Ketika saya memainkan demo lanjutan Anger Footuntuk pratonton, soalan terbesar saya ialah, "adakah permainan ini bertahan lebih lama daripada dua jam?" Soalan ini kelihatan seperti makanan pratonton generik, tetapi saya tidak bergurau apabila saya mengatakan beberapa bahagian Anger Foot telah membuatkan saya ingin mencari sebarang alasan yang boleh saya lakukan untuk melakukan perkara lain. Selepas tamat permainan penuh, saya perlu mengatakan bahawa saya bersyukur saya dapat menggunakan simpanan saya dari pratonton, dan dua kali bersyukur saya dapat bermain selebihnya dalam satu masa sementara isteri dan anak saya meninggalkan rumah selama beberapa jam . Saya rasa seperti ditahan dan disuap secara paksa dengan tiub pekat yang penuh dengan naluri komedi kasar yang paling teruk, seperti saya diikat pada kerusi gaya Jam Jingga semasa mesin membuka mata saya dan pelbagai skrin TV menunjukkan kepada saya keseluruhannya. sejarah meme Pepe the Frog manakala penceramah di belakang saya mengulangi keseluruhan diskografi Geng Bloodhound. Oh, dan dindingnya ditutup dengan pelekat yang anda lihat di atas trak, kebanyakan kanak-kanak dari Calvin dan Hobbes marah-marah.
Suasana tengik
Saya pernah mengatakannya sebelum ini; getaran yang dipersembahkan dalam Anger Foot adalah seperti Hotline Miami meets Meet the Feebles. Ia seperti jika Rodney Greenblat menggunakan kuasanya untuk kejahatan dan bukannya kebaikan. Ia seperti budaya papan selaju awal 2010-an dikendalikan oleh Juggalos dan bukannya dorks yang bermaksud baik seperti Tony Hawk. Anger Foot mempunyai satu jenaka, dan menjalankan jenaka itu melalui setiap penapis yang boleh difikirkannya sepanjang masa tayangannya, dan berfikir setiap kali ia menunjukkan muppet memakai hoodie duduk di tandas adalah lebih kelakar daripada yang lepas. Jika itu kelihatan seperti masa yang sesuai untuk anda, lebih banyak kuasa untuk anda. Saya ketawa sekali pada lelucon sebelum tamat, apabila penjahat mendedahkan plotnya untuk mengubah "Kota Sial" menjadi "Kota Bagus."
Anger Foot juga menarik banyak jenaka daripada menggunakan fizik goyah untuk segala-galanya, seperti yang dilakukan oleh Geng Beasts atau Genital Jousting. Memang lucu, tetapi sekali lagi, Anger Foot memasukkan segala-galanya ke dalam satu laluan jenakanya, jadi ia menjadi tua dengan cepat. Dan pada masa yang sama, premis teras keseluruhan permainan adalah bertentangan dengan humornya.
Memberi peluru berpeluh makna baru
Anger Foot ialah permainan yang sangat "berpeluh", jenis yang memberikan penonton "git good" dengan kadar gula yang epik. Seperti yang saya nyatakan sebelum ini, permainan ini sama seperti Hotline Miami. Anda menerkam ke dalam ruang yang penuh dengan musuh dengan penempatan yang disengajakan. Anda perlu menyingkirkan penjahat ini secepat mungkin, kerana sekuat mana pun anda, anda sama seperti meriam kaca seperti mereka. Menghafal peletakan adalah kunci kejayaan jangka panjang, walaupun sebagai alternatif jika anda mempunyai refleks reaktif di bahagian atas, anda boleh melakukan kekerasan secara paksa. Runut bunyi berdebar-debar menjadi lebih kompleks apabila anda bergerak ke hadapan dan merobek musuh, menggalakkan anda untuk tidak melambatkan.
Masalahnya di sini, selain daripada "isu kemahiran" bukan hujah yang tidak dapat dielakkan, adalah Anger Foot berasa direka secara eksplisit untuk menipu dan memerangkap pemain untuk menangkap mereka dan menghentikan kemajuan mereka untuk lulz. Kerosakan imbasan pukulan memastikan musuh mempunyai ketepatan yang mematikan apabila anda melangkah dalam julat visual mereka (yang sudah tentu menjangkau di sekitar sudut), musuh diletakkan di setiap titik buta yang boleh dibayangkan, dan pahlawan kejam anda yang tegap boleh mengambil paling banyak tiga pukulan (satu daripada huru-hara atau kerosakan letupan). Mati adalah permulaan semula tahap penuh, tanpa pusat pemeriksaan walaupun untuk pergaduhan bos berbilang fasa. Susun atur tahap seperti teka-teki yang menjadikan Hotline Miami begitu baik bukanlah sebahagian daripada persamaan di sini, sekurang-kurangnya.
