Tidak lama dahulu Shacknews mempunyai peluang pertama untuk mencuba Star Wars Outlaws. Kami telah merasai bagaimana rupa permainan, serta bagaimana visi Ubisoft tentang alam semesta Star Wars akan kelihatan. Kami juga meninggalkan beberapa soalan mengenai mekanik permainan dan sistem yang tidak dapat kami semak. Nasib baik, Ubisoft baru-baru ini memberikan Shacknews celah kedua pada Star Wars Outlaws yang akan datang di mana kami melihat dengan lebih dekat bagaimana idea tertentu seperti puak penjenayah dan mengembara ke seluruh dunia akan berfungsi.

Sumber: Ubisoft
Bagi mereka yang terlepasPratonton Pesta Permainan Musim Panas, Star Wars Outlaws mengikuti kisah Kay Vess dan sidekicknya, seorang merqaal bernama Nix. Mereka dalam pelarian selepas kerja untuk ketua perang jenayah Sliro pergi sepenuhnya ke sisi, jadi mereka pergi dari planet ke planet dengan harapan untuk membina kehidupan yang lebih baik untuk diri mereka sendiri. Ini selalunya melibatkan Kay semakin rapat dengan beberapa sindiket jenayah paling kejam di galaksi dan memainkan setiap pihak untuk keuntungannya apabila boleh.
Walaupun pratonton terakhir kami banyak menumpukan pada pertempuran, traversal, stealth dan mekanik dari detik ke detik yang lain, kali ini kami memberi tumpuan untuk mempelajari cara Kay mendapat sisi baik dan buruk sindiket. Kebanyakan sesi ini berlangsung di bulan Toshara, lokasi asal yang dicipta untuk permainan ini bersama-sama dengan pasukan di Lucasfilm. Toshara mempunyai ibu kota yang dipanggil Mirogana yang mengandungi cantina yang serupa dengan Mos Eisley, tempat sampah dan penjahat berkumpul untuk berehat dengan beberapa minuman. Di sinilah pemain akan menghadapi banyak sindiket jenayah yang mereka akan berinteraksi dan mereka boleh menghantar cerita Kay ke beberapa arah yang berbeza. Kebanyakan pertemuan mereka akan melibatkan Danka, seorang Mon Calimari yang berurusan dalam maklumat dan memahami apa yang diperlukan untuk bertahan di dunia kejam dengan pelbagai kartel di tempat kerja.
Untuk permainan kami, kami memasuki cantina untuk bertemu dengan bos jenayah bernama Gorak, yang mewakili Sindiket Pyke. Sudah, pemain boleh menggunakan kemahiran Kay kerana tiada siapa yang melihat Gorak tanpa membayar segelintir kredit di hadapan. Memandangkan saya dimasukkan ke dalam tunjuk cara ini dengan dompet kosong, objektifnya adalah untuk menggabungkan diri dan secara senyap-senyap mencari lubang yang akan menyediakan laluan melepasi pengawal di hadapan lif. Apabila masuk ke dalam lif dan masuk ke dalam bilik Gorak, tiba masanya untuk berbual cepat. Gorak tidak bertolak ansur dengan orang yang membuang masanya, jadi ideanya adalah untuk menavigasi pilihan dialog dengan cara yang berpihak kepadanya. Dia tidak mempercayai Kay sepenuhnya pada penghujung pertemuan mereka, tetapi dia menawarkannya pekerjaan.

Sumber: Ubisoft
Apa yang menarik tentang perkembangan ini bukanlah pekerjaan, tetapi kesannya. Kay mendapati terdapat tahi lalat dalam bulatan Gorak. Implikasinya ialah melaporkan kembali kepada Gorak dengan maklumat ini boleh membawa kepada kenaikan pangkat dalam pangkatnya, sekali gus menjadi lebih baik dengan Pykes. Itu, sememangnya, jalan yang mungkin, tetapi ia adalah jalan yang saya tidak lalui. Itu kerana sebaik sahaja saya berjalan kembali ke cantina, seorang Twi'lek femme fatale bernama Eleera mendekati Kay untuk merayunya bagi pihak Crimson Dawn. Tidak lama kemudian saya membuat pilihan untuk memberinya maklumat tentang tahi lalat Gorak sebaliknya, meletakkan Kay baik dengan Crimson Dawn dan berpotensi meletakkan dia di luar dengan Pykes.
