Astor: Blade of the Monolith ialah aksi/pengembaraan/perjalanan RPG yang bertenaga dan misteri yang menanyakan soalan mudah: Bagaimana jika permainan pengembaraan gaya Zelda mempunyai pertempuran yang rumit? Ini bukan kali pertama premis ini muncul (teriak kepada Darksiders), tetapi di sini skopnya lebih tertumpu, lebih berminat untuk bertanya soalan tunggal itu dan tidak terus menjatuhkan sejuta kata kerja lain di atas. Hasil akhirnya tidak menyerlah dengan pengilat yang sempurna, tetapi ia mempunyai kedalaman yang mengagumkan dan gaya visual yang menarik untuk melengkapkan wilayah permainannya yang lebih dikenali.
Bolehkah robot hidup???
Premisnya agak tidak biasa. You're Astor, makhluk seperti robot dalam salah satu bentuk tamadun yang masih ada selepas peristiwa dahsyat menghapuskan umat manusia. Terdapat kehidupan lain di dunia ini, satu puak makhluk tertentu berselisih dengan rakan robo kami yang lebih comel. Astor mendapat pedang yang sangat kemas untuk meneroka kehancuran bersama rakan mereka, membuka potensi mereka sebagai wira pilihan dan dengan cepat menjadi batu kunci kepada cerita yang lebih besar. Pedang juga boleh memundurkan sedikit masa, yang merupakan bonus yang bagus.
Dari sini, Astor adalah kira-kira mengikut nombor yang boleh diperolehi. Anda merentasi peta besar, melawan orang jahat, membuat penemuan dalam saiz yang berbeza dan akhirnya meneroka penjara bawah tanah yang sengit yang penuh dengan teka-teki, cerita dan konflik. Permainan ini sudah tentu mempunyai citarasa tersendiri, terutamanya dengan penggunaan warna yang berani (rumput yang terang dan tidak wajar, teknologi bercahaya yang bertembung secara visual dengan runtuhan berdebu, sihir yang penuh dengan kesan zarah) dan kepekaan reka bentuk watak yang berbeza. Tetapi daripada premis yang biasa kepada permainan dan struktur yang selesa, anda akan berasa seperti anda pernah ke sini sebelum ini.
Itu tidak semestinya sesuatu yang buruk, kerana apa adanya, Astor adalah koheren dan dibuat dengan baik. Ia merupakan skala yang mengagumkan untuk permainan indie, dan walaupun "kehidupan sintetik yang ditinggalkan oleh manusia yang telah pupus" mudah untuk diketepikan sebagai tropey, terdapat detik-detik yang menyerlah, seperti penjara bawah tanah awal yang anda sedari adalah peninggalan muzium sejarah semula jadi . Pencerita tidak meninggalkan banyak ruang untuk kehalusan apabila ia berbunyi, tetapi pada penghujung hari Astor memupuk identitinya sendiri walaupun kerangka konvensionalnya.
Lagenda Gaya Sakit Smokin'
Di mana Astor benar-benar mula memasak adalah dalam pertempuran. Ia agak mudah pada mulanya, tetapi ia memerlukan satu halaman dari buku Devil May Cry kerana setiap senjata baharu disertakan dengan senarai cucian peningkatan. Kebanyakan peningkatan ini menambah pergerakan baharu pada himpunan anda, membuka permainan untuk banyak kombo yang hebat, ekspresi pemain dan perkara yang kami gemar "tindakan watak" profesional untuk memanggil "sos". Pereka bentuk pertempuran untuk permainan ini telah mengkaji teks kuno dan sekali lagi menambah rasa mereka sendiri. Menggabungkan beberapa meter dan animasi ajaib baru (Runic dalam kes ini), Astor sering menceburkan diri ke wilayah Musou sebagai ganjaran untuk melabur dalam kemahiran tertentu.
Terdapat masalah dan keretakan pada perisai, tanpa keraguan. Selalu ada melainkan anda benar-benar, Devil May Cry. Dan saya tidak mahu melakukan perkara itu di mana kita kadang-kadang menganggap indie sebagai lebih rendah dengan cara yang mungkin dianggap sebagai merendahkan. Usaha ini sememangnya mengagumkan, dan apabila anda berjalan dalam keadaan aliran yang baik dan gerakan sakit keluar seperti yang dimaksudkan, Astor kelihatan sangat baik dalam tindakan. Tetapi beberapa tisu penghubung terasa tidak berfungsi, terutamanya apabila ia berkaitan dengan gerakan pertahanan. Kamera tidak boleh dipercayai, menangkis dan menyekat logik berasa tidak konsisten, dan musuh memberitahu juga tidak konsisten. Nasib baik ini bukan Soulslike, jadi sedikit teguran tidak akan merosakkan hari anda. Tetapi terdapat banyak ruang untuk diperhalusi di atas asas (pujian) yang boleh diperakui ini.
Bukankah komputer itu indah?
Apabila ia datang kepada keraguan teknikal yang lain, Astor kadang-kadang gagap untuk saya, walaupun PC saya membersihkan keperluan dan kemudian beberapa. Permainan ini secara pelik lalai kepada resolusi 4K walaupun paparan anda. Dan pada satu ketika dalam tempoh semakan, fail simpan saya hilang sepenuhnya. Saya mencuba beberapa kali untuk mengeluarkan semula isu itu dan berusaha untuk menentukan sama ada ia adalah sesuatu di pihak saya, tetapi tidak mendapat jawapan yang memuaskan. Maka ambillah itu dengan sebutir garam; ia kelihatan seperti kebetulan kepada saya, tetapi ia patut disebut untuk berjaga-jaga. Isu teknikal kecil lain nampaknya tidak lebih daripada gangguan visual sekali-sekala, tiada apa yang tidak dapat dilupakan serta-merta selain detik "oh, itu pelik".
Astor: Blade of the Monolith mencerminkan salah satu aspek permainan video yang paling hebat sebagai medium dengan sejarah lelaran yang mendalam. Anda boleh mengambil set konsep yang biasa, menambah konteks baharu dan menghasilkan sesuatu yang berdiri sendiri dan bukannya berasa seperti ripoff. Astor melakukan ini dengan rasa pengetahuan dan pemahaman yang mengagumkan bukan sahaja penerokaan gaya Zelda, tetapi pertempuran gaya aksi watak. Yang terakhir adalah lebih khusus dan khusus, oleh itu lebih sukar untuk dilakukan. Ia bukanlah sesuatu yang menarik, tetapi semakin dekat dan membuatkan saya ingin tahu tentang kemas kini selanjutnya, serta perkara yang dilakukan oleh studio ini seterusnya.
Astor: Blade of the Monolith tersedia pada 30 Mei 2024 untuk Nintendo Switch, PlayStation 4 dan 5, Xbox One dan Series X|S serta PC. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk tujuan semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.