Margin devs aneh di kickstarter & pelajaran yang dipelajari dari oneshot

Future Cat LLC melancarkan platformer teka-teki Oneshot pada bulan Disember 2016 dan mengumpulkan sedikit cinta untuk gaya permainan teka-teki yang unik dan sangat memasangkan watak dan cerita. Sekarang, beberapa tahun kemudian, studio itu sedang mengusahakan perkara besar seterusnya dengan margin yang pelik. Permainan ini di Kickstarter sekarang, tetapi sudah lebih daripada menghancurkan golnya. Dengan itu, kami bercakap dengan margin pengarah mimpi buruk yang aneh untuk bercakap tentang tindak balas kepada Kickstarter, bagaimana margin pengajaran penggunaan aneh yang dipelajari dari satu pukulan, dan banyak lagi. Baca di bawah!


ShackNews: Bolehkah anda memberi kami rundown utama pada margin apa yang pelik dan pemain apa yang boleh diharapkan daripadanya?

Mimpi buruk:Margin of the Strange adalah permainan cerita-cerita di mana perkembangan dicapai melalui pengurusan sumber. Anda meneroka alam impian yang berbeza untuk mencari sumber -sumber baru, melipatgandakan sumber -sumber di taman anda, dan menggunakan sumber -sumber tersebut untuk membuka laluan baru untuk mencari alam baru untuk diterokai. Dalam proses ini, anda juga akan mengumpulkan maklumat yang membantu anda menyelesaikan misteri permainan yang menyeluruh.

ShackNews: Apa yang anda harapkan ketika masuk ke Kickstarter dengan margin pelik? Dengan kejayaan Oneshot, adakah anda merasa yakin ia akan melepasi matlamatnya atau masih hebat untuk melihat responsnya?

Mimpi buruk:Kami berharap ia akan memenuhi matlamat asas pada minggu pertama, tetapi setelah ia bertemu hanya dalam 4 jam pasti mengejutkan! Wow !!

Yang mengatakan, matlamat asas adalah jenis "garis dasar" atau minimum kami, dan kami memperuntukkan banyak perkara lain yang kami benar -benar mahu lakukan (seperti pencarian utama) ke dalam matlamat regangan sebaliknya, di sini berharap kami memukul mereka semua!

ShackNews: Oneshot telah banyak dikasihi oleh pemainnya dengan tindak balas yang sangat positif terhadap stim. Adakah ia berasa menakutkan untuk mengambil projek susulan dengan nama anda di luar sana sekarang?

Mimpi buruk:Oh betul! Walaupun saya yakin bahawa kemahiran saya (dalam seni, muzik, menulis, dan pengetahuan pembuatan permainan umum) semuanya bertambah baik dalam dekad yang lalu, dan saya teruja untuk menyampaikan permainan dengan pasukan yang lebih besar, ruang lingkup yang lebih besar, dan kualiti yang lebih tinggi, terus terang, "permainan di mana watak utama adalah kucing yang comel" akan menjadi tindakan yang sukar untuk diikuti, ha ha. Bolehkah kita benar -benar melakukan yang lebih baik daripada kucing? Hmm, saya akan kembali kepada anda.

ShackNews: Adakah anda merasa seperti ada pelajaran utama yang dipelajari dari pembangunan dan membungkus Oneshot yang anda gunakan untuk margin yang pelik?

Mimpi buruk:Terlalu banyak untuk dikira, tetapi inilah satu! Simpan dokumentasi yang betul dan mempunyai sistem kawalan sumber yang mantap. (Kami tidak menggunakan kawalan sumber ketika membuat oneshot, ha ha ... bolehkah anda mempercayainya? Jangan ragu untuk ketawa pada diri bodoh saya yang lebih muda.)

Berkebun Vegetasi Alien akan menjadi sebahagian besar margin yang pelik
Sumber:Kucing masa depan

ShackNews: Berapa jauh dari Oneshot yang anda akan dengan perkembangan margin yang pelik? Bolehkah pemain mengharapkan untuk melihat apa -apa pemandangan biasa yang mereka nikmati dalam permainan anda sebelum ini?

Mimpi buruk:Jika anda suka estetika, nada, dan tema Oneshot, anda akan menyukai margin yang pelik! Cukup beberapa konsep untuk Oneshot yang saya curi dari margin (konsep -konsep tersebut kemudiannya diubahsuai, tentu saja -dua cerita ini masih cukup berbeza).

Bagi pemandangan yang biasa, Ling sendiri adalah satu! Beliau adalah pengurus kafe di Oneshot yang memberi makan Niko sebelum pengembaraan menara mereka yang menyeronokkan. Dalam margin, dia akan memainkan peranan yang sangat berbeza.

ShackNews: Apakah cabaran terbesar dalam memulakan perkembangan margin yang aneh dengan kickstarter?

