Helldivers 2 Patch 1.000.400 nota menapis kerosakan bahagian tahan lama pada senapang & MG

Helldivers 2 melihat sekumpulan besar pelarasan dan tweak, salah satunya akan menjadikan senapang dan mesingan lebih banyak pukulan terhadap bahagian musuh.

Kemas kini Helldivers 2 terkini telah menurun dan Patch 1.000.400 adalah yang besar. Kemas kini ini membawa banyak perubahan kepada kesihatan musuh, senjata pemain, misi dan banyak lagi. Dengan tampalan yang tebal, peminat senapang dan mesingan mempunyai sebab untuk bergembira. Sebilangan daripada mereka mendapat peminat yang menjadikan mereka lebih berkesan berbanding bahagian badan yang tahan lama, bermakna mereka akan membuat kerja lebih cepat terhadap kerosakan bahagian musuh dengan tembakan yang cukup berterusan.

Helldivers 2 Patch 1.000.400 nota

— HELLDIVERS™ 2 (@helldivers2)13 Jun 2024

Arrowhead Game Studios dikeluarkanHelldivers 2 Patch 1.000.400dan nota tampalan yang disertakan minggu ini. Kali ini, studio mengambil sasaran khas pada pengimbangan senjata, Stragagem, planet dan musuh, yang termasuk kemas kini yang ketara kepada pelbagai senapang dan mesingan. Dalam kebanyakan kes, senjata ini telah menerima buff khusus untuk kerosakan bahagian yang tahan lama, menjadikannya lebih baik untuk memotong bahagian paling penting musuh anda dan memberikan lebih daya maju kepada setiap senjata ini. Terdapat banyak lagi yang telah dikongsi dalam nota tampalan, jadi baca di bawah untuk butiran penuh:


Gambaran keseluruhan

Untuk tampung ini, beberapa bidang utama yang diminati ialah

  • Talian Bekalan Kelihatan & Asal Serangan dalam Perang Galactic.
  • Kemas kini pengimbangan strategi, senjata, planet dan musuh.
  • Pelbagai pembetulan ranap, peningkatan kestabilan dan kemas kini lain.
  • Penciptaan lobi jemputan sahaja.
  • Pilihan paling tepat dalam tetapan Lobi. Pada masa ini hanya disetempatkan dalam bahasa Inggeris. Bahasa tambahan akan datang dalam tampung seterusnya

Mengimbangi

Matlamat dengan imbangan strategi mengubah tampung ini: Dengan perubahan baki ini, kami ingin menambah baik beberapa strategi yang lebih lemah untuk menjadikannya lebih berdaya maju dan menambah lebih banyak kemungkinan untuk variasi dalam pemuatan. Kami juga menukar beberapa untuk menjadikannya lebih konsisten, tetapi matlamatnya adalah untuk mengekalkan tahap kuasa yang serupa atau lebih tinggi.

Kami sedang mengkaji siasat lebih lanjut untuk melihat sama ada terdapat sebarang muslihat lain yang mungkin memerlukan beberapa peminat atau perubahan untuk menjadikannya lebih berdaya maju. Kami juga ingin menjadi lebih baik dalam menjelaskan matlamat kami dengan perubahan, sila lihat catatan blog yang dipautkan untuk mendapatkan maklumat lanjut.

A/MLS-4X Rocket Sentry

  • Penyebaran berkurangan
  • Utamakan sasaran yang lebih besar
  • Meningkatkan jarak sasaran daripada 75 kepada 100m
  • Penurunan Roket setiap salvo 2 kepada 1 (untuk mendapatkan ekonomi peluru yang lebih baik)
  • Peningkatan jejari letupan daripada 1m kepada 4m
  • Penembusan perisai letupan berkurangan (Letupan tidak lagi boleh merosakkan musuh berperisai berat. Peluru masih mempunyai AP yang mencukupi untuk merosakkan sasaran berperisai berat.)
  • Meningkatkan kerosakan peluru daripada 200 kepada 300

Pengawal senapang mesin A/MG-43

  • Menurunkan tempoh bertenang daripada 180 saat kepada 120 saat.

