Kunitsu-Gami: Path of the Dewi Kajian: Spin Kreatif pada Genre RTS

Kunitsu-Gami: Laluan Dewi mungkin salah satu permainan yang paling kreatif yang saya mainkan dalam masa yang lama. Tidak begitu banyak asas. Gabungan tindakan dan strategi Kunitsu-Gami menggunakan idea-idea mudah yang biasa bagi kedua-dua genre. Apa yang membuatkannya menonjol adalah bagaimana idea-idea ini terungkap dan persembahan Capcom mencatatkan mereka. Kunitsu-Gami adalah gaya yang sangat bergaya dan kreatif untuk mengambil strategi masa nyata, yang banyak dengan beberapa konsep asas dan bersinar dalam butiran kecil.

Dan kemudian raksasa memakannya

Kunitsu-Gami bermain seperti folktale yang dilakukan di atas pentas. Penetapannya adalah Mt. Kafuku, rumah kepada beberapa kampung yang dahulunya berlabuh banyak - tetapi, sebagai orang -orang kampung kecil yang sering dilakukan dalam kisah -kisah ini, ia tidak mencukupi. Orang -orang jatuh ke dalam kebencian dan mengasyikkan untuk kekayaan dan kesenangan yang lebih besar, dan kekuatan kejahatan mereka merosakkan tanah dan membuka pintu ke Netherworld. Raksasa yang mengerikan dipanggil seethe yang tumpah ke atas pembahagian dimensi, memakan dan memusnahkan segala -galanya. Shrine Maiden Yoshiro dan penjaga Soh - itulah anda - tiba di atas gunung untuk membebaskan rakyat, membersihkan tanah itu, dan membuang seethe selama -lamanya.

Itulah sejauh mana persediaan naratif Kunitsu-Gami, tetapi walaupun berada di sisi cahaya, ia berfungsi dengan sempurna untuk apa yang Capcom ada di sini. Kunitsu-Gami kurang memberi tumpuan kepada siapa Yoshiro dan Soh dan lebih banyak lagi pada apa yang mereka lakukan dan, sama pentingnya, di mana. Dia adalah gadis suci, awak penjaga, dan itu semua ada - sama seperti dalam folktale.

Apa yang membuat Kunitsu-Gami begitu mengagumkan adalah bagaimana ia dengan cekap mengendalikan begitu banyak kepingan bergerak. Capcom menyebutnya permainan strategi tindakan Kageru, tetapi ada banyak lagi yang berlaku di sini daripada hanya strategi yang diilhamkan oleh tarian. Setiap kampung yang anda penyelamat adalah kecelakaan mutlak pada masa Retreat Seethe, dan terdapat elemen pengurusan cahaya yang terlibat dalam membina semula bandar dan menubuhkan pangkalan operasi anda.

SOH mempunyai pokok kemahiran dan beberapa slot untuk melengkapkan kemahiran khas yang meminjamkan unsur -unsur RPG ringan, dan bahkan ada sedikit penumpukan puteri. Yoshiro duduk di dalam khemahnya selepas pertempuran dan menunggu anda melawat, memberi dan menerima persembahan, dan memberikannya dengan rezeki dalam bentuk makanan yang anda dapati sebagai ganjaran atau dengan membersihkan rasuah. Sekiranya anda memberi makan siram sulung roti manis yang keluar dari jisim tangan bergelut dan tuhan-tahu-apa-apa-apa? Mungkin tidak, tetapi dia suka juga.

Ia akan menjadi mudah bagi Capcom untuk meraba-raba di sepanjang jalan, dengan Kunitsu-Gami menyesuaikan diri dengan banyak gaya dan aktiviti sekaligus, tetapi mereka semua bercampur dengan lancar. Ia mungkin tidak seperti apa yang anda lihat sebelum ini, tetapi ia berfungsi dan terasa semulajadi.

