Pemutus Frank Stone pasti permainan supermassive dan itu baik -baik saja

Kadang -kadang, permainan video hanya melakukan apa yang dikatakannya pada timah. Dalam kes pemutus Frank Stone, permainan terbaru dari hingga subuh, antologi Gelap Gelap, dan pemaju kuari supermassive permainan, itu bukan perkara yang buruk. Ia hanya bermakna bahawa, selepas bermain demo saya dihantar, saya tidak mempunyai satu tan untuk mengatakan selain, "Ya, lelaki, itu permainan supermassive, dan sebagai seseorang yang suka mereka, itu cukup keren."

Pemutus Frank Stone ditetapkan di dunia yang mati oleh siang hari, tetapi anda tidak perlu tahu apa kata -kata itu untuk menikmati apa yang sedang berlaku (walaupun terdapat beberapa rujukan yang anda hanya akan menangkap jika anda seorang peminat). Demo yang saya mainkan ditetapkan pada tahun 1963. Anda bermain sebagai Sam, seorang polis hitam yang telah datang ke Cedar Hills Mill pada waktu malam mencari anak yang hilang. Dia berjalan ke Tom Holt, pengawal keselamatan putih kilang, yang kurang membantu. Terdapat beberapa ketegangan awal, di bawah permukaan di sana memandangkan watak-watak itu dan tempoh masa, yang menjadikan drama yang menarik dan membantu menggariskan perasaan bahawa sementara Sam mungkin memerlukan bantuan Tom, dia tidak dapat mempercayainya sepenuhnya. Seperti semua permainan supermassive, bagaimana anda merawat Tom mempengaruhi bukan sahaja hubungan anda dengannya, tetapi siapa Sam sebagai orang. Anda boleh memilih untuk menolaknya tentang penyertaan yang jelas di dalam balaknya, atau memalukannya kerana minumnya, tetapi itu mungkin bukan idea terbaik jika anda benar -benar mahu dia membantu anda.

Perilaku Interaktif Inc.

Tidak kira apa yang anda pilih, akhirnya anda akan berangkat dan meneroka kilang sendiri. Jika anda telah memainkan permainan supermassive sebelum ini, bahagian ini akan berasa biasa. Anda akan berjalan -jalan, menavigasi alam sekitar, dan mencari petunjuk yang memberi penerangan tentang apa yang berlaku di kilang. Ia sesuai dengan menyeramkan; Supermassive memahami bahawa perkara -perkara paling menakutkan adalah apa yang anda tidak dapat lihat: sudut gelap lampu suluh anda tidak cukup, bunyi berulang -ulang yang mungkin normal tetapi anda tidak boleh tempat, watak yang mengulas tentang bau yang tidak wajar, isyarat muzik yang halus. Pemutus Frank Stone melakukan tugas yang baik untuk membina rasa takut yang merayap, perasaan yang tidak henti -henti "oh, Tuhan, oh Tuhan, saya tidak seharusnyaberada di sini. "

Dan ia membuatkan anda tertanya -tanya. Adakah Tom adalah sebahagian daripada apa yang berlaku di kilang? Apa perjanjian dengan anjingnya, Merlin? Kenapa Sam begitu berdedikasi untuk mencari anak ini bahawa dia di sini sahaja, pada waktu malam? Soalan -soalan itu membuat drama yang menarik - saya suka saat yang cepat tetapi terkenal di mana Tom, setelah berlari ke Sam lagi ketika dia menyiasat kilang itu, memanggilnya "mister"; "Pegawai," kata Sam dengan segera. Ia halus, tetapi menceritakan - tetapi ia tidak akan menjadi cerita seram jika watak -watak tidak juga membuat keputusan yang tidak baik. Saya tidak tahu tentang anda, tetapi jika saya sedang menyiasat kilang yang menyeramkan dengan seorang lelaki yang saya tidak percaya sepenuhnya dan saya dapati anjingnya menyeberang di atas timbunan tulang dan daging yang mengandungi telinga manusia, saya akan mendapat neraka dari sana, atau sekurang -kurangnya memanggil beberapa sandaran. Sam, bagaimanapun, nampaknya tidak berkongsi rasa pemeliharaan diri saya.

Perilaku Interaktif Inc.

Saya tidak akan merosakkan apa yang berlaku dari titik itu; Sebahagian daripada kegembiraan permainan supermasif adalah melihat apa yang berlaku. Tetapi semua kepingan ada di sana. Anda mendapat pilihan perbualan anda, peristiwa cepat masa yang muncul semasa urutan tindakan dan mempengaruhi bagaimana adegan bermain, jalan bercabang, dan sebagainya. Demo yang saya mainkan tidak cukup lama bagi saya untuk mendapatkan idea tentang berapa banyak pilihan yang saya buat akan bermain dalam jangka masa panjang, atau jika mereka akan menjadi penting - jika anda pernah memainkan permainan supermassive sebelum ini, anda akan tahu bahawa terlibat dalam terbuka yang sejuk secara umumnya tidak baik untuk mana -mana watak -watak itu - tetapi sudah cukup untuk mendapatkan saya ketagih pada misteri apa yang sedang berlaku. Permainan Supermassive pada umumnya sangat indah dan filem interaktif yang baik; Pemutus Frank Stone tidak terkecuali, dan saya menghargai bagaimana ia menyeramkan dan menarik sambil mencari ruang untuk Tom untuk mengatakan perkara seperti "Dangmannit!" Dan "Yesus berkahwin dengan seorang susu!" Itulah perkara tentang seram; Ia menakutkan, ya, tetapi ada juga detik -detik yang benar -benar lucu dan biasa untuk memecahkan perkara juga. Pemutus Frank Stone mendapatnya.

Jika anda tidak menyukainya, pemutus Frank Stone tidak kelihatan seperti ia akan berbuat banyak untuk mengubah fikiran anda. Tetapi saya meninggalkan masa saya dengan demo yang berminat dengan apa yang dilakukan oleh Supermassive di sini, dan teruja untuk melihat lebih banyak lagi. Kadang -kadang, permainan adalah apa yang dikatakannya pada timah. Kejutan adalah melihat bagaimana keadaan bermain. Dan dalam kes ini, itu baik -baik saja oleh saya.


Pratonton ini didasarkan pada kod beta tertutup PC yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir adalah tertakluk kepada perubahan.

Will Borger adalah penulis fiksyen dan penulis essayist yang dinamakan Hadiah Pushcart yang telah merangkumi permainan sejak tahun 2013. Fiksyen dan esei beliau telah muncul dalam Yourtango, Kehidupan Veteran, Kajian Sastera Maraton, Cerita Dinding Ungu, dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke dalam tulang belakang, Lifebar, PCGamesn, Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan impian memiliki anjing. Anda boleh menemuinya di x@bywillborger.