A/MG-43 Machinegun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry, A/MLS-4X Rocket Sentry, A/AC-8 Autocannon Sentry, A/M-12 Mortar Sentry, A/M-23 EMS Mortar Sentry:

  • Peningkatan ketahanan* daripada 0% hingga 80%

E/MG-101 Perletakan HMG

  • Meningkatkan kelajuan putaran sebanyak 100%

MD-6 Anti-Personel Minefield

  • Peningkatan kerosakan letupan daripada 250 kepada 350

Lombong Pembakar MD-I4

  • Peningkatan kerosakan letupan daripada 150 kepada 210

Orbital Gatling

  • Kadar kebakaran meningkat sebanyak 25%
  • Meningkatkan pusingan setiap salvo daripada 30 kepada 60
  • Peningkatan penembusan perisai (Boleh merosakkan musuh perisai berat)
  • Menurunkan cooldown daripada 80 saat kepada 70 saat

Mogok Ketepatan Orbital

  • Menurunkan cooldown daripada 100 saat kepada 90 saat
  • Mengurangkan masa Spawn/Panggilan daripada 4 saat kepada 2 saat

Serangan Semburan Udara Orbital

  • Menurunkan cooldown daripada 120 saat kepada 100 saat

Pod Roket Helang 110MM

  • Walaupun perubahan ini mungkin kelihatan seperti nerf lurus, itu bukan niatnya. Sila lihat blogpost untuk maklumat lanjut.
  • Penyasaran yang dipertingkatkan
  • Peningkatan penembusan perisai peluru (kini 100% kerosakan kepada musuh berperisai berat dan bukannya 50%)
  • Mengurangkan kerosakan peluru 600 hingga 250 (untuk mengimbangi penyasaran yang lebih baik dan kerosakan tambahan daripada peningkatan penembusan perisai.)
  • Penurunan penembusan perisai letupan (letupan tidak lagi boleh merosakkan musuh berperisai berat)

Larian Helang Strafing

  • Peningkatan penggunaan daripada 3 kepada 4
  • Peningkatan penembusan perisai, kini boleh merosakkan musuh berperisai berat.

Pelancar Bom Tangan GL-21

  • Meningkatkan kerosakan letupan daripada 350 kepada 400

Senapang Mesin Berat MG-206

  • Meningkatkan kerosakan peluru daripada 100 kepada 150
  • Meningkatkan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 23% kepada 33%
  • Kadar kebakaran berkurangan daripada 450/750/900 kepada 450/600/750
  • Mengurangkan masa tambah nilai daripada 7 kepada 5.5 saat
  • Peningkatan kekuatan terhuyung-hayang

Senapang Mesin MG-43

  • Mengurangkan masa tambah nilai daripada 4 kepada 3.5 saat
  • Jumlah maksimum Majalah meningkat daripada 3 kepada 4

MG-43 Machine Gun, A/MG-43 Machine gun Sentry, A/G-16 Gatling Sentry dan EXO-45 Patriot Exosuits Gatling

  • Meningkatkan kerosakan peluru daripada 80 kepada 90
  • Peningkatan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 7.5% kepada 25%

AR-23 Liberator, M-105 Stalwart dan AX/AR-23 “Anjing Penjaga”

  • Peningkatan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 10% kepada 23%

AR-23C Liberator Concussive

  • Meningkatkan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 23% kepada 35%

Pengadil BR-14

  • Meningkatkan kapasiti majalah daripada 25 kepada 30
  • Peningkatan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 10% kepada 20%

Pelembut AR-61

  • Meningkatkan kerosakan peluru daripada 60 kepada 95
  • Peningkatan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 10% kepada 17%
  • Mengurangkan kapasiti peluru daripada 35 kepada 30
  • Mengurangkan bilangan majalah daripada 10 kepada 8
  • Peningkatan kekuatan terhuyung-hayang

Pembersih PLAS-101

  • Peningkatan penembusan perisai peluru supaya sama dengan letupan
  • Pengurangan kerosakan akibat letupan