Untuk sebahagian besar, kesukaran itu bukan pemecah perjanjian. Tahap adalah sangat pendek, direka dalam beberapa kes untuk dijalankan dengan pantas dalam masa 30 saat atau kurang. Mati dalam tahap yang lebih pendek bukanlah masalah besar, dan penglihatan juga boleh mula bersinar. Tetapi masalah timbul apabila Anger Foot menjadi terlalu comel untuk kebaikannya sendiri, menjadikan tahap lebih panjang dan lebih kompleks, sehinggakan perlu memulakan semula menjadi sangat melemahkan semangat anda hanya mahu mematikan permainan. Anda boleh melarikan diri dengan gaya ini dalam permainan seperti Super Meat Boy atau Hotline Miami, tetapi permainan tersebut bercakap dalam bahasa yang lebih bijak dan dipertimbangkan sepanjang masa. Anger Foot merasakan ia tidak mempunyai pandangan jauh berbanding.
Kelim kelihatan
Rasanya pelik untuk mempunyai permainan yang begitu yakin dengan gaya dan jenakanya, dibina di sekitar meledak secepat mungkin atau terperangkap dalam gelung percubaan semula yang meletihkan bergantung pada kemahiran pemain. Walau bagaimanapun, terdapat tetapan kesukaran yang bertujuan sama ada untuk menarik sedikit gas, atau menghapuskan cabaran sepenuhnya dengan mematikan kematian. Saya mengacaukan semua tetapan untuk melihat sama ada terdapat titik manis, atau jika mengalih keluar cabaran itu memburukkan lagi keadaan. Ia adalah sedikit daripada kedua-duanya.
Mengeluarkan kematian sepenuhnya sudah tentu menjadikan perjalanan mudah, dan tidak sepenuhnya merosakkan aliran permainan. Lagipun, ia masih merupakan cabaran tindakan pantas melalui tahap linear, dengan objektif bonus untuk menggalakkan tumpuan pada bermain cara yang berbeza untuk mengoptimumkan kelajuan. Tetapan kesukaran tidak menghilangkannya, jadi masih terdapat tahap cabaran meta. Tetapi memberi ruang gaya dan jenaka untuk bernafas tidak mendatangkan faedah kepada mereka.
Satu perkara yang saya perhatikan yang bercanggah dengan kesukaran ialah kasut dan kasut yang berbeza yang boleh anda buka kunci. Setiap pasangan mempunyai ciri khasnya sendiri, seperti menukar sepakan menjadi pukulan atas atau membuat kepala musuh benar-benar besar untuk memudahkan pukulan kepala. Yang lain mempunyai sifat yang lebih rumit, seperti mengehadkan beberapa kebolehan untuk memihak kepada orang lain. Gelung asas untuk pergi sepantas mungkin dan tidak terkena tidak meninggalkan banyak ruang untuk nuansa. Dengan kematian dimatikan saya sebenarnya berasa seperti saya boleh bermain-main dengan kasut yang berbeza. Tetapi pada tetapan lalai, ruang untuk menggunakan lebih daripada beberapa pilihan pada dasarnya tersejat.
Anger Foot mempunyai kesan yang disasarkan laser untuk pendekatannya, dan saya pasti dapat melihat kumpulan tertentu FPS sickos kehilangan fikiran mereka mengenainya. Terdapat banyak cabaran, larian pantas terbina dalam, dan banyak warna berkelip. Terdapat jenaka tandas yang mencukupi untuk menghapuskan bilik mandi stesen transit yang kekurangan dana juga. Tetapi jika anda berada di luar parameter yang sangat khusus (dan berbau busuk), minat yang berpotensi dalam Anger Foot akan menurun. Saya tidak melihat humor itu cukup untuk menggalakkan penonton kasual untuk bertahan, walaupun dengan keupayaan untuk mematikan. Secara peribadi, saya gembira untuk mencuci tangan saya, eh, secara literal.
Anger Foot tersedia untuk PC pada 11 Julai 2024. Kod telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.