Kebaikan dan keburukan Delta Force: Hawk Ops PC alpha

Apa yang anda dapat jika anda mengambil Battlefield dan Tarkov dan menghancurkan mereka bersama-sama? Jawapannya ialah Delta Force: Hawk Ops, penembak orang pertama baharu yang membingungkan semua orang. Pada masa ini dalam alfa tertutup eksklusif untuk PC, saya telah menghabiskan kira-kira 35 jam bermain melalui dua mod yang tersedia cuba membuat kepala atau ekor sama ada pembangun Team Jade mempunyai sesuatu yang istimewa di tangannya.

Jadi... Medan Perang dan Tarkov?

Mod yang tersedia dalam Hawk Ops pada masa ini ialah Havoc Warfare - A/D (Battlefield-like) dan Tactical Turmoil (Tarkov-like). Setiap mod menampilkan trek perkembangan dan buka kuncinya sendiri, tetapi pemain boleh mengambil mana-mana Operator yang telah mereka buka kunci ke dalam salah satu mod. Pengendali ialah watak individu yang sesuai dengan empat kelas permainan: Serangan, Sokongan, Jurutera dan Recon, jadi suasana Battlefield sangat ada.

Havoc Warfare menampilkan dua peta yang dipanggil Ascension dan Cracked. Ascension melihat penyerang mendarat di pantai melalui bot dan bertarung ke pedalaman dan mendaki tebing yang mengingatkan saya banyak Damavand Peak dari Battlefield 3. Cracked mempunyai sebuah perkampungan kecil yang dikelilingi oleh padang pasir tempat anda bertempur kebanyakannya di dalam bangunan, di jalanan dan walaupun di lorong sempit.

Dalam mod A/D (serangan/pertahanan), penyerang mesti mengambil dua objektif untuk menangkap sektor. Jika mereka berjaya menawan sesuatu sektor, mereka menolak pembela itu kembali ke sektor seterusnya. Ambil semua sektor sebelum kehabisan tiket (nyawa), dan penyerang menang. Pemain pertahanan boleh menang dengan hanya memegang walaupun salah satu objektif dari sektor akhir dan menguras penyerang semua tiket mereka.

Kegawatan Taktikal ialah mod pengekstrakan di mana anda masuk sebagai solo, duo atau satu pasukan bertiga. Anda berada di sana untuk menembak kedua-dua AI dan pemain manusia, merompak, dan melarikan diri ke salah satu titik pengekstrakan. Mod ini disokong oleh laluan naik taraf yang membolehkan anda mengembangkan pangkalan operasi anda dan pasaran untuk membeli dan menjual dengan pemain lain. Sudah tentu, terdapat risiko yang terlibat dengan mod ini kerana anda mungkin menjadi orang yang tidak berjaya keluar dari misi hidup, kehilangan semua peralatan yang anda bawa semasa dalam proses.

Bukankah kita mempunyai Battlefield dan Tarkov di rumah?

Perkara pertama yang perlu diperhatikan tentang Hawk Ops ialah tidak kira mod, permainan tembak, visual dan bunyi adalah yang terbaik. Bukan bermakna anda tidak mendapat perkara yang sama daripada Tarkov dan Battlefield, tetapi untuk berpeluang menentang gaya utama genre, Hawk Ops terpaksa dapat bertahan dalam kategori tersebut, dan ia berlaku.

Untuk memecah masuk ke mod individu, di mana saya dapati Kegawatan Taktikal menarik ialah betapa mudahnya ia didekati. Ya, anda boleh kehilangan semua peralatan anda dan rosak, tetapi modnya lebih menarik daripada Tarkov. Saya sudah lama ingin menyertai penembak pengekstrakan, tetapi keluk pembelajaran tidak dirasakan berbaloi dengan masa saya. Kegawatan Taktikal melakukan perkara yang sedikit berbeza, seperti tidak memerlukan anda memuatkan majalah anda secara manual dengan pusingan, menunjukkan kepada anda peta dengan penanda untuk peti besi, misi, pengekstrakan dan banyak lagi. Ia mempunyai sistem skuad yang memenuhi pasukan anda walaupun anda tidak mempunyai rakan yang bermain. Ia melakukan semua ini sambil mengekalkan risiko kehilangan gear anda dan mempunyai sistem perubatan yang mendalam. Ia mengikut garis halus antara tegar dan mudah didekati dengan cara yang cemerlang.

Havoc Warfare, sebaliknya, mula menunjukkan keretakan untuk saya. Ia masih mengekalkan permainan tembak, visual dan bunyi yang indah, tetapi jatuh ke dalam beberapa perangkap yang sama yang dilakukan oleh Battlefield, dan juga berjaya menangkap dirinya dalam beberapa perangkap yang dielakkan oleh Battlefield.