Mimpi buruk:Kita perlu telus dengan penyokong dan mengemaskini kemas kini yang kerap mengenai permainan, yang mungkin merosakkan beberapa elemen permainan untuk orang yang tidak akan benar -benar buta, walaupun ini mungkin bukan perkara yang buruk! Walaupun kita membuat permainan misteri, saya ingin berhati -hati dengan menulis cerita ... naratif yang ditakrifkan pada kelainan dan "mengejutkan" penonton tidak dapat dikekalkan untuk kita indie devs yang bergantung pada perkataan mulut. Jika pengetahuan tentang kewujudan permainan (dan kisahnya) terutamanya tersebar secara organik melalui perbincangan komuniti, tetapi mengetahui tentang apa -apa twist cerita tertentu terlebih dahulu dapat membuat atau memecahkan naratif. Itu hanya akan meletakkan kita dalam acar, bukan? Saya fikir, sambil mempunyai lapisan akauntabiliti dengan penyokong kami mungkin sedikit mencabar apabila ia datang dengan cerita, ia akhirnya akan membantu kami mengenal pasti hubungan yang paling lemah dalam cerita, dan dengan itu membantu kami menulis cerita yang lebih kuat secara keseluruhan tanpa bergantung pada obfuscation.

Walaupun, saya mempunyai perasaan yang pasti akan menjadi pertempuran yang sukar tidak kira apa pun. Tidak boleh mempunyai permainan misteri tanpa misteri untuk diselesaikan, selepas semua! Tetapi saya harap kita dapat membuat perjalanan berasa sebagai menyeronokkan sebagai resolusi.

Segala watak dan misteri menanti penerokaan bersama permainan berkebun margin pelik.
Sumber:Kucing masa depan

ShackNews: Kami telah melihat permainan taman pada masa lalu, tetapi ini seolah -olah sama sekali berbeza dan menarik. Apa yang mendorong pasukan untuk meneruskan tema dan permainan yang telah kita lihat dalam margin yang aneh setakat ini?

Mimpi buruk:Saya belajar biologi kembali di kolej dan sekarang saya suka membuat ekosistem pelik di kepala saya untuk bersenang -senang. Saya tidak semestinya seorang pelukis untuk ketepatan saintifik yang sempurna, dan logik umum saya adalah "mungkin ia boleh dilaksanakan dalam beberapa kes, tetapi mungkin lebih dekat dengan fantasi daripada sains dunia sebenar." Sebagai contoh, saya tidak akan pergi sejauh memanggil flora dan fauna dunia margin sebagai kehidupan berasaskan silikon (kerana syarat-syarat untuk itu berkembang adalah terlalu melampau!), Mereka lebih mirip dengan organisma kaca yang ada di bumi, seperti diatom atau radiolarians. Dalam margin, saya dapat membayangkan bahawa berlaku pada skala yang lebih besar - sesuatu yang tidak akan masuk akal seumur hidup di bumi. (Oneshot adalah satu lagi contoh ini, kecuali bahawa ekosistem didasarkan pada cahaya dan bukannya kaca, dan kebanyakannya hanya disebut.)

Bagi bagaimana ia memberi kesan kepada permainan, ia sebenarnya agak mencabar untuk kami! Kita tidak boleh hanya menggunakan peraturan bumi yang telah ditetapkan dan kraf shorthands seperti "kapak + pokok = kayu, api + kayu = arang batu, arang batu + anvil = tenaga untuk menjalin logam, dll." Kenapa, dunia margin tidak mempunyai kayu! Sumber dan pengedaran tenaga margin pada asasnya berbeza dari bagaimana keadaan bekerja di bumi juga, tetapi itu hanya asas fiksyen sains. Tutorializing semua ini dengan cara yang menyeronokkan tanpa membuat pemain merasa seperti mereka duduk melalui kuliah telah menjadi cabaran yang menarik untuk ditangani.

ShackNews: Setelah Kickstarter dilakukan secara rasmi, apa yang akan datang untuk margin yang pelik? Adakah pasukan mempunyai peta jalan atau ini keadaan "apabila ia selesai" untuk pencapaiannya sekarang?

Mimpi buruk:Kami sedang mengerjakan demo jenis menegak-slice! Skop ini akan menjadi agak kecil - hanya 1 malam dari 42 hari, tetapi ia akan membantu kita memperkenalkan dunia, serta secara dalaman menubuhkan template pepejal untuk seluruh permainan.

ShackNews: Di manakah pemain boleh mengetahui lebih lanjut mengenai margin pelik? Adakah masih ada masa untuk masuk ke Kickstarter dan menikmati ganjaran ikrar yang akan datang dengan itu?

Mimpi buruk:Ya! Kami masih mempunyai 2 minggu lagi untuk Kickstarter, dan kami sedang berusaha ke arah matlamat kami 150K, yang menambah sisi utama untuk permainan. Pastikan anda menyemakMargin laman web pelikUntuk maklumat lanjut, kamiHalaman Kickstarteruntuk menyokong permainan, dan kamiHalaman wapuntuk menyenaraikannya!


Untuk lebih lanjut mengenai Margin of the Strange, ikuti pautan di atas dan tunggu di sini di ShackNew untuk maklumat lanjut dan liputan!

TJ Denzer adalah pemain dan penulis dengan semangat untuk permainan yang telah menguasai seumur hidup. Dia menemui jalan ke senarai ShackNews pada akhir 2019 dan telah pergi ke editor berita senior sejak itu. Antara liputan berita, beliau juga membantu dalam projek-projek livestream seperti Indie yang berfokus pada Indie Indie-Licious, The ShackNews Stimulus Games, dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]Dan juga dapati dia di Bluesky@Johnnychugs.