Visions of Mana mempunyai pembuatan pengembaraan RPG yang ajaib

Visions of Mana adalah ansuran utama pertama yang pertama dalam siri JRPG dalam lebih satu dekad dan memperkenalkan cerita baru yang mengikuti pelakon yang unik. Ia mempunyai pertempuran tindakan tandatangan siri, dengan sistem senjata dan gear yang membolehkan pemain menyesuaikan bagaimana watak mereka melakukan dalam peperangan. Saya memulakan pengembaraan saya ke World Tree sebelum penglihatan -penglihatan pelepasan penuh Mana dan meninggalkan teruja tentang perjalanan yang akan datang.

Visions of Mana membuang sedikit masa yang menawan anda kepada watak utamanya, Val dan Hinna. Apabila rakan zaman kanak -kanak anda (Hinna) dipilih sebagai Alm baru, yang mesti pergi ke Pokok Dunia, anda mengambil peranan Pengawal Jiwa untuk melakukan perjalanan bersama dengannya dan memastikan laluannya yang selamat. Dari interaksi pertama mereka, jelas bahawa terdapat sejarah yang kaya antara protagonis ini, dan personaliti individu mereka dengan cepat bersinar.


Sumber: Square Enix

Selepas memulakan perjalanan saya, saya mendapat rasa lelaran terbaru Sistem Pertempuran Siri Mana. Pertempuran masa nyata berlaku di kawasan yang terhad, dengan penjelajahan dengan lancar beralih ke pertempuran apabila anda mendekati musuh. Mengawal satu watak pada satu masa, sekutu NPC secara automatik akan menyerang dan memberikan sokongan dengan sewajarnya. Pemain boleh melarikan diri dari pertemuan yang tidak diingini dengan berundur ke perimeter kawasan pertempuran.

Selepas memperoleh benih keupayaan, saya dapat melengkapkan Val dengan mantra bola api untuk digunakan dalam pertempuran. Biji keupayaan boleh dilengkapi kepada ahli parti yang berlainan dan sama ada dijumpai melalui penerokaan atau dikunci melalui perkembangan watak. Selepas menyerahkan benih ke Val, saya menambahnya ke roda pintasan saya, menjadikannya lebih mudah digunakan semasa pertempuran. Tempat terhad boleh didapati di menu pintasan, jadi pemain mesti menyusun strategi dan merancang beban mereka.


Sumber: Square Enix

Dengan melompat, mengelak, serangan asas, dan mantra, terdapat banyak fleksibiliti dalam penglihatan pertempuran Mana. Saya mengikat bersama -sama banyak kombo yang melihat kaki saya meninggalkan tanah selama beberapa saat pada satu masa, dan saya mendapat irama yang baik untuk mengenali corak serangan musuh dan mengelaknya dengan sewajarnya. Walaupun seseorang yang lebih suka pertempuran berasaskan giliran dalam JRPG, mudah untuk melihat keseronokan dalam penglihatan pendekatan Mana.

Sudah jelas bahawa Square Enix sedang mencari untuk berkahwin dengan tanda tangan siri Mana dengan visual yang lebih baik dalam ansuran baru ini. Warna -warna yang bersemangat seperti biasa, dan terdapat peningkatan yang ketara untuk pencahayaan dan refleksi, tetapi permainan tidak tersesat dari peminat gaya seni yang biasa. Permainan ini berlari tanpa masalah di PC saya, tetapi saya perhatikan bahawa cutscenes dikunci pada 30 bingkai sesaat.


Sumber: Square Enix

Visions Mana mempunyai asas yang diperlukan untuk pengembaraan JRPG yang sangat baik. Penekanan pada dinamik watak dan ciri-ciri pertempuran segera melibatkan, dan peningkatan grafik akan memastikan ini adalah permainan terbaik dalam siri ini setakat ini. Peminat siri ini telah menunggu bertahun -tahun untuk kemasukan baru yang betul, dan ia kelihatan seperti Square Enix mengambil langkah -langkah untuk memenuhi jangkaan tersebut.

Donovan adalah wartawan dari Maryland. Ingatan permainan tertua beliau bermain pajama Sam di desktop ibunya pada hujung minggu. Pokémon Emerald, Halo 2, dan Star Wars Battlefront 2 yang asal adalah beberapa gelaran paling berpengaruh dalam membangkitkan cintanya untuk permainan video. Setelah bersebelahan dengan ShackNews di seluruh kolej, Donovan lulus dari Bowie State University pada tahun 2020 dengan major dalam kewartawanan siaran dan menyertai pasukan sepenuh masa. Dia adalah fanatik filem yang besar dan akan bercakap dengan anda mengenai filem dan permainan sepanjang hari. Anda boleh mengikutinya di Twitter@Donimals_