Perbuatan juggling semacam itu merumuskan pengalaman Star Wars Outlaws. Ia adalah permainan yang bergerak ke hadapan berdasarkan sebahagian besarnya pada Sistem Reputasinya. Bergantung pada kumpulan penjenayah yang Kay telah mesra dan yang dia telah bermusuhan, pelbagai bahagian permainan akan sama ada dibuka atau ditutup. Sebagai contoh, semasa berada dalam anugerah baik Pykes, saya dapat berjalan melalui bahagian Mirogona yang mereka kawal tanpa dibuang (atau, lebih teruk, ditembak). Begitu juga, Crimson Dawn tidak begitu biasa dengan kerja Kay, jadi bahagian mereka ditutup. Itu bukan bermakna mereka tidak boleh diakses sepenuhnya. Kay masih boleh mencari cara untuk menyelinap atau memasuki kawasan larangan tanpa dikesan. Beramah mesra dengan puak tertentu terutamanya menjadikan perjalanan lebih mudah, tetapi berada di pihak buruk mereka tidak menjadikannya mustahil.
Di atas Pykes dan Crimson Dawn, Kay akan menghadapi dua sindiket jenayah lain. Verrick, ejen manusia Hutts yang beroperasi di dalam Mirogona, cuba merekrut Kay untuk misi sampingan yang kami tidak mempunyai masa yang cukup untuk menyelami. Akhirnya, di planet terpencil Kijimi (bertahun-tahun sebelum ia menjadi syurga bagi pelari rempah dalam The Rise of Skywalker) adalah puak Ashiga, sebuah keluarga jenayah serangga yang beroperasi pada apa yang terbaik untuk sarang dan ciptaan asli untuk permainan ini.
Hubungan Kay dengan semua puak ini akan berubah-ubah bergantung pada rentak cerita tertentu, penyelesaian misi tertentu, pilihan pemain, dan juga keadaan gagal tertentu. Untuk menjelaskan yang terakhir itu, saya berada di sisi baik Crimson Dawn untuk seketika sehingga ditugaskan untuk menyusup ke bahagian terhad perkhemahan Mirogona mereka. Untuk melalui bahagian ini memerlukan Kay tidak kelihatan, tetapi selepas gagal bahagian ini kira-kira enam kali, saya melihat hubungan baik saya dengan Crimson Dawn tiba-tiba keluar dari tingkap dan saya kini berada di pihak buruk mereka, tidak lagi dibenarkan masuk ke dalam kem mereka .
Terdapat banyak peluang untuk membina hubungan dalam Star Wars Outlaws, kerana dunia dalam permainan ini agak luas. Sebahagian daripada permainan saya didedikasikan untuk meneroka Toshara melalui basikal laju. Perkhemahan di luar mempunyai koleksi, watak dan misi sampingan yang berpotensi. Berhati-hati dengan puak mana yang mengeluarkannya untuk Kay, kerana di luar tembok bandar, mereka akan menembak apabila dilihat.
Bercakap tentang puak yang akan menembak di hadapan mata, terdapat satu puak yang semua orang mempunyai kebencian yang sama: The Empire. Bandar seperti Mirogona dan juga kawasan berpenduduk di luar Quarter Pencuri di Kijimi akan kerap mengadakan rondaan Imperial. Mereka tidak akan bergaduh dengan Kay dalam kebanyakan kes. Mereka berada di sana untuk memastikan semua orang bergerak bersama. Walau bagaimanapun, sikap antipati yang biasa terhadap Imperial selalunya akan membawa kepada sindiket jenayah yang menghantar Kay ke arah mereka. Satu misi menyaksikan Kay menyusup masuk ke Imperial Star Destroyer untuk mencari akauntan lama Crimson Dawn bernama Bosnok. Setelah menyelesaikan bahagian tersembunyi yang panjang dan akhirnya menemuinya (well, kepalanya, bagaimanapun), ia membawa kepada urutan melarikan diri yang mengerikan di mana rakan-rakan anak kapal Waka perlu menyediakan kapal Kay untuk terbang. The Empire, tidak seperti kebanyakan sindiket jenayah Outlaws, bukanlah jenis pemaaf, jadi adalah penting selepas melarikan diri dengan berani untuk menggodam satelit terminal Imperial berdekatan untuk membersihkan sebarang status Wanted yang mungkin ada di kepalanya.
Akan ada banyak bahagian yang berfungsi dalam Star Wars Outlaws, sesuatu yang telah dikhususkan oleh Massive Entertainment selama bertahun-tahun. Kami belum lagi meneroka selok-belok meja kerja, yang boleh digunakan Kay untuk menaik taraf beberapa senjata dan alatannya. Nasib baik, dia tidak akan keseorangan. Di samping rakan kongsinya yang ada di mana-mana, Nix, Kay akan mempunyai krew yang berkebolehan yang bersedia, seperti Waka yang disebutkan di atas (yang menghadapi masalah dengan Pykes sendiri) dan Battle Droid era Clone Wars yang didera bernama ND-5. Kay dan Nix bersedia untuk memulakan kehidupan baharu pengembaraan galaksi apabila Star Wars Outlaws hadir ke PC, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S padaJumaat, 30 Ogos.
Pratonton ini berdasarkan binaan PC awal yang dibuat untuk acara akhbar di tapak di Irvine, CA. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?