Sebagai seseorang yang tidak pernah hebat dalam pembina bandar dan hampir tidak bermain permainan strategi PC seperti Civilization, saya agak cemas melancong ke Warsaw untuk memainkan waktu pembukaan Frostpunk 2 pada Acara Hands-On studio 11 bit untuk 2024. Saya jelas melakukan penyelidikan saya dan bermain banyak perlawanan pertama sebelum mengembara tetapi saya tidak pernah merasakan saya berjaya memastikan bandar raya saya yang dilanda fros tetap berjalan atau malah rakyat saya hidup. Walaupun Frostpunk 2 bukanlah permainan yang lebih mudah dalam apa cara sekalipun, ia sememangnya permainan yang sangat berbeza.

Sumber: studio 11 bit
Frostpunk 2, sementara masih menuntut anda memastikan subjek anda hangat dan diberi makan dan terlindung, mengalihkan tumpuan daripada hanya survival unsur-unsur dan ke arah bertahan dalam dunia politik yang kejam. Perubahan dalam nada ini boleh dilihat dalam arah seni permainan. Bandar kini agak mantap, anda terselamat dari akhir dunia, jadi apa yang akan datang? Ketika pekerja tergesa-gesa pergi dan balik dari lombong dan depoh makanan mereka, jalanan menjadi terang benderang dengan cahaya lampu belakang kehidupan bandar, dunia Frostpunk 2 adalah sama kerasnya dengan permainan pertama tetapi orang ramai telah mula menyesuaikan diri. Pengarah bersama dan pengarah seni utama permainan, Łukasz Juszczyk, memberitahu saya bahawa memberi dunia cahaya ini bukan untuk menandakan keadaan telah menjadi lebih baik tetapi ia adalah, "satu cara untuk mewakili kehidupan [berterusan] dan peredaran masa" di alam semesta.
Walaupun keadaan telah berubah, kisah Frostpunk 2 dibuka dengan prolog yang direka untuk mengingatkan anda bahawa ini masih dunia yang keras yang ingin membunuh anda. Malah, melihat sekeliling acara pratonton, saya mendapati beberapa orang (termasuk saya sendiri) gagal membuat prolog pada kali pertama kerana anda hanya diberi beberapa minggu untuk menyediakan dan bertahan daripada penurunan suhu mendadak yang pertama.

Sumber: studio 11 bit
Pada masa prolog ini tamat, anda akan menetapkan perkara yang boleh disifatkan sebagai kerajaan, di mana undang-undang dan peraturan boleh diluluskan yang akan memberi kesan kepada perjalanan bandar anda. Anda kemudiannya akan melonjak ke hadapan sedikit ke masa apabila bandar itu semakin mantap. Anda telah dimasukkan ke dalam aksi pembukaan dan beberapa puak/parti politik telah pun ditubuhkan. Sesetengah kumpulan ini bersifat teknokrat manakala yang lain adalah organisasi separa agama, dan mereka semua mempunyai pendapat yang berbeza tentang cara anda harus mengendalikan The City. Walaupun anda perlu mula mengundi undang-undang dengan cepat, Juszczyk tidak mahu pemain terlalu terperangkap dalam proses politik, sebaliknya, dia berkata puak ini direka untuk, “menetapkan adegan, teater, untuk menunjukkan betapa berbeza idea [bagaimana untuk terus hidup] bertelagah [di akhir dunia].”
Undang-undang ini boleh terdiri daripada yang mudah kepada yang berbangkit secara besar-besaran. Daripada "Mari kita bina kemudahan penyelidikan perlombongan" kepada "Jadi berapa umur anak-anak ini sebelum kita menetapkan mereka untuk bekerja?" dan setiap puak berasa berbeza tentang mereka semua. Anda perlu menyesuaikan semua tekanan politik ini, sambil memastikan The City mengumpul sumber yang mencukupi, mencari sumber baharu untuk melombong/memburu/memusnahkan di kawasan sekitar dan meningkatkan populasinya pada kadar untuk mengimbangi mereka yang mati. Lebih-lebih lagi, roda tadbir urus berputar dengan perlahan, dan anda perlu menunggu beberapa minggu sebelum meluluskan setiap undang-undang baharu, dan sering menimbulkan insiden melihat satu puak menuntut undian mengenai isu tertentu dalam jangka masa tertentu. Ini membawa kepada situasi di mana saya tahu saya perlu meluluskan undang-undang yang akan membenarkan pihak pengakap merekrut mangsa yang terselamat ke The City sebelum populasi kami berkurangan terlalu rendah, namun, salah satu puak telah menjadi marah dan mengancam untuk menggulingkan saya kerana saya telah '' t menubuhkan sekolah selepas kanak-kanak hooligan menyebabkan masalah di jalanan. Ia adalah tindakan mengimbangi yang sukar dan, seperti dalam banyak permainan 11 bit, selalunya tidak ada hasil yang baik, hanya yang kurang bencana.