Sebagai permulaan, peta dalam Havoc Warfare, walaupun cantik, adalah lebih kecil daripada Battlefield, yang tidak mengapa, kecuali ia terlalu sempit, dan sempadan yang beralih adalah pembunuh rendaman. Peta yang lebih kecil bukanlah masalah dengan saiz pasukan yang kecil, tetapi Havoc Warfare mengemas 64 pemain dan beberapa kenderaan ke dalam peta yang, dalam kes Cracked, mungkin adalah satu perempat saiz beberapa peta Battlefield. Ini membawa kepada permainan yang benar-benar huru-hara, yang boleh menyeronokkan dalam dos yang kecil, tetapi akhirnya berasa seperti anda berada di bawah kuasa huru-hara itu dan bukan strategi dan kemahiran anda sendiri.

Sempadan adalah kekecewaan yang sama sekali berbeza, kerana peta sempit menghapuskan laluan mengapit dan mengehadkan permainan kenderaan dengan cara yang menjadikan pemain terlalu pasif kerana takut kehilangan mereka. Dalam helikopter tunggal Ascension, juruterbang berkhemah di luar peta, jauh dari bahaya dan selalunya melepasi jarak seri permainan. Sempadan yang bergerak memburukkan keadaan, kerana kawasan yang boleh dimainkan berubah apabila penyerang maju. Dalam Cracked, jika anda mempertahankan C1 dalam sektor akhir, anda boleh berada di dalam objektif, melawan musuh di seberang jalan, dan musuh itu berada di luar batasan untuk anda. Anda ikan dalam tong. Walaupun saya faham tidak membenarkan pemain pertahanan melahirkan penyerang kem, terdapat keseimbangan yang tidak wujud di sini.

Apa yang dilakukan oleh Havoc Warfare dengan sangat baik yang tidak dilakukan oleh Battlefield (ini juga wujud dalam Tactical Turmoil) ialah penyesuaian senjata. Sungguh luar biasa untuk membina senjata sempurna anda dengan berpuluh-puluh lampiran dan konfigurasi, menyesuaikannya dengan gaya permainan anda. Ya, saya tahu ini wujud dalam penembak pengekstrakan lain, tetapi ia adalah kelebihan yang khusus dimiliki Havoc Warfare berbanding Battlefield.

Bahagian yang paling teruk

Semua yang saya kritik setakat ini adalah tidak penting berbanding dengan sembang teks global yang sentiasa aktif, dalam permainan. Ini nampaknya tidak boleh dimatikan, walaupun anda boleh menukarnya kepada skuad sahaja. Malangnya, jika anda meninggalkan menu utama, ia akan kembali pada sembang global apabila anda kembali. Jika anda belum meneka masalahnya, anda melihat perkara yang paling menjijikkan yang boleh dikatakan oleh manusia dalam sembang ini, dan pada dasarnya tiada apa yang boleh anda lakukan selain sentiasa mengubahnya daripada global kepada skuad. Pilih topik yang digemari oleh orang ramai, dan sesiapa yang telah memainkan Hawk Ops selama beberapa jam telah melihat perkara yang menjijikkan diperkatakan tentang topik itu.

Ini tidak boleh dimaafkan, walaupun untuk alfa. Tiada permainan sepatutnya melihat cahaya hari tanpa melindungi orang yang bermain daripada sampah jenis ini. Hawk Ops tidak melakukan perkara asas pun. Nampaknya tiada senarai perkataan yang biasa digunakan dan mengerikan yang ditapis. Jika ada, mereka terlepas perkataan yang paling teruk dan paling jelas.

Kita lihat bagaimana keadaannya

Dari perspektif permainan, saya digalakkan oleh banyak perkara yang saya lihat daripada Hawk Ops, walaupun saya fikir kami berada dalam fasa bulan madu pengalaman ini, yang akan berakhir. Terdapat banyak perkara yang ia lakukan dengan sangat baik, dan banyak lagi yang perlu diperbaiki apabila ia berkaitan dengan Havoc Warfare, tetapi ada sesuatu di sini. Saya hanya berharap seseorang daripada Team Jade menghentikan semua yang mereka lakukan dan menyelesaikan masalah dengan sembang teks global semalam.


Pratonton ini adalah berdasarkan kod muat turun digital yang disediakan oleh penerbit.

Bill, yang juga dikenali sebagai Rumpo, ialah pemain permainan sepanjang hayat dan peminat Toronto Maple Leafs. Dia membuat tanda awal dalam kerjayanya melalui penulisan panduan dan pemahaman mendalam tentang SEO editorial. Dia seronok bekerja untuk mencipta kandungan yang hebat, sama ada aciri liaratau mengisar panduan koleksi yang mendalam. Tweet dia@RumpoPlaysjika anda mempunyai soalan atau komen tentang salah satu artikel beliau.