Assassin's Creed Shadows memberkati dunia terbukanya dengan cuaca dan musim

Ubisoft Quebec sedang menerokai dua pihak feudal Jepun dengan Assassin's Creed Shadows yang akan datang. Pemain akan mengalami cerita baharu dalam suasana yang sangat diminta, menampilkan dua protagonis yang berbeza. Sebelum pameran Ubisoft Forward hari Isnin, Shacknews mempunyai peluang untuk melihat demonstrasi lepas tangan bab seterusnya saga Assassin's Creed. Walaupun dua watak utama adalah bahagian formula yang menarik, Ubisoft Quebec mempunyai lebih banyak lagi untuk entri khusus ini dalam francais.

Assassin's Creed Shadows akan membawa pemain ke zaman Azuchi-Momoyama pada akhir abad ke-16 Jepun. Mereka akan bertemu dua protagonis yang berbeza. Naoe ialah seorang shinobi dari wilayah Iga, yang menonton cerita permainan itu dari perspektif orang asli. Dia bertemu dengan Yasuke, seorang pahlawan samurai dari Afrika yang berdasarkan tokoh sejarah yang penuh teka-teki. Dia akan mengalami cerita dari perspektif orang luar. Walau bagaimanapun pemain memilih untuk mengalami cerita Shadows, sebahagian besar daripadanya boleh dialami sebagai sama ada watak. Pada pelbagai peringkat, pemain akan mencetuskan misi yang mendorong pemilihan satu watak atau yang lain. Di sinilah pengalaman Shadows boleh berbeza bergantung pada siapa yang dibawa oleh pemain ke dalam pertempuran.


Sumber: Ubisoft

Ubisoft Quebec menyediakan demonstrasi langsung misi dari kira-kira titik pertengahan cerita permainan, di mana Naoe dan Yasuke telah pun ditubuhkan sebagai rakan kongsi. Mula-mula, Yasuke tiba di Fukuchiyama, ditugaskan memburu dan menghantar samurai penyangak bernama Fujioka Jiro. Yasuke segera menonjol, menjulang tinggi di atas penduduk bandar dan tampil sebagai sosok yang mengagumkan. Dia meneruskan untuk membajak tentera Jiro dengan kekerasan, memukul mereka dengan kayu perang Kanabonya dan kadang-kadang menamatkan beberapa musuh dengan pelukan beruang yang menghancurkan tulang.

Sebaik sahaja Jiro dibunuh, Yasuke mengetahui tentang tuannya, seorang daimyo korup bernama Lord Hayashi. Di sinilah Naoe membuat penampilan pertamanya, kerana mereka mengetahui bahawa Hayashi berada di Istana Fukuchiyama dan bersetuju dengannya sebagai sasaran seterusnya. Di sinilah pemain digesa untuk memilih sama ada watak untuk misi seterusnya. Kedua-dua gaya permainan mereka hampir bertolak belakang antara satu sama lain.

Naoe bermain lebih seperti watak Assassin's Creed tradisional. Dia dapat memanjat bumbung, bersembunyi di bawah bayang-bayang dan mengintai ke hadapan dengan Eagle Vision. Baru kepada siri ini ialah cangkuk bergelut, yang membolehkan Naoe menghayun dahan dan objek lain. Jika Naoe berada di dalam rumah dan musuh sedang menghampiri, dia boleh menggunakannya untuk bergelut dengan cepat ke siling dan bersembunyi sehingga selamat. Istana ini termasuk beberapa perairan cetek, yang juga boleh digunakan oleh Naoe sebagai tempat persembunyian, menggunakan buluh buluh untuk bernafas. Sistem pencahayaan baharu permainan membolehkan pemain menggunakan Kunai atau Shuriken Naoe untuk menghapuskan sumber cahaya, yang boleh mendedahkan kedudukannya. Kadangkala, hubungan dengan orang lain tidak dapat dielakkan, tetapi jika Naoe terserempak dengan orang awam, dia boleh mengeluarkan mereka daripada papan dengan pukulan kalah mati yang tidak boleh membawa maut.


Sumber: Ubisoft

Selepas bergerak melalui kawasan istana, Naoe menemui sasarannya. Dia dapat menyelinap melepasi pengawal Lord Hayashi dan membunuh daimyo tempat dia berdiri dengan Bilah Tersembunyinya. Pengawal akan menutup dengan cepat, jadi Naoe menggunakan parkour Assassin's Creed tradisional untuk melarikan diri.

Yasuke, sebaliknya, sama sekali berbeza. Tidak ada siluman atau kemahiran dengan dia. Dia hanya berjalan terus melalui pintu pagar hadapan, pergi ke hujung kaki dengan mana-mana musuh yang berdiri di hadapannya. Pemain yang memilih Yasuke mestilah mahir dalam pertarungan Assassin's Creed, terutamanya menentang musuh yang lebih besar, dan menggunakan parry dan serangan apabila ada pembukaan. Jika Yasuke mempunyai senapang yang berguna, dia boleh menggunakan persekitaran untuk kelebihannya dengan melancarkan bahan letupan berdekatan dan mengeluarkan berbilang sasaran sekaligus. Yasuke tidak memanjat bumbung, sebaliknya mengecas terus melalui kebanyakan pintu pagar seperti diaJuggernaut. Dalam demo ini, dia akhirnya menghapuskan pasukan Lord Hayashi satu demi satu sebelum membunuh daimyo itu sendiri.

Perlu diingatkan bahawa mereka yang ingin mengambil pendekatan terus dengan Naoe boleh berbuat demikian. Dia akan bergantung pada Kunai dan Shuriken untuk menyerang dari jauh. Jika dia melawan pengawal secara langsung, pemain boleh menggunakan ketangkasannya untuk mengelak pukulan masuk sebelum bertarung dengan pelbagai senjatanya, termasuk Kusarigama miliknya. Rantai dan bilah senjata ini menjadikannya senjata serangan dan pertahanan yang kuat.

Apa yang paling menarik tentang Assassin's Creed Shadows ialah misi ini berlaku pada masa yang berbeza dalam sehari. Terdapat kitaran siang/malam di tempat di Shadows, tetapi Ubisoft Quebec melangkah lebih jauh. Studio sedang melaksanakan corak cuaca dinamik, ditunjukkan oleh Yasuke menyerbu istana pada siang hari manakala Naoe menunggu waktu malam. Pada satu ketika, Naoe berdiri di atas dinding dan kamera menyorot ke belakang untuk menunjukkan awan ribut di kaki langit dan bergerak lebih dekat, dengan hujan akan turun pada bila-bila masa. Seasons juga akan menjadi ciri dalam Shadows dengan pemain boleh memainkan cerita itu pada bila-bila masa sepanjang tahun, sama ada melalui bumbung yang dilitupi salji, musim luruh hujan atau melalui bunga sakura yang indah pada musim bunga.

Assassin's Creed Shadows sedang membentuk siri yang paling mengagumkan dalam beberapa tahun. Sistem dwi protagonis kelihatan lebih menarik dan jauh lebih halus berbanding pada tahun 2015Sindiket Assassin's Creed. Walau bagaimanapun, pelaksanaan sistem seperti pencahayaan dinamik (yang memberi kesan kepada penggunaan bayang-bayang Naoe secara meluas), corak cuaca dan perubahan musim yang menjadikan permainan ini terasa seperti lonjakan besar ke hadapan. Kami teruja untuk melihat lebih banyak permainan apabila ia berkaitan dengan PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S15 November.


Pratonton ini berdasarkan demo awal yang dimainkan secara langsung untuk akhbar sebelum Ubisoft Forward 2024. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?