Sihir: Membuktikan Alasan Mad Overlord ulasan: Boomer perompak

Wizardry ialah RPG penjara bawah tanah yang sangat penting, sebab akronim "DRPG" wujud sama sekali. Ia merupakan pukulan utama pertama projek yang sedang dijalankan untuk menyesuaikan permainan RPG pen dan kertas kepada media digital. Ia adalah harta yang agak kabur sekarang, dan secara peliknya telah beralih kepada pemilikan Jepun selama bertahun-tahun, di mana minat terhadap genre telah berkembang pada tahap khusus. Kini, Digital Eclipse, studio yang paling terkenal dengan keluaran semula sejarah seperti dokumentari dan kompilasi klasik, telah membuat semula klasik Apple II yang asal dari bawah. Pembuatan semula ini bertujuan untuk mencapai keseimbangan antara ketepatan dan kebolehdekatan, sambil menghiasi permainan seperti kulit buku panduan Dungeons & Dragons lama.

Anda tidak boleh mendapatkan sekolah yang lebih tua daripada ini

Sumber: Digital Eclipse

Cita rasa permainan saya telah beralih kepada DRPG dalam beberapa tahun kebelakangan ini, dan genre ini telah menjadi persimpangan yang menarik antara estetika JRPG dan reka bentuk permainan sekolah yang sangat lama. Pembangun seperti Experience dan Nippon Ichi telah membawa DRPG ke tempat baharu yang menarik tanpa kehilangan tarikan utama, tetapi dalam mencari permainan ini saya juga melihat ke belakang untuk konteks. Wizardry sendiri telah melihat banyak perubahan selama bertahun-tahun, malah termasuk beberapa pembuatan semula permainan pertama, Proving Grounds of the Mad Overlord. Daripada Game Boy kepada Super Famicom dan juga PlayStation, setiap kali saya menemui lelaran baharu, saya lebih tertanya-tanya apa yang Digital Eclipse mungkin boleh dibawa ke meja yang belum pernah dilakukan sebelum ini.

Ternyata ada banyak ruang lagi untuk dilindungi. Walaupun pendekatan ASCII pemilik IP selalunya mengenai menyesuaikan permainan kepada mana-mana platform dan kekuatannya, Digital Eclipse, boleh diramalkan, mengenai menarik perhatian kepada konteks. Mengapakah Wizardry menarik dan patut dilawati semula? Apakah rupa permainan asal, dan bagaimana ia berfungsi? Bagaimanakah kita boleh melihat ke belakang untuk menjawab soalan tersebut, tetapi masih mempunyai permainan yang boleh dinikmati oleh orang ramai selepas berdekad-dekad mengubah perspektif tentang permainan? Jawapannya, dalam kes ini, bersikap telus dan membawa penonton bersama-sama untuk perjalanan. Perkara yang kelihatan adalah gabungan antara teks penerangan dalam permainan itu sendiri, dan menggunakan Akses Awal.

Lubang arnab paling nerdi yang pernah ada (dengan cara yang baik)

Sumber: Digital Eclipse

Pandangan Digital Eclipse mengenai Wizardry meninggalkan Akses Awal, oleh itu ulasan ini. Dan semasa ia berada dalam Akses Awal, prosesnya agak mudah. Permainan dilancarkan di sana dalam keadaan yang agak lengkap (Wizardry agak pendek, dari segi skop), tetapi apa yang dibenarkan oleh format ini adalah untuk pemain baharu dan sicko Wizardry tegar untuk masuk dan membantu bengkel loceng dan wisel. Kebanyakannya, ini menghasilkan senarai tetapan yang boleh anda mainkan pada bila-bila masa semasa permainan anda, membolehkan anda memilih antara fungsi moden yang lebih mudah atau yang asli yang lebih kejam. Dan dalam menu, anda akan melihat penjelasan bukan sahaja tentang perbezaan, tetapi sedikit rasa logik di sebalik tetapan yang ditawarkan. Ia kelihatan kemas di sebalik tirai.

