Meletakkan sekumpulan anak muda ke dalam kotak, mengacukan kamera ke arah mereka, dan merosakkan kehidupan mereka untuk mendapatkan kemasyhuran dan kekayaan yang berpotensi adalah tradisi abadi dalam hiburan. Tetapi bagaimana jika TV realiti lebih teruk? Bagaimana jika teknologi membenarkan pengeluar untuk benar-benar memerah nyawa dan jiwa daripada bakat dan krew mereka untuk memastikan kereta api kuah IP mereka berada di landasan selama-lamanya? Nah, jawapannya jelas "mereka benar-benar akan melakukannya jika mereka boleh," tetapi The Crush House ada di sini untuk membangkitkan soalan itu. Dan, terus terang, ia tidak melakukannya dengan cara yang menyeronokkan atau menarik.
Adakah eksekutif media orang jahat?
The Crush House adalah, dari segi permainan mentah, sejenis simulator TV realiti. Sebagai pengeluar dan pengendali kamera tunggal, matlamat anda adalah untuk menggembirakan "The Network" dengan musim rancangan yang berjaya. Anda memilih empat ahli pelakon daripada senarai kecil dan diberikan senarai demografi khalayak setiap hari. Untuk mengekalkan musim ini, anda perlu menggembirakan sebilangan besar demo, dan jika berjaya pada penghujung minggu semua orang boleh menaiki Slaid Kejayaan. Setiap malam anda boleh membelanjakan pendapatan iklan anda untuk menghias rumah atau ahli pelakon mungkin melanggar peraturan dan meminta bantuan anda. Terdapat juga peluang anda akan mendengar daripada kumpulan misteri yang tinggal di bawah set.
Terdapat idea-idea yang kemas untuk dimainkan di sini, tetapi pada penghujung hari The Crush House tidak menyeronokkan untuk terlibat, dan juga tidak menyeronokkan dalam cara yang mendapati penggunaan geseran yang menarik untuk membuat beberapa jenis titik. Ia hanya mengecewakan untuk berinteraksi sepanjang jalan. Ini sebahagian besarnya kerana elemen sim bertembung dengan keadaan lulus/gagal yang perlu anda temui setiap hari, dengan cara yang terasa sewenang-wenangnya dan di luar kawalan anda. Permainan dari detik ke detik benar-benar tidak bermaya, dan tulisannya tidak tajam mahupun cukup lucu untuk membuat merenung The Crush House untuk masa yang diperlukan dalam satu hari dalam permainan untuk berlalu berasa berbaloi.
Tangkapan khalayak
Pada mulanya, rasanya The Crush House mungkin sedang memasak. Ahli pelakon meletus dari tiub di bawah kolam hartanah kitschy, dan personaliti bodoh mereka berjanji untuk menyemarakkan pengalaman dengan drama. Lantunan mesej sembang khalayak jatuh pada satu sisi skrin, kelihatan seperti sembang langsung Facebook yang tidak berguna terus daripada kehidupan sebenar. Pelakon akan mendapat pergaduhan tampar rawak, hujah pelik, dan mula bergaduh tanpa amaran. Pada masa yang sama, mereka bercakap seperti watak Animal Crossing lengkap dengan kesan bunyi bodoh yang terikat dengan emosi. Ia sememangnya tidak masuk akal.
Masalahnya ialah bagaimana anda membuat penonton gembira. Demo yang berbeza mahukan perkara yang berbeza, seperti orang yang berminat dengan drama, hujah, percintaan, sinematografi, punggung, kaki, infrastruktur paip, dan sebagainya. Demonstrasi itu sendiri boleh menjadi lucu, tetapi dalam praktiknya anda dijaringkan berdasarkan perkara yang anda halakan ke kamera. Anda mengikut barisan pelakon, halakan kamera dan berharap apa sahaja yang ada dalam tangkapan diambil dan mula menjana mata. Jika tidak, anda melaraskan pukulan anda sehingga anda mula mendapat mata, dan diharapkan lebih daripada satu elemen memperoleh mata untuk memberi anda bonus. Dan jika anda mendapat mata yang mencukupi dalam satu kategori untuk mendapat gred lulus, mata lanjut dalam kategori itu tumpah kepada yang lain.
