Pembuatan Semula E4: Masa Pembunuhan: Pembangun yang dibangkitkan untuk bekerjasama dengan Ziggurat Interactive

Stephen Kick dari Nightdive Studio dan Larry Kuperman menyertai kami untuk perbualan tentang memilih Killing Time sebagai projek seterusnya.

Pameran Shacknews E4 Remake kami dan Summer of Doing Our Jobs diteruskan dengan perbualan dengan rakan baik kami di Nightdive Studios. Killing Time: Resurrected merupakan pengumuman yang mengejutkan ramai pihak, tetapi Nightdive berdedikasi untuk membawa potongan mendalam 3DO ini kepada konsol moden dengan bantuan pemilik IPnya di Ziggurat Interactive. Kami bercakap dengan Ketua Pegawai Eksekutif Stephen Kick dan Pengarah Pembangunan Perniagaan Larry Kuperman tentang cara ini membuahkan hasil dan bagaimana rasanya bekerja dengan Ziggurat untuk membawa permainan ini ke konsol moden. Semak temu bual penuh di bawah.

Untuk mengetahui lebih lanjut tentang Killing Time: Resurrected dan sebarang berita tentang permainan, pastikan anda melihat Nightdive Studios'laman webdanmedia sosial. Anda juga mungkin ingin menambahMasa Pembunuhan: Dibangkitkan semula ke senarai hajat Steam anda. Anda juga boleh mengikuti semua kandungan pameran kami melalui ShacknewsE4 Topik Buat Semula.

TJ Denzer ialah pemain dan penulis yang mempunyai minat untuk permainan yang telah mendominasi seumur hidup. Dia menemui senarai Shacknews pada akhir 2019 dan telah bekerja dengan caranya ke Editor Berita Kanan sejak itu. Di antara liputan berita, beliau turut membantu terutamanya dalam projek strim langsung seperti Indie-licious yang memfokuskan permainan indie, Permainan Rangsangan Shacknews dan Shacknews Dump. Anda boleh menghubunginya di[email protected]dan juga menemuinya di Twitter@JohnnyChugs.