EVO 2024 adalah rumah kepada permainan pertempuran terbesar di dunia. Ramai pemukul tegar mempunyai sesuatu untuk dipertontonkan, begitu juga dengan beberapa pembangun indie yang bercita-cita ingin menceburi bidang ini. Walau bagaimanapun, pada tahun ini, permainan yang tidak dijangka muncul di lantai pameran EVO dan itulah Astro Bot. Memandangkan EVO berada di bawah payung PlayStation, orang-orang di Sony mengambil peluang untuk mempamerkan platformernya yang akan datang kepada penonton yang hadir. Tidak pernah ada yang melepaskan peluang, Shacknews pergi ke gerai Astro Bot untuk mencuba permainan ini.
Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah beberapa peringkat permainan tersedia untuk dimainkan. Adalah mudah untuk merasai reka bentuk tahap menawan Astro Bot, dunianya yang berwarna-warni, dan watak utamanya yang comel. Namun, atas semangat EVO, kami pergi mencari cabaran. Nasib baik, pekerja gerai menunjukkan saya ke arah yang betul dan menghantar saya ke pentas yang dipanggil Swinging Sentries.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan mekanik Astro Bot, Swinging Sentries adalah latihan masokisme. Watak tajuk mempunyai beberapa langkah yang boleh dia gunakan. Dia boleh melemparkan tumbukan, melepaskan serangan putaran berayun, dan berlegar sebentar di atas tanah. Walaupun anda mahir dalam kebolehan Astro Bot, ini adalah peringkat yang kejam.
Untuk Swinging Sentries, terdapat musuh mekanikal yang menghayun bola dan rantai pada kelajuan yang pantas. Astro Bot hanya boleh mengambil satu pukulan sebelum dia meletus seperti belon dan dihantar semula ke permulaan tahap, jadi kesempurnaan dituntut. Anda boleh melompat ke atas bola dan rantai, tetapi pemain juga mesti berhati-hati dengan tanah yang runtuh di bawah kaki mereka. Mereka tidak boleh tinggal lama di atas tanah, atau mereka akan jatuh ke dalam jurang angkasa yang dalam. Adalah penting untuk terus bergerak, tetapi ini boleh menyebabkan beberapa lompatan cuai terus ke dalam bola berduri yang berayun.
Selepas melepasi tiga sentri, objektifnya adalah untuk mendarat dengan selamat pada satu siri pad lantunan untuk melancarkan Astro Bot ke langit. Padnya hampir tidak lebih besar daripada dia dan ia dikelilingi oleh bola elektrik pembunuh. Tersalah masa lompatan dan ia membawa kepada kejutan yang agak mengejutkan. Sekali lagi, ideanya adalah untuk terus bergerak kerana pentas runtuh, tetapi urutan pad lantunan adalah kejam kerana kini terdapat sentri yang menghayun bola dan rantai mereka di puncak lompatan terakhir Astro Bot. Jika saya mempunyai suku untuk setiap kali saya melompat terus ke dalam bola berduri yang berayun, saya boleh membiayai arked.
Selepas melalui beberapa lagi sentri dengan rantai yang sangat kecil pada platform kecil (bermaksud kurang margin untuk kesilapan), sudah tiba masanya untuk urutan terakhir. Terdapat cincin planet yang luas dan terdapat satu pengawal terakhir mengayunkan rantai gergasi yang menjangkau sepanjang jejarinya. Pemain mesti melompat rantai seperti halangan sebelum mencapai satu set platform terakhir untuk sampai ke pengawal. Ideanya adalah untuk menghantar sentri dengan pukulan Astro Bot, tetapi hayunan semakin laju semakin dekat pemain itu. Menyambung dengan pukulan terakhir itu adalah tugas yang sukar, tetapi akhirnya, saya dapat mendarat dan menamatkan peringkat ini dengan penuh belas kasihan.
Selepas mencubanya di EVO 2024, saya mendapat tanggapan bahawa Astro Bot berpotensi menjadi sukar secara menipu. Ia adalah permainan yang telah membuat perbandingan dengan siri Mario Nintendo dan peringkat Swinging Sentries pastinya terasa seperti sesuatu yang setanding dengan tahap paling sukar Mario, seperti yang dari Super Mario Bros. Wonder's Special World. Dengan idea yang lebih baik tentang perkara yang menanti, pastinya menarik untuk melihat cabaran lain yang menanti di alam semesta Astro Bot. Cari Astro Bot untuk dikeluarkan secara eksklusif pada PlayStation 5 padaJumaat, 6 September.
Pratonton ini adalah berdasarkan pratonton langsung awam dari tingkat pameran EVO 2024 di Las Vegas, NV. Ia tersedia untuk sesiapa sahaja di tapak untuk bermain hingga Ahad, 21 Julai. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?