Kajian Dungeons of Hinterberg: Jadual perjalanan untuk pengembaraan

Hentikan saya jika anda pernah mendengar yang ini sebelum ini: Bagaimana jika anda boleh berhenti kerja buruk anda, meninggalkan kewujudan duniawi anda yang menyayat jiwa dan menjadi wira RPG kehidupan sebenar? Ya, ia adalah plot setiap novel ringan isekai di luar sana. Tetapi biasanya dalam keadaan itu, anda perlu menjadi orang yang benar-benar kalah dan dilanggar trak terlebih dahulu. Sebaliknya, Dungeons of Hinterberg menawarkan versi fantasi kuasa klasik yang lebih realistik ini. Malangnya, versi realistik tidak lebih baik. Tetapi seperti yang dicadangkan oleh permainan itu sendiri, mungkin situasi yang anda hadapi boleh menjadi apa yang anda buat sendiri.

Bolehkah saya benar-benar menjadi wira penjara bawah tanah bercuti di luar bandar Austria?

Sumber: Curve Games

Dalam cerita ini, tidak ada yang diangkut atau dijelmakan semula ke dunia lain. Keajaiban datang kepada kita, tiba-tiba mengambil alih sebahagian besar Austria. Raksasa dan portal yang menuju ke penjara bawah tanah mistik tiba-tiba muncul, dan tidak lama kemudian, meneroka dan mengandungi ruang misteri ini beralih kepada mengkomersialkannya. Kini, Hinterberg ialah destinasi peranginan, dan bakal pengembara dari seluruh dunia muncul untuk menginap di hotel mewah, bersiap dengan bingkap empuk dan senjata berjenama, serta menyelam ke dalam penjara bawah tanah yang dilabel dan dilindungi dengan teliti. Kami menukar penjara bawah tanah yang menentang maut menjadi Disneyland, pada dasarnya.

Seteruk mana pun perasaan ini bagi sesiapa yang biasa dengan taman tema pada tahun 2024 (bayangkan ulasan Jenny Nicholson tentang Hinterberg, ya ampun), Dungeons of Hinterberg memahami daya tarikan dan daya tarikan konsep ini. Di permukaan, mungkin juga terdapat "nyaman" yang ditulis di suatu tempat dalam tajuk. Permainan ini penuh dengan ketulan warna yang terang dan padat, lagu yang santai, sedap dipandang, dan banyak watak mesra dan aneh untuk dikenali. Protagonis Luisa, seorang peguam baru yang sudah mengalami keletihan, mempunyai bintang di matanya ketika dia mengambil apa yang dia percaya sebagai percutian yang mengubah hidup. Sudah tentu, keadaan menjadi pelik serta-merta apabila penjara bawah tanah tutorialnya rosak dan hampir runtuh, manakala gempa bumi di luar menyebabkan kebanyakan resort tidak dapat diakses.

Dia bertahan dan hampir berhenti di tempat kejadian, tetapi salah seorang sakit tempatan meyakinkannya untuk bertahan dan mencuba pengalaman itu. Di sinilah gelung teras Dungeons of Hinterberg bermula, semasa anda mengembara ke kawasan yang berbeza di kawasan itu, mengambil penjara bawah tanah, mempelajari mantera baharu dan menjalin hubungan yang berkekalan dengan penduduk tempatan dan pelawat lain. Terdapat banyak inspirasi yang jelas di sini, dari The Legend of Zelda hingga Persona. Setiap hari anda boleh melawat kawasan, melakukan aktiviti utama, kemudian kembali ke hab utama untuk membeli-belah, meluangkan masa dengan rakan yang dipilih, dan kembali ke katil untuk melakukan semuanya semula pada hari berikutnya.

Semuanya menyeronokkan dan permainan sehingga seseorang dimakan oleh eksekutif c-suite

Sumber: Curve Games

Sementara itu, apabila anda bertambah kuat dan menjadi salah satu pisang teratas, keretakan mula kelihatan. Orang yang tidak sepatutnya bercakap dengan anda menghampiri, dan anda mula mengetahui lebih lanjut tentang cara sihir itu sebenarnya berfungsi. Anda melihat semakin banyak politik tempatan bermain di hadapan anda. Persoalan timbul tentang sifat raksasa. Kepentingan korporat semakin bermusuhan terhadap perniagaan tempatan dan orang biasa yang menjalankannya. Pengembaraan ini bukan semua tunggangan cawan teh dan telinga Mickey Mouse. Terdapat jerk dalam saman memanggil pukulan mengira kacang, dan mereka tidak berhenti lapar.