Demo yang diberikan kepada anda setiap hari adalah rawak. Jika mereka bertembung dengan cara yang menyebabkan mata sukar diperoleh, sama ada kerana anda tidak mempunyai hiasan yang betul atau pelakon itu sendiri tidak sepadan dengan baik, anda akan kacau. Apa yang boleh anda lakukan ialah cuba bersungguh-sungguh untuk membina mata dan menembusi kulit gigi anda. Jika anda gagal, anda perlu melalui keseluruhan urutan dan skrin pemuatan berbilang, kemudian cuba semula hari itu dengan demo yang dirombak. Kadangkala demo berbaris dengan sempurna dan anda hanya perlu menghidupkan kamera dan melihat mata bergolek.
Kami faham, ada perkara yang menyeramkan berlaku
Untuk memajukan plot anda perlu didekati oleh ahli pelakon dan diberi tugas. Ini juga sepenuhnya bergantung kepada permainan yang berjalan sendiri. Contohnya adalah menonton watak berinteraksi dengan orang lain dengan cara tertentu. Apa yang anda boleh lakukan ialah mengikut mereka, berharap mereka melakukan perkara itu, dan mungkin mengisar wang yang cukup untuk meletakkan pembuat wafel di dapur atau apa sahaja untuk menolaknya. Sambil-sambil berharap demo tidak mengganggu anda supaya anda tidak perlu membuat semula sepanjang hari.
Untuk melengkapkan cerita, anda mungkin perlu menjalankan beberapa musim, kerana ia boleh mengambil masa beberapa hari untuk menyelesaikan tugasan dan beberapa musim untuk mengumpul wang yang mencukupi (dan membuka kunci pilihan) untuk hiasan yang betul. Satu watak, sebagai contoh, mahukan persediaan karaoke keseluruhan yang berharga ribuan dolar. Wang diperoleh melalui mematikan kamera dan menyiarkan iklan, yang memberi anda kira-kira 50 dolar atau lebih setiap beberapa saat. Sudah tentu anda tidak boleh membuat filem, jadi terdapat unsur tolak dan tarik untuk mencari masa yang sesuai untuk menyiarkan iklan. Menjadikan pendapatan sebagai proses glasier sudah tentu.
Jika anda sudah muak dengannya, The Crush House membenarkan anda menukar mod untuk membuat kegagalan menjadi mustahil (atau membuat percubaan semula menjadi mustahil, jika anda berseronok dengan perasaan benci diri sendiri). Jika anda berbuat demikian, anda boleh menumpukan pada interaksi watak cetek, atau biarkan kamera dimatikan sepanjang hari dan biarkan iklan disiarkan. Kira-kira separuh daripada musim ketiga saya memilih untuk ini, hanya mematikan otak saya sehingga saya boleh beralih ke musim seterusnya untuk mendapatkan lebih banyak tugasan watak yang disediakan. Perkara yang menyeronokkan, kawan-kawan!
Hijau Soylent
Ganjaran untuk menempuh pengeluaran The Crush House adalah melihat kebenaran jahat di sebalik kejayaan jangka panjang rancangan itu. Ia dipersembahkan dalam cara yang masih cuba menjadi bodoh dan menyindir, yang akhirnya menjadikannya janggal dikomunikasikan dan tidak menarik. Ia juga semacam premis boilerplate pada mulanya, kerana kita bercakap tentang TV realiti di sini. Saya tidak percaya bentuk pengaturcaraan ini bermasalah! Ia hampir menjadi lebih subversif jika pertunjukan itu ternyata menjadi operasi menyelamatkan anak anjing dan bukannya rancangan untuk memecut jiwa remaja untuk keuntungan. Bayangkan itu.
Crush House berasa seperti mangsa keyakinannya sendiri. Ia begitu yakin dengan premisnya dan kelainan otak besarnya sehingga ia gagal menggali lebih dalam sedikit di bawah permukaan untuk benar-benar membenarkan mana-mana perkara itu. Permainan itu sendiri adalah sangat cetek dan membosankan apabila ia tidak menjadi latihan yang mengecewakan dalam membaling dadu. Watak-watak itu pada dasarnya adalah orang yang sama dan berinteraksi antara satu sama lain dengan cara yang sama, mengulangi set kecil kemungkinan peristiwa yang sama berulang kali. Penglibatan anda dalam keseluruhan persamaan adalah untuk duduk di sana dan menonton, dan berharap emoji dan nombor pada skrin melakukan perkara yang baik dan bukannya menjengkelkan anda. Hasilnya adalah sama cetek seperti permainan, menjadikan keseluruhan sentuhan subversif sebagai gimik ulasan menjadi hebat.
The Crush House tersedia pada 9 Ogos 2024 untuk PC. Kod telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.
Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang menjadikan perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk diperkatakan. Bukan seorang pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.