Tiada daya dalam permainan video yang lebih mudah dibentuk daripada TMNT. Kes komik indie yang paling ikonik kepada IP blockbuster kartun, boleh dipalamkan ke dalam hampir mana-mana genre dan masih menjadi masa yang sesuai. Daripada petarung klasik Konami kepada pejuang platform dan kini roguelikes, krew bros yang serupa tetapi berbeza, berkod warna dan berani adalah ensembel yang sempurna untuk keseronokan berbilang pemain. Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate hanyalah perhentian terbaharu di landasan, dan terima kasih kepada beberapa inspirasi mudah dan penggunaan bahan sumber yang ikhlas, sama seperti tamasya. Terutamanya sekarang bahawa ia adalah banduan terbaru yang bebas daripada lombong Apple Arcade.
Kanak-kanak lelaki itu kembali ke bandar (seperti kali ketiga dalam dua tahun)
Seperti banyak permainan yang melanda Nintendo Switch akhir-akhir ini, Splintered Fate adalah eksklusif Arcade Apple. Tanpa mengulas tentang kualiti relatif perkhidmatan itu, nampaknya terdapat corak permainan yang baik sebelum ini tidak mendapat bunga yang sepatutnya, kini mendapat peluang kedua untuk bersinar. Ini sememangnya permainan yang benar-benar bernilai untuk dilihat, walaupun tiada siapa yang akan menuduhnya sebagai pecah tanah, do or die must play material. Walau bagaimanapun, peminat TMNT telah makan dengan baik sejak kebelakangan ini, bagaimana dengan Shredder's Revenge (dan DLC!) yang sangat baik dan pelabuhan jimat Raw Thrills' Wrath of the Mutants tahun ini.
Tidak seperti permainan tersebut, dengan kaitan sama ada sejarah atau rancangan (atau filem, untuk Mutants Unleashed yang akan datang), Splintered Fate berdiri dengan sendirinya. Terdapat tarikan longgar dari dunia komik IDW TMNT yang diterima baik, diperkukuh oleh penulis Tom Waltz dan Kevin Michael Johnson. Ia bukan adaptasi komik secara literal, dan mempunyai semacam getaran gaya rumah untuknya. Namun, suara watak-watak itu keluar dengan baik dalam teks dan VO, memberikan Splintered Fate rasa yang lebih digilap daripada sesuatu yang disebatkan dengan cepat untuk mendapatkan wang dalam aliran.
Cowabunga, pizza, ninja, kematian menipu, dan sebagainya
TMNT tidak asing dengan permainan aksi, tetapi ini mungkin roguelike pertama untuk mereka ini. Splintered Fate sangat diilhamkan oleh Hades, dan sukar untuk menjadi salah apabila anda menggunakan pesaing kontemporari untuk klasik sepanjang masa masa hadapan sebagai pelan tindakan. Dalam amalan, ini bermakna anda sedang merenung ke bawah segelintir bilik tempur, dengan pertemuan pantas yang menggunakan banyak kawasan penunjuk kesan untuk menyampaikan bahaya. Selepas setiap bilik, anda boleh memilih peningkatan, daripada beberapa senarai bersaing penambahan unsur atau kesan status, kepada perkara yang lebih mudah seperti penyembuhan atau mata wang istimewa yang boleh anda belanjakan kemudian untuk peningkatan kekal.
Di luar struktur permainan, terdapat juga sejenis ulasan meta yang berlaku dalam cerita. Sama seperti Hades, semua orang yang terlibat sedar terdapat beberapa jenis gelung yang berlaku, dan kebanyakan pergaduhan bos anda adalah perlawanan semula. Penyu dan musuh mereka akan bertukar-tukar duri merentasi pelbagai pertemuan, walaupun tidak seperti Hades terdapat landasan yang lebih pendek untuk varians. Namun, ia adalah sudut yang berkesan untuk mewajarkan jenis realiti dalam permainan permainan roguelike semasa cerita itu dimainkan. Dan dengan watak berwarna-warni seperti yang diberikan oleh TMNT IP, terdapat banyak ruang untuk dimainkan.
Gelung itu sendiri menyeronokkan untuk terlibat, terima kasih kepada pelbagai peningkatan dan kuasa yang mengagumkan yang boleh anda perolehi dalam mana-mana larian tertentu. Terdapat kuasa, rangsangan, peningkatan dan gimik lain yang boleh anda temui, dengan setiap pilihan memberi anda peluang sekali lagi untuk menentukan binaan anda untuk larian. Kuasa ini bersilang dengan Penyu individu yang anda mainkan, dengan kebolehan mereka sendiri menjadi sebahagian daripada persamaan. Anda boleh memilih pendekatan kegemaran (Michelangelo dengan Ooze/racun adalah pilihan saya, contohnya), tetapi terdapat banyak peluang untuk eksperimen. Berbilang mata wang diperlukan untuk naik taraf kekal, terutamanya apabila naik taraf tersebut semakin kukuh. Akhirnya, jika anda ingin benar-benar bersemangat, anda hampir terpaksa melibatkan diri dengan cabaran peringkat lebih tinggi dan pergaduhan bos, memberi ganjaran kepada anda lagi kerana menguji diri anda dan bukannya terlalu selesa.