Busur Silang Letupan CB-9

  • Peningkatan penembusan perisai letupan supaya sama dengan peluru
  • Meningkatkan kekuatan perobohan (Boleh memusnahkan lubang pepijat dan bangunan Bot Fabricator)
  • Menambah tag penembusan sederhana

Letusan R-36

  • Meningkatkan jumlah kerosakan daripada 420 kepada 570 kerosakan setiap pukulan

R-63 Ketekunan

  • Peningkatan kerosakan peluru terhadap bahagian badan* yang tahan lama daripada 10% kepada 25%

* Sesetengah musuh mempunyai bahagian badan yang tahan lama yang menerima hanya sebahagian daripada kerosakan asas daripada peluru

Lain-lain

  • Pengubah suai pendirian berundur yang dikemas kini: Kami membuat perubahan pada pengubah pendirian berundur untuk menjadikannya lebih konsisten dan juga memberi ganjaran kepada mereka yang lebih terdedah. Hampir semua daripada mereka akan memperbaiki kemunduran dan hanya dua telah menjadi lebih teruk (dan hanya sebanyak 10%)
  • Lihat catatan blog untuk penerangan yang lebih terperinci.

Permainan

Umum

  • Pengubah suai operasi yang dialih keluar AA-Defenses: Mengurangkan slot strategi sebanyak 1
  • Kami mahu melihat pengubahsuai operasi pada masa hadapan. Pada masa ini terdapat terlalu sedikit daripada mereka yang menjadi berulang dan yang kami ada tidak mencipta kepelbagaian atau mempromosikan gaya permainan yang berbeza. Buat masa ini, kami mengalih keluar yang ini kerana ia hanya menggalakkan pemain untuk membawa strategi terbaik dan tidak mempromosikan kepelbagaian
  • Melumpuhkan misi acara Pertahankan Retrieve Essential Personnel buat masa ini
  • Ini adalah untuk memberi misi perhatian dan penjagaan yang sewajarnya kerana ia kini dianggap tidak cukup menyeronokkan atau melaksanakan seperti yang kita mahu.

Sampel Super

  • Sampel super kini melahirkan kesukaran 6. Sebab perubahan ini ialah kami merasakan bahawa kewujudan mereka hanya pada kesukaran 7+ memaksa beberapa pemain untuk bermain permainan pada kesukaran yang lebih sukar daripada yang mereka mahu bermain dengan selesa. Walau bagaimanapun, kami masih mahukan pintu gerbang daripada mereka tetapi kurang menghukum.
  • Strategi Artileri SEAF tidak lagi disekat oleh pengacau muslihat atau Ribut Ion, dan tersedia selepas pemasa misi tamat dan pemusnah meninggalkan orbit yang rapat.
  • Musuh dalam jarak dekat pintu gerbang dalam misi Evacuate High-Value Assets kini akan menyerangnya dengan lebih konsisten.
  • Menambahkan keupayaan untuk bersembang dari menu dalam permainan dan skrin pemuatan misi.
  • Mengemas kini beberapa crosshair orang pertama untuk meningkatkan kebolehbacaan.

sosial

  • Lobi Jemputan Sahaja kini disokong

Perisai

  • Perisai baharu Peak Physique pasif (+50% kerosakan jarak dekat, +30% ergonomik senjata)

Planet & Bahaya

Tumbuhan Spike

  • Tumbuhan spike yang muncul di planet tertentu telah diolah semula.
  • Tidak lagi menyebabkan pendarahan atau longkang stamina jika terkena letupan atau pancang tumbuhan.
  • Kini "muncul" tiga kali menghantar pancang ke mana-mana, menangani peningkatan kerosakan.

Tornado Api

  • Puting beliung api telah mengubah tingkah laku mereka, mereka tidak sepatutnya lagi berasa seperti mereka bertindak balas secara aktif kepada pergerakan pemain, dan harus bergerak lebih rawak.
  • Semasa ribut puting beliung api berlaku, penglihatan musuh berkurangan. Penglihatan pemain tidak terjejas.

