Splitgate yang asal terasa seperti idea mendahului masanya. Melintasi arena penangkapan Xbox Halo dengan lompatan teknologi ke hadapan yang diperkenalkan dalam Portal Valve. Permainan ini dibuat oleh pasukan pembangunan kecil di 1047 Games dan ia adalah idea yang diterima begitu cepat sehingga permintaan untuk sesuatu yang lebih besar mula mengatasi pasukan. Dengan ketibaan Unreal Engine 5 dan kemasukan pembiayaan, pasukan 1047 Games yang berkembang secara tiba-tiba memilih untuk memulakan projek Splitgate baharu dari awal. Masa untuk mendedahkan Splitgate 2 telah tiba dan, setelah bermain beberapa pusingan, pertumbuhan permainan dan potensi untuk kehebatan adalah jelas.
Bagi mereka yang terlepasfenomena asal, Splitgate 2 mengekalkan prinsip teras penembak arena 4v4. Rasanya hampir dengan permainan seperti Halo dengan cara yang akan saya perincikan seketika. Walau bagaimanapun, ia juga memberikan pemain pistol portal, yang boleh mencipta portal dua sisi merentasi bahagian terpilih arena. Ia tidak boleh membuat portaldi mana-mana sahaja, yang agak mengecewakan, tetapi hakikat bahawa portal boleh berjaya disepadukan ke dalam penembak jenis ini serta-merta menyegarkan pengalaman yang dicuba dan benar.
Beberapa perubahan pada Splitgate 2 jelas apabila menekan menu pembukaan permainan. Perkara pertama yang perlu diperhatikan ialah pemain kini boleh memilih antara tiga puak yang berbeza:
- Eros: Puak ini memberi tumpuan kepada kelajuan dan kesalahan. Keupayaan Rush menawarkan peningkatan pergerakan dan kelajuan, bersama-sama dengan rangsangan kesihatan sekali sahaja untuk memastikan pemain daripada terus terhempas dan terbakar. Ciri Taskmaster mengekalkan tema kelajuan itu dengan mengurangkan cooldown.
- Meridian: Puak ini memberi tumpuan kepada intel dan penyembuhan. Keupayaan Hypersight mendedahkan lokasi musuh melalui dinding untuk pemain dan semua sekutu. Sementara itu, ciri Kesejahteraan memastikan semua orang berdiri dengan penjanaan semula kesihatan yang lebih pantas untuk pasukan.
- Sabrask: Puak ini memberi tumpuan kepada pertahanan dan bekalan. Keupayaan Dinding Pintar adalah serupa dengan Perisai Buih Halo, mencipta dinding yang menghalang tembakan musuh dan membolehkan sekutu menembak melaluinya. Ciri Stockpile memastikan semua orang kekal bersenjata dengan menyediakan peluru simpanan tambahan.
Ciri-ciri golongan itu bertujuan untuk menggalakkan gabungan pasukan yang sihat di mana semua orang boleh mendapat manfaat daripada setiap rangsangan pasif mereka. Sudah tentu, adalah mungkin untuk menang jika semua orang menyertai Aeros, tetapi peminat kesihatan dari Merdians dan kehebatan pertahanan Sabrask akan sangat dirindui. Ini adalah idea yang menarik untuk diperhatikan, terutamanya apabila 1047 menambah puak baharu dari semasa ke semasa.
Pergerakan terasa lembut. Kelajuan berjalan dan pecut terasa lebih pantas, begitu juga lompatan dan hover permainan. Slaid baharu telah ditambah untuk mengekalkan momentum watak, yang melengkapkan dengan sempurna rangsangan kelajuan udara yang datang dengan jatuh melalui portal.
Permainan tembak boleh memecahbelahkan. Terdapat senjata tertentu yang membidik ke bawah akan membantu, seperti karabin dan pelancar roket. Dengan itu, saya seorang yang suka menggunakan senapang serangan isu standard yang diberikan kepada saya semasa peringkat pemuatan. Bayangkan kejutan saya apabila mensasarkan ke bawah membawa kepada prestasi yang lebih teruk. Sebaik sahaja saya mula melepaskan tembakan dari pinggul, saya mula membuat bunuh. Saya menikmatinya, tetapi mereka yang biasa menekan butang kanan tetikus (atau Pemicu Kiri, untuk pengguna pengawal seperti saya) untuk menyasarkan mungkin kurang menerima persekitaran ini.
Larian percubaan alpha Splitgate 2 ini menampilkan dua mod permainan, kedua-duanya adalah berasaskan bulat. Pasukan Deathmatch betul-betul seperti bunyinya, walaupun struktur bulat itu adalah kelainan yang menarik. Saya akan bayangkan ia ada di sana untuk mengelakkan letupan total, tetapi jika pasukan tidak dapat ditandingi, pusingan baru tidak benar-benar akan menyelesaikannya. Ia hanya akan membuat pemain keluar dari permainan antara pusingan sebaliknya.
Hotzone ialah mod lain dan ia merupakan satu pandangan yang menarik pada sistem tangkapan mata. Perubahan terbesar di sini ialah kemajuan ke arah penangkapan mata sentiasa dikekalkan. Ia hanya penting siapa yang mengawal apabila kemajuan itu mencecah 100 peratus. Ini bermakna satu pasukan boleh kekal di mata untuk 99 peratus masa, tetapi jika bom tangan bertuah membersihkan mereka, seseorang daripada pasukan lain hanya boleh masuk, menyelesaikan tangkapan, dan mengambil semua kredit. Aspek Hotzone yang paling menarik ialah mata kawalan seterusnya diletakkan lebih dekat dengan wilayah pasukan yang kalah, yang meningkatkan potensi untuk kemunculan semula lewat permainan.
Walaupun tidak banyak pengalaman dalam alfa Splitgate 2, apa yang ada di sini adalah petanda yang menggalakkan untuk masa depan permainan. Rasanya mudah untuk dimainkan, visualnya yang dikuasakan UE5 adalah setanding dengan beberapa penembak terbaik genre, dan sesi adalah pantas dan pantas. Struktur mod permainan senjata dan permainan mungkin bukan untuk semua orang, tetapi itu boleh berubah pada masa hadapan, terutamanya kerana 1047 nampaknya berada dalam ini untuk jangka panjang, terima kasih kepadapembiayaan yang mencukupi. Sudah tentu, ramai yang perlu mengalami sendiri permainan ini untuk menentukan sama ada ia untuk mereka, jadi di sinilah perlu diperhatikan bahawa alfa Splitgate 2 akan dibuka kepada orang ramai dari21-25 Ogos. Pendaftaran dibuka sekarang diHalaman Splitgate 2 Steam.
Pratonton ini adalah berdasarkan versi PC alfa Splitgate 2. Akses awal telah disediakan oleh pembangun. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?