Pam brek sikit, dang
Ada kalanya permainan menjadi agak berbeza, terutamanya apabila ia mula meningkatkan kesukaran. Pasti, apabila anda meneruskan dan membelanjakan sejumlah kecil Syiling Naga, Penyu anda menjadi sedikit, senjata hijau pemusnah besar-besaran. Tetapi cara Splintered Fates untuk mengimbangi adalah dengan hanya mengisi seluruh skrin dengan karut. Mari berikan pancaran laser sepanjang skrin Mousers, mari berikan aliran api kepada ninja yang mengejar anda di atas lantai, dan mari berikan kepada Punk Frogs beberapa AoE beracun yang semuanya boleh keluar pada masa yang sama! Bukan masalah besar. Sesetengah musuh juga mempunyai pergerakan yang sangat pantas yang hampir tidak memberi anda masa untuk bertindak balas, terutamanya di tengah-tengah segala-galanya.
Sementara itu, gerakan sempang/mengelak anda beroperasi pada masa bertenang, dan ada kalanya tiada tempat selamat untuk berdiri semasa anda mengecas semula. Makan kerosakan secara percuma menjadi sebahagian daripada pergeseran, dan itu boleh menjadi sangat menjengkelkan selepas semua masa yang anda habiskan untuk naik taraf dan menjadi lebih baik dalam bermain. Sukar untuk mengatakan jika ranjatan kuasa secara jelas tidak seimbang, tetapi ia boleh berasa seperti itu apabila anda terperangkap di sudut sambil berkata, "well, rasa saya akan mati sahaja." Nasib baik kolam naik taraf sangat dalam, dan tiada apa-apa pelapik tambahan yang akhirnya tidak dapat diperbaiki. Untuk bersikap adil, ia berasa seronok untuk menangis dan melalui bilik yang sangat berpeluh, walaupun apabila mereka menjengkelkan apabila difikirkan semula. Terdapat juga pilihan kesukaran yang tersedia.
Terdapat beberapa isu prestasi juga, yang masuk akal memandangkan kami mengalihkan permainan mudah alih moden ke perkakasan mudah alih Nintendo Switch yang tidak begitu moden. Terdapat togol prestasi yang kebanyakannya stabil, tetapi pada kos yang agak jelas. Co-op memang hebat, tetapi tidak betul-betul membantu perkara di jabatan itu. Ini bukan pemecah masalah setakat isu prestasi pada permainan Switch, tetapi perlu diberi perhatian jika anda sedang mempertimbangkan untuk menunggu port PC akhirnya. Dan untuk bersikap adil, ia boleh menjadi pembicaraan berat sebelah terkini, tetapi saya rasa seperti terdapat rasa responsif yang lebih besar terhadap kawalan, dan lebih jelas visual dalam permainan sekarang berbanding keluaran Apple Arcade yang saya mainkan semasa pelancaran.
Sepintas lalu, mungkin mudah untuk melihat Teenage Mutant Ninja Turtles: Splintered Fate dan menolaknya sebagai "kita ada Hades di rumah." Terdapat sedikit kebenaran di sana, kerana kami melihat aksi roguelike yang jelas diilhamkan oleh Hades, dengan skala yang lebih kecil dalam pelbagai cara. Tetapi adakah Hades mempunyai koperasi, atau TMNT? Nah, kawan-kawan. Splintered Fate mempunyai matlamat tertentu, dan ia pasti mencapai matlamat itu. Ia adalah masa yang menyeronokkan, dengan banyak kekukuhan struktur dan getaran permainan koperasi yang menyeronokkan yang anda patut jangkakan daripada permainan TMNT. Ia tidak terasa murah atau ceroboh sama sekali, malah pemain tunggal boleh mengekalkan perhatian anda untuk beberapa larian selama berpuluh-puluh jam. Saya masih mengusahakannya walaupun sudah memenangi beberapa gelung, dan berputar-putar seperti orang gila dengan anak lelaki saya Mikey masih belum berasa tua lagi.
TMNT: Splintered Fate tersedia pada 16 Julai 2024 untuk Nintendo Switch. Permainan ini sebelum ini dikeluarkan untuk iOS melalui Apple Arcade juga. Kod Nintendo Switch telah disediakan oleh penerbit untuk semakan ini.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.