Karan, anak didiknya Imogen S'Jet terpaksa mengambil alih perintah Mothership baharu - Khar Kushan - dan cuba meneruskan tempat Karan berhenti sebelum galaksi itu terbelah.
Homeworld 3 melakukan tugas yang baik untuk menyedarkan pemain dengan jenis video "Sebelumnya Dihidupkan", jadi anda tidak sepatutnya berasa terlalu tersesat tentang apa yang berlaku. Lebih-lebih lagi, kisah semasa dengan Imogen bukan sahaja cuba mencapai misinya demi orang Hiigaran, tetapi juga cuba mengetahui apa yang berlaku kepada mentornya adalah kisah yang menarik. Isaac, Pegawai Intelnya, juga merupakan watak yang hebat, memimpin dan memerintah apa sahaja yang Imogen tidak boleh lakukan sendiri dengan kuasa Khar Kushan. Dengan tubuh Imogen yang ditambat secara fizikal dan mental ke dalam kawalan Mothership, Isaac bertindak sebagai sokongannya, - mata, telinga, dan juga emosi - menjadikan dinamik mereka sentiasa berubah dan bermakna sepanjang kempen bersuara sepenuhnya.

Dan betapa kempennya. Tahap Homeworld 3 adalah cantik dan lebih bercita-cita tinggi daripada apa-apa dalam siri setakat ini. Medan perang permainan ini sering menampilkan stesen angkasa lepas berskala besar, pos dan serpihan, dan pada satu ketika, medan asteroid yang aktif. Semua itu adalah untuk menekankan peningkatannya kepada balistik dan penutup yang berterusan. Apabila senjata ditembak melalui angkasa, anda sebenarnya boleh melihat ordinan mereka terbang sehingga ia mengenai sesuatu. Maksudnya secara strategik ialah jika anda menggerakkan armada anda di belakang bangkai kapal, mereka boleh mengelak tembakan musuh. Ia menjadikan semua objek dalam banyak medan perang Homeworld 3 lebih daripada sekadar pemandangan yang menarik. Menggunakan perlindungan untuk melindungi armada anda bukan sahaja digalakkan, ia dituntut dalam banyak senario jika anda ingin keluar dengan Khar Kushan dan sumbernya yang utuh.
Tahap dalam Homeworld 3 sangat cantik. Daripada nebula terbuka kepada gerbang lompat hiperangkasa yang terbiar kepada kubu angkasa yang rosak yang diawasi oleh sinaran bintang berdekatan, banyak visual Homeworld 3 yang menakjubkan. Pada GeForce RTX 3070 Ti saya dengan 16GB RAM, ia berfungsi dengan lancar tanpa banyak halangan atau cegukan yang ketara. Ringkasnya, ini adalah salah satu permainan strategi masa nyata yang paling indah yang pernah saya mainkan. Satu-satunya kaveat yang saya ada untuk itu ialah pada awalnya, terdapat satu contoh di mana saya dapat menyelesaikan dua objektif utama secara serentak dan ia akan mengunci permainan secara lembut dalam adegan sementara. Saya menumbangkannya dengan hanya menjarakkan langkah saya untuk tidak menyelesaikan objektif pada masa yang sama, tetapi ia adalah sesuatu yang saya perlu berhati-hati sejak itu.
Kawal ruang

Siri Homeworld tidak asing dengan pertempuran 3D yang mendalam, tetapi Homeworld 3 telah benar-benar meningkatkan permainan dalam pelbagai cara tanpa menjadikannya terlalu sukar digunakan atau terlalu bercita-cita tinggi. Pemain masih akan mengawal banyak tindakan daripada Khar Kushan Mothership, yang bertindak sebagai pangkalan terbang operasi anda. Kalah Khar Kushan dan permainan berakhir, tidak kira apa. Ia juga menghasilkan unit tempur, peninjauan dan sokongan yang bertindak sebagai cabang eksekutif anda di medan perang.
Anda boleh menghasilkan armada frigat, kapal pemogokan, kapal penjelajah, dan seumpamanya, kumpulkan mereka mengikut kehendak anda, tetapkan mereka ke dalam formasi yang menggunakan komposisinya dengan sebaik-baiknya, dan juga memutuskan sama ada mereka bertindak secara agresif, pasif dan neutral mengenai berdekatan. ancaman. Anda juga boleh menetapkan kumpulan kapal untuk mengiringi sasaran bernilai tinggi seperti Khar Kushan atau pengawal sumber yang mengumpul bahan berharga untuk anda membina lebih banyak kapal dan meningkatkannya.
Itu sahaja tambang standard (tetapi dihargai) untuk kembali ke siri Homeworld. Di mana Homeworld 3 mula membezakan dirinya adalah dalam peningkatan kepada balistik dan penggunaan penutup di medan perang. Dengan balistik kini mempunyai kehadiran tersendiri dalam pertempuran angkasa lepas Homeworld 3, formasi dan perkara penutup lebih banyak lagi. Pembentukan Dinding atau Cakar akan membolehkan kapal anda menumpukan kuasa tembakan pada sasaran, tetapi ia akan membiarkannya terbuka untuk membalas tembakan dengan mudah. Sementara itu, formasi Delta membolehkan mereka mengelak tembakan musuh dengan lebih baik dan bergerak mengelilingi serangan. Tambahkan pelbagai unit pada persamaan dan Homeworld 3 adalah menyeronokkan seperti biasa untuk mengetahui komposisi armada, formasi dan strategi yang sesuai dengan gaya permainan anda.