*Puting beliung api yang lebih rawak seharusnya menyebabkan lebih banyak variasi dalam situasi yang dialami pemain. Puting beliung berkemungkinan kecil untuk bertimbun dan bertindih pada titik atau objektif perahan, dan secara amnya akan menjadi lebih mudah untuk ditangani.

Gegaran

  • Gegaran telah menyebabkan pemijahan mereka diubah menjadi lebih rawak sedikit.
  • Gegaran telah meningkatkan saiz pusat gempa dan julat kesannya.

*Perubahan ini akan mengakibatkan lebih banyak situasi di mana musuh yang jauh daripada pemain akan terpegun, serta mengurangkan tahap gegaran yang berlaku di sebelah pemain secara konsisten.

Ribut Ion

  • Menambahkan VFX tambahan untuk Ion Storms.

Keterlihatan

  • Banyak planet telah mengubah jumlah kabusnya menjadi kurang keras dan padat, untuk mengurangkan keletihan akibat terus-menerus bertempur di planet dengan jarak penglihatan yang buruk. Kami masih berhasrat untuk ada planet berkabus dengan penglihatan yang lebih teruk, tetapi keseimbangannya agak terkeluar.
  • Planet padang pasir seperti Erata Prime, Chort Bay, Hellmire, dan seumpamanya.
  • Planet tanah tinggi seperti Varylia 5, Teluk Matar, Oshaune, dan seumpamanya.
  • Sumber cahaya tiruan telah diseimbangkan semula keamatannya dan dikurangkan merentasi papan untuk membetulkan situasi lampu yang membutakan sepenuhnya pemain.

Hellbomb yang tidak meletup

  • Bom neraka tidak meletup yang tidak berfungsi yang kadangkala boleh ditemui di planet kini akan meletup serta-merta jika terkena letupan kuat atau senjata berat. Mereka masih akan mengalami kelewatan yang sama jika terkena tembakan senjata kecil atau serangan yang lebih lemah.

tumbuh-tumbuhan

  • Tumbuhan yang cukup besar untuk memperlahankan pemain kini mempunyai fungsi tambahan. Apabila berada di dalam tumbuhan, penyelam neraka akan menjadi lebih sukar untuk dikesan, mengurangkan jarak pengesanan mereka oleh musuh. Kesan ini bertindan dengan kesan pengurangan pengesanan lain seperti waktu malam, membongkok atau meniarap, atau perkara seperti perisai pengakap pasif.

Musuh

Kesan Asid

  • Kesan asid yang digunakan oleh pemburu, lombong pepijat, dan lain-lain kini membolehkan anda memecut semasa di bawah kesan dan memperlahankan anda sebanyak 30% dan bukannya 50%. Tempoh telah ditingkatkan daripada 3 kepada 4 saat. Perubahan ini bertujuan untuk mengurangkan hukuman kepada pemain untuk diperlahankan semasa melawan Terminids, Ini membolehkan kami menggunakannya di lebih banyak tempat tanpa menjadikan pengalaman itu sangat menghukum, contohnya Bile Spewers.

Imbangan musuh berperisai

  • Kami telah mengurangkan jumlah musuh berperisai berat seperti Bile Titans, Pengecas pada kesukaran yang lebih tinggi dan sebaliknya melahirkan lebih banyak gerombolan musuh yang lebih kecil, perbezaannya sepatutnya agak ketara dan jumlahnya hendaklah sekurang-kurangnya 30% kurang daripada sebelumnya semasa pelanggaran pepijat. Kami juga telah mengurangkan sedikit bilangan Hulk yang bertelur untuk Automatons. Hasrat kami adalah untuk mengurangkan permintaan senjata anti-kereta kebal dan dengan mempunyai lebih banyak musuh lain memberikan insentif yang lebih baik untuk kumpulan itu untuk membawa muslihat dan senjata yang menjaga gerombolan.

rondaan

  • Patrol spawning kini kembali kepada cara ia berfungsi sebelum tampalan 01.000.300 dengan sedikit tweak supaya tahap kurang kosong jika anda berada jauh dari lokasi penting dengan kehadiran musuh.