Walaupun cerita Dungeons of Hinterberg adalah satu bahagian yang selesa dan comel, satu bahagian misteri dan tidak selesa, permainannya adalah kurang rumit. Pertempuran tidak berusaha untuk melampaui serangan ringan dan berat, dengan keupayaan khas yang dilengkapi sekali-sekala semasa bertenang. Gear datang kepada nombor dengan beberapa pengubah slot, dan terdapat sistem bonus peralatan seperti NieR Automata. Terdapat banyak perkara yang perlu difikirkan, walaupun hasilnya tidak banyak mengubah perkara di luar bahagian matematik. Mantra-mantera itu keren walaupun, dari yang mudah (batu besar yang meletup) kepada yang bodoh (papan salji ajaib). Ia terhad kepada kawasan yang anda masuki, yang bermaksud semua penjara bawah tanah kawasan itu akan menggabungkan dua kemahiran khusus. Ruang bawah tanah ini terdiri daripada saiz dan kerumitan, dan boleh menjadi sangat menyeronokkan untuk dinavigasi sambil anda mengetahui cara pembangun memikirkan cara untuk membuat peraturan baharu mengenai batasan yang ditentukan sendiri.

Perkara perhubungan juga agak mudah. Setiap malam anda boleh meluangkan sedikit masa dengan seseorang, dan meter bintang kecil mereka meningkat. Lebih dekat anda dengan seseorang, lebih banyak fungsi dalam permainan yang anda dapat daripada mereka. Watak-wataknya semuanya menarik dan menyeronokkan untuk dikenali, tetapi jangan mengharapkan sebarang perubahan besar skrip atau struktur daripada perkembangan ini. Ini semua sebahagian daripada gaya gelung yang selesa; lakukan perkara itu, bersenang-senang, lihat nombor meningkat. Mudah, tetapi direka dengan baik dan penuh dengan tenaga yang sihat. Dan permainan ini tidak takut untuk membuka sedikit taring apabila tiba masanya.

Apabila kesesuaian itu sempurna

Sumber: Curve Games

Permainan ini mungkin diilhamkan oleh perkara yang jauh lebih besar daripada yang diharapkan, tetapi ia memerlukan versi berskala belakang bahagian tersebut dan melakukan banyak perkara dalam kekangannya. Segala-galanya yang berkaitan dengan getaran Dungeons of Hinterberg terasa tepat pada sasaran dan digilap, daripada UI hingga ke muzik. Tidak silap jenis permainan ini, dan ia tidak pernah tersesat apabila cuba menumbuk melebihi beratnya sendiri. Saya mendapati bahagian pertempuran lebih seperti kerja-kerja berbanding dengan teka-teki kreatif dan keajaiban mudah meneroka persekitaran yang berwarna-warni, walaupun. Sedikit lagi sos untuk menumbuk butang sudah lama. Tetapi pada masa yang sama, kita bercakap tentang tetapan dunia sebenar yang terhempas ke dalam dimensi yang hebat atau sesuatu. Ini adalah orang biasa yang bermain pura-pura, bukan wira-wira. Gulungan mengelak yang kekok masuk akal.

Saya dapati banyak perkara yang disukai semasa saya bersama Dungeons of Hinterberg, dan kelemahannya kebanyakannya mengenai batasan atau cara saya bertemu dengan getaran itu. Keseluruhan perkara yang selesa boleh dipukul atau dilepaskan dengan saya, dan saya suka pertempuran saya mempunyai beberapa gigi dan bukannya berasa seperti itu hanya muncul untuk bekerja. Daya tarikan, kebolehan dan teka-teki sihir kreatif, pelbagai watak yang berwarna-warni dan pelik, dan premis yang menyeronokkan semuanya disatukan dengan agak anggun. Peminat permainan Zelda klasik yang mencari sesuatu yang tidak bersandar pada aspek retro atau cuba menjadi indie Breath of the Wild mungkin menemui tempat yang menarik di sini.


Dungeons of Hinterberg tersedia pada 18 Julai 2024 untuk PC dan Xbox Series X|S. Kod untuk versi PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.