Dead Rising: Deluxe Remaster menyegarkan semula klasik

Saya telah melawat ke Willamette Mall untuk melihat binaan awal Dead Rising: Deluxe Remaster sebelum dikeluarkan bulan depan. Pada asasnya pembuatan semula permainan zombi 2006, Capcom telah mempertingkatkan Dead Rising dengan visual baharu dan perubahan kualiti hidup yang meningkatkan pengalaman keseluruhan tanpa menjejaskan intipati pengembaraan apokaliptik ini.

Sekali lagi melangkah ke kasut wartawan foto Frank West, Dead Rising menugaskan pemain untuk mengetahui bahagian bawah wabak zombi di Willamette, Colorado sebelum helikopter melarikan diri tiba dalam masa 72 jam. Dalam DRDR, Frank mempunyai model watak dan pelakon suara baharu. Suara itu akan mengambil masa untuk membiasakan diri untuk peminat yang asal, tetapi saya mendapati model baharu itu merupakan peningkatan moden yang kukuh.


Sumber: Capcom

Bercakap tentang naik taraf moden, Capcom telah membuat usaha bersepadu untuk meletakkan cerita dan watak Dead Rising selaras dengan piawaian budaya moden. Ini bermakna mendail kembali talian suara yang menyeramkan daripada Frank dan NPC lain, serta reka bentuk semula untuk menjauhkan diri daripada stereotaip yang menyinggung perasaan. DRDR membatalkan sepenuhnya cabaran foto Erotica, yang memberi ganjaran kepada pemain kerana mengambil gambar kaki dan payudara wanita.

Ciri teras permainan Dead Rising ialah merebut pelbagai barangan dari sekitar pusat membeli-belah untuk digunakan sebagai senjata melawan gelombang mayat hidup. Dalam permainan asal, pemain akan mengetahui ketahanan item semakin rendah apabila ia mula berkelip merah. Dalam DRDR, item mempunyai bar ketahanan penuh yang boleh digunakan pemain untuk mendapatkan idea yang lebih baik tentang status senjata dari saat mereka mengambilnya sehingga ia pecah.


Sumber: Capcom

Seperti dalam permainan asal, Frank boleh membawa NPC ke tempat yang selamat dan merekrut mereka untuk bertempur bersamanya di pusat membeli-belah. Ciri ini kembali dalam DRDR, dengan ciri baharu yang menambahkan tahap pemperibadian pada setiap aksara. Kini, setiap NPC mempunyai item pilihan. Ini boleh menjadi senjata, makanan atau minuman. Jika anda memberikan NPC item yang mereka suka, mereka lebih cenderung untuk menggunakannya dan akan menjadi lebih cekap apabila berbuat demikian.

Dengan AI yang terselamat yang dipertingkatkan, mengiringi NPC di sekitar pusat membeli-belah tidaklah menyusahkan. Saya masih perlu sentiasa menyalak arahan kepada mereka, tetapi ia tidak mengecewakan seperti dalam permainan asal, di mana saya boleh berasa seperti saya menjaga watak lain.

Pembaikan yang Capcom telah berikan kepada grafik dalam DRDR menjadikannya lebih seperti remaster daripada pembuatan semula. Senjata, zombi dan watak, semuanya kelihatan lebih baik, walaupun jika dibandingkan dengan keluaran semula 2016. Capcom juga telah menambah baris suara tambahan untuk watak yang sebelum ini hanya bercakap menggunakan kotak teks.


Sumber: Capcom

Dead Rising: Deluxe Remaster sedang membentuk untuk menjadi hidangan sebenar untuk peminat permainan zombi asal. Perubahan kualiti hidup mengurangkan beberapa perkara yang menyakitkan daripada versi 2006, dan baik pulih grafik menjadikannya seperti permainan serba baharu, dan bukannya master semula.

Donovan ialah seorang wartawan dari Maryland. Memori permainan tertuanya ialah bermain Pajama Sam pada desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa tajuk yang paling berpengaruh dalam membangkitkan minatnya terhadap permainan video. Selepas menjalani latihan untuk Shacknews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada 2020 dengan jurusan kewartawanan penyiaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia seorang fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda tentang filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di twitter@Donimals_