Menakjubkan

  • Musuh bersaiz sederhana dan besar kini tidak mudah terpegun. Ini tidak akan menjejaskan muslihat yang membius, dan kebanyakannya hanya akan mempengaruhi betapa mudahnya Pummeler boleh memejamkan musuh yang lebih besar

Terminid

Spewer Hempedu dan Spewer Kejururawatan

  • Spewers kini akan menjadi perlahan jika mereka kehilangan kaki mereka.
  • Spewer puke kini menggunakan kesan asid.
  • Spewer puke kini hanya boleh merosakkan helldiver sehingga 4 kali sesaat dan helldiver tidak boleh mengambil kerosakan beberapa kali daripada peluru yang sama. Ini sepatutnya mengurangkan keadaan di mana anda terbunuh serta-merta olehnya.

Titan hempedu

  • Kepala Bile Titan kurang tahan lama terhadap senjata anti-kereta kebal yang lebih lemah. Ia bukan perubahan besar, dan kebanyakannya penting untuk senjata seperti railgun.
  • Puke Bile Titan kini hanya boleh merosakkan penyelam neraka 4 kali sesaat dan penyelam neraka tidak boleh mengambil kerosakan beberapa kali daripada peluru yang sama. Kerosakan masih sangat mematikan, jadi tidak disyorkan untuk menjalankan muntah mereka. Puak mereka kini juga mempunyai penyebaran yang lebih besar.

Pengecas Behemoth

  • Charger Behemoth kini menyertai pertempuran dengan kesukaran yang lebih tinggi, ia kini juga boleh mengambil lebih banyak kerosakan daripada sebelumnya. Ini membolehkan kami menghasilkan lebih sedikit pengecas tetapi masih mengekalkan kesukaran.

Pengecas

  • Kini hanya akan menunjukkan kesan bleedout dari badan jika keadaan bleedout telah bermula. Ia masih boleh menunjukkan kesan bleedout dari mulut tanpa memulakan keadaan bleedout.

Automatik

Hulk Scorcher

  • Pelempar api Hulk kini kurang merosakkan dan tidak boleh merosakkan penyelam neraka lebih daripada 4 kali sesaat. Di samping itu, penyelam neraka tidak boleh rosak beberapa kali oleh peluru api yang sama. Ini sepatutnya mengurangkan keadaan di mana anda terbunuh serta-merta olehnya.

Tangki Automaton

  • Nilai perisai Tangki di bahagian hadapan telah diturunkan agar sama dengan bahagian bukan bolong di belakang tangki. Niatnya pada mulanya ia sepatutnya lebih berperisai di hadapan, tetapi bahasa visual tidak menunjukkannya.
  • Lubang di bahagian belakang turet Kereta Kebal masih mempunyai nilai perisai yang sama seperti sebelumnya, tetapi akan memeriksa arah letupan dengan betul sekarang.
  • Kerosakan pek lompat automatik yang meletup telah dikurangkan sebanyak 50%, ia tetap akan membakar anda walaupun.

Perang Galaksi

Memperkenalkan Talian Bekalan & Asal Serangan

  • Talian bekalan sebelum ini tidak ditunjukkan pada peta Perang Galactic untuk mengurangkan kekacauan dan meningkatkan kebolehbacaan. Namun berdasarkan maklum balas daripada komuniti kami, kami telah membuat pelaksanaan yang menunjukkannya pada peta. Penyelesaian ini cuba mengekalkan kebolehbacaan umum sementara masih mendedahkan sistem kepada pemain dalam permainan.
  • Anda kini juga dapat melihat dari planet mana serangan berasal, yang berpotensi membenarkan komuniti menghentikan serangan di sumbernya. Kami juga telah mengemas kini visual dalam pop timbul maklumat sektor dan planet.