Sumber: studio 11 bit
Seolah-olah semua ini tidak mencukupi, semasa pada acara itu, 11 bit mengumumkan bahawa Frostpunk 2 akan mendapat integrasi Twitch, di mana ahli sembang streamer boleh mengundi pada setiap undang-undang. Apabila ditanya bagaimana dia fikir ini akan berlaku, Juszczyk ketawa kecil dan memberitahu kami, “Saya tidak tahu. Ia akan menjadi sejenis percubaan sosial. Saya tidak tahu apa yang akan berlaku, tetapi saya fikir [ini] hanya mungkin dalam permainan ini.” Juszczyk seterusnya menjelaskan bahawa semasa bermain permainan secara tradisional, anda mungkin belajar untuk bertelagah dengan kuasa politik yang berbeza atau mempermainkan sistem, tetapi semua itu tidak dapat dilihat apabila berurusan dengan sembang anda, dan anda perlu mengambil kira suara mereka dan cuba untuk memerintah mereka.
Apabila Juszczyk bercakap tentang integrasi ini berasa seperti eksperimen sosial, dia tidak bergurau. Semasa perbualan singkat kami, dia mula membuat hipotesis, "Saya tidak tahu bagaimana [sembang akan bertindak balas kepada undian yang berbeza] di Eropah, di China, di Amerika Syarikat, di Florida dan di Warsaw." Ia adalah elemen tambahan kekacauan yang pasukan nampaknya benar-benar teruja untuk duduk dan menonton dibentangkan selepas dikeluarkan. "Terdapat aspek dalam Frostpunk 2 tentang mencabar fantasi kuasa," kata Juszczyk. Dia menjelaskan bahawa jika anda bermain Civilization pemain boleh cenderung untuk berkata, "Sekarang saya memerintah dunia, saya akan melakukan apa sahaja yang saya mahu," tetapi dalam Frostpunk 2 ini tidak berlaku, "Kali ini anda perlu berurusan dengan orang.”

Sumber: studio 11 bit
Berurusan dengan orang ramai adalah sesuatu yang sangat dikenali, terima kasih kepada kejayaan mengejutkan Frostpunk yang pertama dan komunitinya yang besar. Kami membincangkan perkara yang telah berubah sejak beberapa tahun kemudian dan perkara paling ketara yang dikemukakan oleh Juszczyk ialah kesediaan pasukan untuk menyokong Frostpunk 2 yang berterusan. permintaan peminat],” Juszczyk memberitahu saya. Ia adalah sesuatu yang perlu ditambah oleh pasukan selepas pelancaran. Walau bagaimanapun, kali ini, Frostpunk dilancarkan dengan mod Kotak Pasir yang dipanggil "Utopia" di mana pemain boleh mencuba untuk membina dan menjalankan bandar mereka tanpa henti.
Juszczyk berkata perancangan mod ini dari mula membentuk cara 11 bit membangunkan permainan, “Dalam Frostpunk 1, mod ini telah ditambah di atas cerita. Kami telah mencipta permainan, dan selain itu kami membina kotak pasir.” Beliau menjelaskan bahawa pasukan itu mendapati bahawa pemain yang telah mempelajari tali bagaimana untuk bertahan dapat mengekalkan bandar mereka hampir tanpa henti tanpa terlalu banyak cabaran. "Jadi mengetahui bahawa, dalam Frostpunk 2, kami memulakan pembangunan permainan daripada mod kotak pasir," kata Juszczyk. Ini membolehkan pasukan mencipta lebih banyak masalah, cabaran dan teka-teki sistemik yang mencipta "utopia yang menarik dalam mod kotak pasir dan selain itu kami [mencipta] cerita itu."

Sumber: studio 11 bit
Selepas tiga jam dengan Frostpunk 2, saya benar-benar mula melihat cabutan pembina bandar dengan cara yang saya tidak pernah lihat sebelum ini, terutamanya dengan lapisan berkaedah strategi 11 bit ini telah dijalin ke dalam Frostpunk 2. Walau bagaimanapun, sebagai seseorang yang pada asalnya mendapati masuk ke dalam pembina bandar dan permainan strategi prospek yang menakutkan Saya terpaksa bertanya nasihat apa yang Juszczyk dan pasukan akan berikan kepada orang yang seperti saya dan takut dengan siri Frostpunk. Jawapannya melekat pada saya sejak bercakap dengannya dua minggu lalu. “Itu soalan yang sangat bagus kerana perkara itu bukan genre [kami]. Ia bukan seperti anda perlu menjadi pemain Civilization atau pemain Peneroka [dari Catan] untuk menyelami genre [Frostpunk].” Juszczyk menjelaskan bahawa, “[Frostpunk 2] bukan persilangan dengan permainan pembina bandar lain. Ia agak unik dan inovatif dengan sendirinya.” Dia terus menyerlahkan pengalaman saya sendiri kepada saya, “Ada keluk pembelajaran, ya. Anda perlu membuat kerja rumah anda, dan membaca tutorial, "tetapi proses onboarding tidak memerlukan saya mempelajari sistem Sim City atau Civilization terlebih dahulu, saya hanya perlu memahami Frostpunk, dan sebaik sahaja saya melakukannya, saya benar-benar mula. untuk menikmati diri saya.
Walaupun Frostpunk 2 mungkin sukar dan dunianya mungkin keras, saya segera menemui permainan itu separuh jalan dan mula menyedari apa yang dituntut daripada saya sebagai pemain. Pada masa saya menggunakan panjang gelombang Frostpunk 2, saya bersetuju dengan Juszczyk apabila dia berkata, "Saya tidak merasakan sesiapa yang perlu takut dengan permainan itu."
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.