Sebagai roguelite WWII kasual dengan mech, Grit & Valor - 1949 sesuai dengan kotak yang sangat khusus dalam genre strategi masa nyata. Ia juga merupakan pelepasan untuk pemaju UK Milky Tea Studios, yang mengeluarkan permainan pertempuran arena empat pemain Kejohanan HyperBrawl pada tahun 2020 dan pelumba skuter komedi Coffin Dodgers pada tahun 2015. Sebagai perbandingan, Grit & Valor lebih tenang dalam nada dan permainan, pendaratan di suatu tempat di sekitar Into the Breach dan BattleTech. Saya berpeluang memainkan demo Steam untuk permainan itu ketika ia menuju ke arah keluaran 2025, dan walaupun ia sememangnya mempunyai ruang untuk penambahbaikan, RTS pemain tunggal yang akan datang ini mempunyai banyak potensi.
Melalui gigi yang mengetap
Seperti namanya, Grit & Valor - 1949 wujud dalam garis masa ganti longgar Perang Dunia II yang tidak berakhir pada tahun 1945. Sebaliknya, Jerman Baru telah menakluki sebahagian besar Eropah menggunakan mech, tetapi penentangan tentera Bersekutu yang tinggal telah terbentuk di Scotland untuk melawan balik. Satu pasukan juruterbang telah mempelajari cara mengendalikan skuad mech curi dan telah diberi misi berbahaya untuk mengiringi kapal arahan yang akan menghantar letupan EMP di ibu pejabat musuh. Ia adalah premis yang agak bodoh walaupun dalam keadaan yang teruk, walaupun cerita itu tidak mengambil terlalu serius. Permainan ini bukan tentang subjek berat, seperti geopolitik, jenayah perang atau rejim Nazi yang menindas. Ini terutamanya mengenai menembak orang jahat dengan robot gergasi.
Berjaya mengangkut muatan ke tengah-tengah Jerman Baharu memerlukan pemain melalui empat kempen, yang setiap kempen berlangsung di rantau Eropah yang berbeza. Hanya yang pertama daripada kempen ini, British Isles, tersedia dalam demo, tetapi gelung roguelite menjadi jelas dalam masa sejam. Setiap runthrough mempunyai pemain bermula di ibu pejabat, tempat juruterbang, mech dan peralatan boleh diperiksa dan dinaik taraf, sebelum memilih antara pelbagai laluan bercabang yang mempunyai set cabaran yang berbeza. Ini berterusan sehingga mereka mencapai bos terakhir di penghujung rantau. Kebanyakan cabaran melibatkan pertempuran, manakala yang lain menyediakan pilihan yang berguna, seperti memulihkan kesihatan mech atau memberi juruterbang lebih banyak caj keupayaan. Menghadapi kekalahan pada bila-bila masa akan menamatkan larian dengan serta-merta, tetapi masih memberikan keberanian dan sekerap yang digunakan untuk meningkatkan juruterbang dan mech dengan peningkatan kekal di pangkalan.
Vim dan semangat
Untuk menuntut kemenangan dalam pertempuran, pemain perlu bertahan dalam enam gelombang musuh sambil berharap menyelesaikan objektif pilihan untuk ganjaran tambahan. Ini bermakna mempertahankan kapal perintah, yang bertindak seperti sekeping raja dalam catur, dan memerintahkan mech ke ruang yang betul secepat mungkin. Beberapa saat sebelum setiap gelombang, pemberitahuan tentang tempat helikopter biasanya akan tiba untuk menjatuhkan musuh di medan perang ditunjukkan, memberikan tempoh masa yang singkat untuk membentuk pertahanan. Bersembunyi di sebalik perlindungan, mendapatkan tempat yang lebih tinggi, dan memilih kelas mech yang betul untuk melawan musuh akan memberi kelebihan kepada pemain. Tetapi oleh kerana mechs tidak boleh menembak sehingga mereka berada dalam kedudukan, baik atau buruk, adalah penting untuk menempatkan mana-mana unit supaya mereka boleh menangani kerosakan sebaik tentera musuh tiba. Walaupun pemain secara teknikal boleh menjeda permainan, tiada pesanan boleh diberikan pada masa itu, jadi setiap saat di padang adalah penting.