Pembetulan

  • Penyasaran FAF-14 Spear telah diolah semula dan kini sepatutnya berfungsi dengan lebih baik. Walau bagaimanapun ia telah kehilangan keupayaan untuk menyasarkan Automaton Spawners, ini tidak bertujuan dan akan diperbaiki pada masa hadapan.
  • Pengubahsuai persekitaran Haba Tegar dan Sejuk Melampau kini akan menjejaskan kelajuan tambah nilai Quasar Cannon dan akan ditunjukkan dengan betul dalam HUD.
  • Muat semula kelajuan pada planet Sejuk -2.5 saat
  • Muat semula kelajuan pada planet Panas +2.5 saat
  • Nadi radar yang mengesan musuh pada peta mini kini kelihatan.
  • Kebanyakan senjata Automaton kini telah mendapat had yang lebih ketat kepada berapa banyak peluru yang mereka tembak boleh menyimpang dari sudut muncung senjatanya. Maksudnya ialah situasi di mana pemusnah menembak ke sisi dan yang serupa harus diperbaiki.
  • Senjata Exosuits kini dibenarkan pelarasan kecil dalam sudut mereka menembak peluru mereka berbanding sudut muncung mereka. Ini sepatutnya menjadikan senjata mereka lebih tepat.
  • Perisai balistik kini berlanggar dengan bom tangan.
  • Butang nyahsekat seharusnya tidak lagi hilang daripada menu sosial.
  • Pemain yang disekat tidak lagi boleh menyertai lobi penyekat melalui pemain baru-baru ini.
  • Memperbaiki pepijat di mana musuh terbunuh, misi dimainkan, dan statistik yang diselesaikan misi tidak akan dipaparkan dengan betul dalam gudang senjata.
  • Memperbaiki isu di mana pemain boleh melontar bom tangan tanpa had dengan menekan butang "Bom tangan cepat" sejurus selepas menutup menu Stratagem.
  • Helldiver kini juga beralih kepada senjata aktif terakhir apabila kehabisan bom tangan, menyelesaikan isu di mana mereka akan memegang bola muslihat tanpa menu muslihat dibuka.
  • Memperbaiki beberapa pertindihan teks di pelbagai lokasi.
  • Kesan terbakar yang dikenakan kepada pemain apabila pejalan kaki tempur mati kini menjadi lecur biasa. Tujuannya ialah anda sepatutnya dapat melarikan diri hidup-hidup. Tetapi anda akan terbakar jadi pukul tanah!
  • Pengangkutan ulang-alik pengekstrakan tidak lagi boleh menerima kerosakan yang menghalang pengekstrakan. Bahan gred tinggi baharu terus daripada R&D Super Earth telah digunakan.
  • Pada PC anda kini boleh menavigasi menu kredit super dengan kekunci "WASD".
  • Memperbaiki isu di mana kiraan sampel dalam misi tidak dipaparkan dengan betul
  • Tahap tidak lagi menjana dengan kawasan yang disekat menghalang perkembangan pemain.
  • Jambatan Ships anda tidak lagi dibayangkan selama-lamanya.
  • Mengurangkan situasi di mana muslihat biru akan melantun apabila diletakkan di sebelah menara pengesan.
  • Menu warbond kini memaparkan emote & pose kemenangan yang betul dalam lakaran kecil.
  • Tudung Pingat Perang kini dipaparkan dalam UI.
  • Memperbaiki pepijat di mana perisai Helldivers boleh kelihatan tidak kelihatan untuk pemain lain.
  • UI pelaporan pemain yang diperhalusi.
  • Memperbaiki isu di mana Helldivers boleh dilancarkan ke udara jika berhampiran dengan mayat Bile Titan atau Factory Strider.
  • Fix for Factory Strider kadangkala melahirkan model tambahan selepas dimusnahkan.
  • Mengurangkan situasi di mana penyelam neraka boleh mati secara spontan semasa berjalan ke lembah yang kelihatan boleh dilalui di beberapa planet.
  • Memperbaiki isu yang jarang berlaku di planet arktik di mana pemain boleh mati secara spontan berhampiran dengan badan air yang besar.
  • Membetulkan Pelican-1 kadang-kadang meninggalkan serta-merta selepas mana-mana pemain masuk ke dalam kapal.
  • Memperbaiki pepijat di mana penyelam neraka boleh terperangkap dalam keadaan terbiar bom tangan selepas melontar bom tangan
  • Betulkan Metodologi Pembungkusan Unggul tidak berfungsi untuk rakan sebaya lain.
  • Senarai Pemain Terkini kini akan menyertakan pemain yang menyertainya.
  • Dasar pemutusan sambungan yang santai untuk pengguna PC.
  • Memperbaiki isu di mana nama pemain sesi sebelumnya mungkin tidak disimpan dengan betul apabila dimulakan semula.
  • Pertahankan asal serangan acara kini divisualisasikan apabila melayang di planet dengan acara bertahan atau planet asal serangan.
  • Garis besar yang dilaksanakan untuk teks yang tidak boleh dibaca sebelum ini.