Semua itu dan segala-galanya, termasuk runut bunyi renaissance faire vibes dan visual 3D yang membosankan (tetapi terperinci dan berhemat dari segi tema), dibina pada kod Wizardry asal. Kita bercakap tentang versi Apple II, sebagai OG kerana ia mendapat. Anda juga boleh menekan butang untuk menogol UI versi Apple II yang diletakkan di atas permainan, sama ada di sudut atau betul-betul di atas segala-galanya. Ia adalah satu pandangan yang jelas tentang sejauh mana perkara telah dicapai dalam permainan video. Ia agak kekok dalam beberapa aspek, dan saya tertanya-tanya mengapa tidak ada togol yang sukar antara kedua-dua gaya sepenuhnya, tetapi memandangkan ia benar-benar kotak bingkai wayar putih, hanya ada banyak yang boleh dilakukan dengan itu. Ia adalah sejuk bahawa ia berada di sana! Saya juga mendapati diri saya mengharapkan lebih banyak suasana gaya dokumentari daripada tajuk Digital Eclipse baru-baru ini ada di sini, kerana itu mungkin telah melakukan lebih banyak untuk membezakan antara ini dan pembuatan semula Wizardry yang lain. Bukannya mana-mana daripada mereka sebenarnya telah disetempatkan dan dikeluarkan secara rasmi di luar Jepun, sudah tentu.

Bahagian yang sukar

Sumber: Digital Eclipse

Jika anda bermain Wizardry buat kali pertama, anda akan menghadapi masalah. Fikirkan tentang bagaimana permainan seperti Etrian Odyssey atau sesuatu yang baru-baru ini seperti Demon Lord Reinkarnasi bersandar pada cabaran, tetapi memberikan banyak pilihan dan cara untuk akhirnya mengatasinya. Sekarang buang pilihan itu, dan anda mendapat Wizardry. Digital Eclipse memberi amaran kepada anda, dalam permainan, bahawa watak anda "AKAN MATI," dan jangan terlalu terikat.

Kedai minuman di mana anda boleh merekrut watak akan sentiasa dihuni oleh badan baharu untuk mengisi ruang kosong, dan melainkan anda degil mungkin lebih baik untuk mendapatkan seseorang yang baharu daripada membelanjakan separuh wang anda untuk memulihkan rakan seperjuangan yang terkorban. Tiada senjata jarak jauh, mantera habis sangat cepat, dan perangkap seawal tingkat tiga akan menghapuskan anda sebelum anda menyedari apa yang berlaku. Memainkan Wizardry asal dalam sebarang bentuknya ialah latihan bukan sahaja meneroka sejarah, tetapi menghadapi betapa keras dan tidak berkompromi sejarah. Geseran bukanlah sesuatu yang baru pada masa itu, ia adalah perkara biasa.

Jika anda boleh berguling-guling dengan tumbukan, dan mempunyai rasa sabar yang mendalam, Wizardry boleh menjadi masa yang menyeronokkan. Sungguh menggembirakan kerana dapat menavigasi peta, mengelilingi perangkap yang memusnahkan anda sebelum ini, dan akhirnya mendaki jalan keluar anda kembali. Ia merupakan pencapaian pada banyak peringkat, walaupun dengan banyak ciri baharu yang lebih mesra dihidupkan. Tiada banyak kegembiraan, mahupun ganjaran bonus tersembunyi untuk dimainkan semula, tetapi sensasi menyelam dalam-dalam dan mengalami sesuatu yang lama dan berpengaruh dapat dirasai. Bermain Wizardry adalah seperti membaca buku lama dalam genre yang anda kenali dan gemari, serta menjejaki akar umbinya.

Sumber: Digital Eclipse

Pandangan baharu Digital Eclipse mengenai Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord ialah percubaan yang mengagumkan dan bercita-cita tinggi untuk membawa cita rasa sejarah dan kebolehdekatan kontemporari serta menarik ke dalam satu pakej moden yang kemas. Saya mungkin lebih suka sprite dan chiptunes daripada pembuatan semula Game Boy Wizardry, tetapi usaha dan semangat untuk sejarah permainan video adalah sama hebatnya di sini seperti dalam karya Digital Eclipse yang lain. Saya pasti menyukai beberapa lagi kandungan gaya muzium yang dikenali oleh mereka, tetapi tumpuan laser pada permainan di sini adalah pendekatan baharu yang menarik.


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord tersedia untuk Nintendo Switch, PC, PlayStation 4 dan 5 serta Xbox One dan Series X|S pada 23 Mei 2024. Kod Nintendo Switch telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.