Sumber: Penerbitan Kotak Gear
Sementara itu, setiap medan perang umumnya mempunyai pelbagai jenis bahaya dan halangan untuk dilalui. Sebagai contoh, dalam satu misi yang ditetapkan untuk mengawal titik tertentu untuk mengaktifkan pintu ruang hiper, terdapat menara dipasang di sekeliling titik kawalan. Bergerak terus ke titik kawalan di kawasan lapang akan mengakibatkan pasukan kraf mogok dibatalkan dengan cepat. Walau bagaimanapun, struktur besar di mana banyak titik kawalan dan menara dipasang mempunyai terowong panjang yang melaluinya. Ini membolehkan anda memandu skuad dengan selamat mengelilingi musuh tanpa dikesan dan juga melakukan serangan hendap dari bukaan yang membawa kembali ke medan perang.
Pilihan jenis ini banyak terdapat di seluruh Homeworld 3. Kadangkala ia bukan sekadar sebahagian daripada misi. Anda sentiasa boleh menggunakan rupa bumi untuk mendapatkan kelebihan ke atas musuh anda, melindungi Mothership, merangka serangan menyelinap dan mengelak senjata kapal modal yang sangat berbulu. Perlu diingat bahawa musuh anda boleh melakukan perkara yang sama.
Kawalan adalah tempat lain yang saya sanjungi Homeworld 3. Permainan ini tidakmudahuntuk dikendalikan, tetapi ia adalah semudah dan intuitif seperti yang saya fikirkan permainan strategi kerumitan ini boleh. Sangat mudah untuk mengatur dan mengumpulkan unit ke dalam skuad, serta menavigasi pandangan anda di sekitar angkasa, malah terdapat kekunci pintas untuk membawa pandangan anda kembali ke unit terpenting anda, seperti Mothership. Walaupun kebanyakan kawalan Homeworld 3 diolah semula untuk khalayak baharu dan kemudahan penggunaan, kawalan klasik juga merupakan pilihan untuk veteran yang biasa dengan siri ini.

Walaupun kawalan yang baik, saya akan mengatakan terdapat sedikit kekecewaan dalam operasi Homeworld 3. Nampaknya terdapat beberapa masalah dengan fungsi mengorbit. Apabila anda memilih unit, anda sepatutnya boleh mengorbit pandangan anda di sekelilingnya, tetapi saya mendapati ia selalunya akan menyahpilih unit atau hanya mengalihkan kamera dari unit apabila saya mencubanya. Terdapat juga ciri jeda masa dalam pemain tunggal yang membolehkan anda menghentikan tindakan dan merancang langkah seterusnya. Isu dengan yang ini ialah kadangkala jika saya cuba mengeluarkan pesanan semasa masa dijeda, unit saya akan sukar untuk melaksanakannya. Lebih mudah untuk menjeda, memilih unit saya, dan kemudian menyahjeda untuk mengeluarkan pesanan mereka.
Walaupun begitu, Homeworld 3 tidak berakhir dengan kempen utama. Terdapat berbilang mod berbilang pemain dalam talian dan luar talian untuk diterokai, termasuk Permainan Perang koperasi seperti penyangak. Saya suka Permainan Perang semasa Blackbirdmemperkenalkannya kepada saya dalam binaan pratontondan semua yang saya katakan mengenainya ketika itu masih berlaku sekarang. Anda dan beberapa pemain lain masing-masing mengawal pembawa seperti Mothership untuk melaksanakan misi yang diselaraskan dan rawak merentasi pelbagai medan perang. Peta mungkin serupa, tetapi objektifnya berubah setiap kali, membuatkan anda berfikir dengan tenang. Semasa anda naik tahap, anda membuka kunci pilihan baharu seperti komposisi armada yang berbeza. Ia menambah nilai selepas permainan yang hebat kepada pakej keseluruhan dan disertai dengan pilihan PVP yang lebih tradisional di mana anda boleh bersemuka dengan pemain lain, walaupun di hadapan itu, terdapat hanya dua puak untuk bermain dan saya harap ia mempunyai lebih banyak variasi untuk digunakan berbanding dengan apa yang ditawarkan oleh Permainan Perang.
Terbang dengan tergesa-gesa ke tempat yang tidak diketahui

Homeworld 3 adalah hebat. Ia benar-benar melakukan lebih daripada sekadar menandakan semua kotak untuk cuba menggembirakan peminat lama. Ia adalah salah satu permainan strategi masa nyata yang paling halus, visual yang menakjubkan dan pelbagai strategik yang telah saya mainkan dalam masa yang sangat lama. Penggunaan pemandangan medan perang sebagai perlindungan dari balistik persenjataan angkasa luar adalah luar biasa, dan ia menghasilkan bekalan pertempuran berbulu yang tidak berkesudahan dengan peluru, peluru berpandu, laser dan ordinan lain yang terbang ke setiap arah. Lebih daripada itu, ia juga merupakan tambahan yang bermakna kepada cerita bersiri, memberikan kami satu lagi cerita hebat yang ingin diikuti oleh peminat hingga akhir.
Apabila habuk mendap, terdapat beberapa pilihan berbilang pemain untuk diterokai dan Permainan Perang ialah pemenang emas pepejal yang kelihatan seperti ia akan terus berkembang dari semasa ke semasa. Saya hanya mempunyai beberapa keluhan, tetapi Homeworld 3 bermain luar biasa dari atas ke bawah, dan saya fikir sama ada anda peminat siri yang telah menunggu untuk ini atau pendatang baru yang suka strategi yang baik, semua orang yang mengawal Khar Kushan berada dalam pesta permainan strategi yang cemerlang.
Ulasan ini adalah berdasarkan versi PC awal yang dibekalkan oleh penerbit. Homeworld 3 dilancarkan pada PC pada 13 Mei 2024.
TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.