Pembetulan Ranap

  • Pembetulan ranap umum.
  • Betulkan untuk ranap yang boleh berlaku apabila menggunakan luka kepada berbilang musuh.
  • PlayStation Sahaja: Memperbaiki isu yang kadangkala akan menyebabkan ranap sistem apabila bertukar antara mod Kualiti dan Prestasi.
  • Betulkan kemalangan apabila pemain pergi selepas semua railgun mereka meletup.
  • Betulkan ranap sistem yang mungkin berlaku apabila menyertai semula sesi sebelumnya
  • Betulkan ranap yang berlaku semasa cuba membaling bola salji dalam mod ADS
  • Betulkan kemungkinan ranap apabila pemuatan dihentikan semasa hotjoin.
  • Betulkan untuk kemalangan jarang dikaitkan dengan meninggalkan sesi semasa membidik senjata.

Isu Diketahui

Ini ialah isu yang sama ada diperkenalkan oleh tampung ini dan sedang diusahakan, atau daripada versi sebelumnya dan masih belum dibetulkan.

  • Menghantar permintaan rakan melalui kod rakan dalam permainan pada masa ini tidak berfungsi.
  • Pemain mungkin tidak dapat menyertai atau dijemput ke permainan.
  • Pemain yang ditambahkan pada senarai 'Pemain Terkini' akan muncul di tengah-tengah senarai.
  • Pemain mungkin mengalami kelewatan dalam pembayaran Pingat dan Kredit Super.
  • Penyasaran lembing tidak dapat menyasarkan Automaton Spawners.
  • Musuh yang berdarah tidak meneruskan Pesanan Peribadi dan Membasmi misi.
  • Senjata arka kadangkala berkelakuan tidak konsisten dan kadangkala salah tembak.
  • Kebanyakan senjata menembak di bawah palang apabila menghala ke bawah pemandangan.
  • Plasma Punisher tidak dapat menembak keluar dari penjana perisai.
  • Rasuk strategi mungkin melekat pada musuh tetapi ia akan dipasang ke lokasi asalnya.
  • Helldiver mungkin tidak dapat berdiri daripada membongkok apabila dikelilingi oleh musuh.
  • Modul kapal "Hand Carts" tidak mengurangkan tempoh bertenang Pek Generator Perisai.
  • Bile Titan kadang-kadang tidak menyebabkan kerosakan pada kepala.
  • Punggung pengecas tidak mengalami kerosakan akibat letupan.
  • Pemain mungkin terperangkap dalam Loadout apabila menyertai permainan yang sedang berlangsung.
  • Pengukuhan mungkin tidak tersedia untuk pemain yang menyertai permainan yang sedang berlangsung.
  • Pembebasan planet mencapai 100% pada akhir setiap misi Defend.
  • Objektif "Naikkan Bendera Bumi Super" tidak menunjukkan bar kemajuan.
  • Kiraan misi dalam tab Kerjaya sedang ditetapkan semula kepada sifar selepas setiap permainan dimulakan semula.
  • Perihalan sesetengah senjata sudah lapuk dan tidak menggambarkan reka bentuk semasanya.
  • Pengadil BR-14 mempunyai nilai mundur yang salah

Itu meliputi nota Helldivers 2 Patch 1.000.400. Pastikan anda mengikuti kamiTopik Helldivers 2untuk berita terkini, kemas kini dan panduan tentang permainan.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga temui dia di BlueSky@JohnnyChugs.