Menari untuk hidup anda

Kagura adalah tarian ritual, jadi ia sesuai bahawa semuanya mempunyai aura yang berbeza dari panggung tentangnya. Segala-galanya dari pergerakan yang sangat koreografi, terperinci visual yang kaya dengan pakaian dan raksasa, dan bahkan perbualan yang semakin panik dari paduan suara di luar panggung ketika malam merayap di kaki langit, membuatnya merasa seperti anda menonton persembahan luar yang rumit, perasaan hampir tidak ada permainan video lain bahkan cuba untuk membangkitkan.

Terdapat juga segelintir sentuhan bergaya lain yang tidak ada kaitan dengan panggung, termasuk bar kesihatan anda sebagai Ofuda Handpainted - tag pesona Shinto - dan halaman yang digambarkan menandakan subuh hari baru. Setiap lokasi menyerupai diorama juga, dibina dalam lapisan tidak seperti Fantasian Mistwalker dan kelihatan sangat cantik. Kunitsu-Gami mudah menjadi salah satu permainan yang paling artistik dan menarik tahun ini, tetapi ada lebih banyak daripada itu daripada penampilan yang baik.

Juruselamat yang mengembara

Cara semua bermain adalah seperti ini: anda melawat sebuah kampung baru dan perlu membersihkan rasuah seperti yang anda dapati, penduduk kampung percuma, dan mewujudkan jalan yang disucikan untuk Yoshiro untuk melakukan perjalanan ketika dia melakukan tarian pembersihannya. Penduduk yang baru dibakar menyertai penyebab anda dengan berjuang dalam salah satu daripada beberapa peranan-dari tukang kayu yang rendah hati kepada lebih banyak pejuang khusus dan unit sokongan kemudian-dan membersihkan semua rasuah sebelum sampai ke pintu terakhir memberi ganjaran kepada anda dengan jimat baru untuk menambah kebolehan Soh. Node rasuah diletakkan dengan baik sedemikian rupa sehingga mencari dan membersihkan mereka semua merasakan seperti melengkapkan teka-teki kecil, dan ia adalah kaedah pintar untuk memastikan anda membiasakan diri dengan setiap bahagian peta.

Menetapkan peranan penduduk kampung dan menyediakan cara Yoshiro kos kristal, yang anda dapat dari nodus rasuah yang besar dan kecil - tetapi tidak cukup untuk melakukan segala -galanya sekaligus. Strategi Kunitsu-Gami bermula sementara matahari masih menyala di atas kepala, kerana ia mengharapkan anda menghabiskan kristal anda dengan bijak antara persiapan tentera dan mendapatkan Yoshiro ke pintu masuk Torii yang akan datang. Nampaknya mudah menipu pada mulanya, terutamanya kerana dua kampung pertama agak kecil, tetapi setiap kampung baru membentangkan lebih banyak halangan dan laluan yang lebih lama untuk dirancang. Kunitsu-Gami jarang melelahkan, tetapi ia masih merasa memuaskan untuk menarik strategi yang dirancang dengan baik dan peta yang jelas dengan cepat dan cekap.

Sekali malam jatuh - anda boleh, bersyukur, mempercepatkan aliran masa bersama -sama untuk membuat ini berlaku lebih cepat - seethe menyerang, tanpa mengira sejauh mana Yoshiro telah menjadikannya di sepanjang jalannya. Tugas anda beralih untuk mengalahkan gelombang Seethe dan menghalang mereka daripada merosakkan Yoshiro, dan penduduk kampung yang anda simpan dapat bergabung dalam perjuangan, dengan mengandaikan anda memberi mereka peranan. Mereka tinggal di mana anda meletakkannya, atau anda boleh memerintahkan mereka secara beramai -ramai untuk menyerang atau mempertahankan. Strategi ringan berbanding dengan permainan RTS lain di luar sana, tetapi banyak kepingan bergerak Kunitsu-Gami dan peta yang direka dengan bijak bermakna anda masih perlu menjaga kecerdasan anda tentang anda.

Satu -satunya downtime adalah antara gelombang Seethe, apabila tidak ada apa -apa yang perlu dilakukan tetapi tunggu kengerian seterusnya merangkak melalui pintu yang rosak. Saya rasa idea itu adalah untuk anda untuk meletakkan semula unit atau meluangkan masa untuk menyembuhkan, tetapi anda boleh melakukannya dalam sekejap semasa pertempuran pula. Masa yang mati adalah menjengkelkan, lebih -lebih lagi untuk bagaimana penasaran dari tempat yang dirasakan apabila segala -galanya begitu digilap.