Kedua-dua peningkatan dan kebolehan juruterbang memberikan pemain peluang yang lebih baik untuk terus hidup, yang penting kerana kerosakan tidak dipulihkan antara pergaduhan secara lalai. Selepas setiap pertempuran yang berjaya, pemain boleh memilih salah satu daripada tiga peningkatan yang bertahan untuk keseluruhan runthrough dan biasanya menaik taraf kelas unit tertentu dengan meningkatkan kerosakan dan memberi mereka keupayaan untuk menimbulkan kesan status. Jika pemain dapat menakluki cabaran pertempuran yang lebih sukar, pemilihan peningkatan akan menjadi lebih jarang berlaku. Selain itu, juruterbang boleh menggunakan kebolehan istimewa, seperti penyembuhan diri, penggunaan lombong dan lompatan yang menangani kerosakan kawasan kesan semasa mendarat. Kuasa ini, walau bagaimanapun, hanya boleh digunakan beberapa kali semasa larian, jadi ia patut disimpan untuk bos terakhir.
Bersedia untuk penambahbaikan
Di mana permainan memerlukan peningkatan yang besar adalah dalam kejelasan penerangannya. Apabila keupayaan juruterbang mengatakan bahawa ia menyembuhkan kerosakan, ia tidak menyatakan berapa banyak atau berapa lama masa pemulihan. Sesetengah kesan status meningkatkan kerosakan kepada musuh, tetapi tidak jelas berapa lama kesan itu bertahan dan berapa banyak kerosakan yang dirangsang. Terdapat juga bonus kerosakan untuk unit yang menyerang di tempat yang lebih tinggi, tetapi sekali lagi, ia tidak jelas dengan jumlahnya. Selain itu, julat serangan keupayaan juruterbang dan senjata mech perlu ditunjukkan dengan lebih jelas, mungkin dengan menandakan petak tertentu pada grid dengan corak atau warna tertentu apabila unit dipilih. Kekurangan perincian umum ini sangat menghalang pemain daripada membuat pilihan yang optimum di medan perang.
Secara keseluruhannya, Grit & Valor perlu memperkenalkan lebih banyak elemen kejutan dengan setiap larian. Ini termasuk menambah lebih banyak unit musuh, tempat menarik rawak di medan perang, menghasilkan objektif yang bukan tentang mempertahankan mata atau menghantar bahan api, dan menyediakan lebih banyak pilihan luar biasa untuk peningkatan dan peningkatan mech. Pada masa ini, ganjaran untuk menyelesaikan cabaran pertempuran lanjutan, yang bermuara kepada peningkatan yang akan hilang juga, tidak sepadan dengan risikonya. Kapal arahan boleh diberikan lebih banyak lagi untuk dilakukan sebagai satu unit juga. Selain daripada dapat membuat pembaikan yang sangat kecil pada mechs, ia adalah satu guni kentang yang pemain perlu meluangkan masa untuk berpusing-pusing. Terlalu mudah untuk meletakkan kapal perintah dalam kedudukan yang boleh dipertahankan pada permulaan pertempuran dan kemudian lupa bahawa ia wujud.
Memandangkan setiap detik penting di atas padang, permainan harus menyiasat cara pemain memberi arahan kepada seluruh skuad. Dalam keadaan semasa, hanya satu unit boleh diberi pesanan pada bila-bila masa dan tiada cara untuk memilih kumpulan unit untuk bergerak seiring. Keputusan ini mungkin disengajakan untuk memastikan perkara mudah, tetapi ia juga membuang detik berharga pada jam sementara pemain berebut untuk memasang pertahanan.
Setakat ini, Grit & Valor - 1949 mempunyai rangka kerja asas untuk menjadi RTS yang kukuh dengan mech yang hebat dan permainan roguelite. Konsep mengawal skuad kecil unit dalam medan perang yang ketat menentang gelombang musuh memegang banyak janji. Permainan ini hanya perlu menambah lebih jelas dan lebih banyak variasi sebelum ia bersedia sepenuhnya untuk digunakan. Grit & Valor ditetapkan untuk dikeluarkan pada 2025 pada PC, PS5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch. Demo untuk permainan itu kini tersedia di Steam.
Pratonton ini berdasarkan demo Steam permainan menggunakan kedua-dua pengawal dan tetapan papan kekunci dan tetikus. Permainan ini masih dalam pembangunan aktif.
Pada suatu masa dahulu, ibu bapa Nick merampas Super Nintendonya kerana dia "terlalu banyak bermain." Dia secara rahsia telah bersumpah membalas dendam sejak itu. Nick kini seorang penulis bebas untuk pelbagai tapak permainan video. Dikuasakan oleh teh hijau ais, dia biasanya memainkan semua jenis RPG seperti Shin Megami Tensei, Elder Scrolls dan Fallout. Pada masa lapang, dia mengikuti musim terbaharu Peranan Kritikal.