Pengulangan adalah kunci peningkatan

Anda kembali ke jalan kesucian sekali hari pecah lagi, dan selepas Yoshiro akhirnya tiba di pintu masuk torii, anda dan dia melakukan ritual pembersihan terakhir yang menghentikan Seethe daripada menyerang kampung setiap malam. Kemudian ia ke kampung seterusnya, atau anda boleh tinggal dan membina semula yang anda hanya dibebaskan. Kebanyakan latihan membina semula ini memerlukan beberapa penduduk kampung dan mengambil beberapa pertempuran untuk diselesaikan. Anda hanya boleh bergegas ke tempat yang akan datang, tetapi Kunitsu-Gami menjangkakan anda akan memainkan semula peta lebih daripada sekali untuk mendapatkan seberapa banyak bahan menaik taraf untuk penduduk kampung dan Yoshiro yang anda boleh. Itu kedengarannya membosankan, tetapi setiap kampung mempunyai satu set cabaran yang mendorong anda untuk berfikir lebih keras tentang strategi anda dan membuat alasan yang baik untuk dimainkan semula.

Anda membuka kunci peranan penduduk baru ketika anda mengalahkan Major Seethe dan maju ke gunung, dan seperti biasa dengan genre, masing -masing mempunyai kekuatan dan kelemahannya sendiri. Sebagai contoh, tukang kayu itu sangat baik untuk menahan seethe yang lemah, tetapi musuh terbang dengan cepat mengatasi mereka. Pelbagai musuh mula berubah dengan cepat, jadi anda tidak boleh melekat dengan satu strategi dan berharap untuk yang terbaik.

SOH mempunyai satu set serangan asas dan kombo serangan menari yang sesuai dengan kebanyakan situasi, dan sementara mereka mudah, menggunakannya hanya menyeronokkan. Satu kombo melihat SoH berputar ke udara dengan visual berkembang dan mengambil musuh terbang, sementara yang lain melepaskan beberapa serangan berturut-turut dalam satu siri siri yang diselaraskan, pedang yang kelihatan mewah. Sukar untuk melebih-lebihkan bagaimana kesan visual Kunitsu-Gami yang bergaya, dan mereka pergi jauh ke arah membina identiti yang kuat dan unik.

SOH juga belajar beberapa kemahiran lain yang melibatkan lebih banyak strategi. Sesetengahnya mempunyai kegunaan terhad dan memerlukan masa yang baik untuk bekerja dengan baik, sementara yang lain menguasai penduduk kampung yang berdekatan dalam jarak pendek, yang, pada peta yang lebih besar, bermakna anda perlu memilih dua atau tiga pejuang yang memerlukan yang paling banyak membantu. Anda boleh menyekat dan mengelak, menyembuhkan, dan menjeda masa untuk mengeluarkan arahan.

Kunitsu-Gami tidak begitu mendalam. Walau bagaimanapun, ia menjadikan kebanyakan konsepnya, dan di luar beberapa saat yang membosankan, ia sentiasa mendorong anda untuk berfikir dengan teliti dan mengambil setiap bahagian dunia yang kaya. Tidak ada apa -apa lagi yang menyukainya, dan saya harap ada lebih banyak lagi yang akan datang pada masa akan datang.


Kajian ini didasarkan pada salinan PC Kunitsu-Gami: Path of the Goddess yang disediakan oleh penerbit. Kunitsu-Gami dilancarkan pada 19 Julai, 2024, untuk PC melalui Steam, Nintendo Switch, Xbox Series X | S dan Xbox Game Pass, PS4, dan PS5.

Josh adalah seorang penulis dan wartawan bebas yang mengkhususkan diri dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia dapat meyakinkan seseorang untuk membuat komisen. Anda mungkin melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang laluan. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menemuinya di luar dengan Malinois Belgium dan Gembala Australia atau bergulung dengan RPG beberapa keterangan.