The Plucky Squire berani memanjat dinding keempat

Devolver Digital telah meluangkan masa lebih setahun untuk mempromosikan pengembaraan yang kelihatan sebagai salah satu pengembaraan paling kreatif untuk dikeluarkan dalam beberapa waktu. Apakah yang berlaku apabila pembangun All Possible Futures meneroka tanah fantasi buku cerita yang membawa wiranya melangkaui sempadannya dan ke dunia nyata? Hasilnya setakat ini adalah sesuatu yang benar-benar ajaib, kerana Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk menyelami The Plucky Squire.

Di tanah buku cerita Plucky Squire yang terkenal, seorang kesatria muda yang heroik bernama Jot menyelamatkan kerajaan daripada ahli sihir jahat Humgrump. Dia melakukannya berulang kali, dan lagi, dan lagi. Begitulah kisahnya. Di luar buku itu, The Plucky Squire ialah siri buku kanak-kanak yang berjaya yang memberi inspirasi kepada berjuta-juta kanak-kanak di seluruh dunia, termasuk seorang budak lelaki bernama Sam. Pada suatu hari, Humgrump disedarkan tentang kewujudannya sebagai watak fiksyen dan berhasrat untuk mengubah pengakhiran ceritanya dengan menggunakan sihir untuk menghalau Jot di luar dinding buku dan menjadi kenyataan. Jot kini mesti menyelamatkan bukan sahaja kerajaan tetapi juga keseluruhan siri buku Plucky Squire dengan memastikan ia kekal dengan pengakhiran yang menggembirakan.


Sumber: Devolver Digital

Latar belakang cerita membawa kepada beberapa idea paling kreatif yang pernah saya lihat dalam permainan video dalam masa yang lama. Bahagian dalam buku cerita bermain seperti pengembaraan atas kepala klasik. Jot menumpaskan musuh dengan pedangnya dalam perjalanan ke pertarungan yang tidak dapat dielakkan dengan Humgrump. Setiap kawasan individu adalah sepanjang halaman buku bergambar kanak-kanak. Setiap kali Jot berpindah ke kawasan baharu, kamera akan terpancut seketika dan pemain akan menonton buku itu menyelak ke halaman seterusnya.

Sesetengah halaman akan mengandungi bahagian pengembaraan yang boleh dimainkan, yang lain akan menampilkan ilustrasi animasi dengan narasi alih suara, dan beberapa halaman lain akan menampilkan sesuatu di luar kebiasaan. Sebagai contoh, Jot terpaksa menuruni tebing pada satu ketika, yang membawa kepada bahagian platform 2D di mana pemain perlu mengelak daripada jatuh batu. Pertemuan musuh adalah perkara biasa hack-and-slash, tetapi pemain mungkin mendapati sesuatu yang berbeza kadang-kadang di sini juga. Pada awalnya, saya menjangkakan pertemuan sukar dengan luak madu yang mengamuk, tetapi terkejut apabila ia bertukar menjadi bahagian yang diilhamkan oleh Nintendo.Siri Punch-Outsebaliknya.


Sumber: Devolver Digital

Tidak lama kemudian Jot mula menyedari ada sesuatu yang tidak kena. Pada permulaan permainan, rentak cerita bertulis diletakkan di sepanjang setiap bahagian dengan narator membacakannya untuk eksposisi. Walau bagaimanapun, apabila permainan mula membina pertemuan pertama dengan Humgrump, sesuatu mula kelihatan tidak kena. Kata-kata menjadi kacau dan dunia terjejas dengan sewajarnya. Di sinilah pemain digesa untuk bijak bermain-main dengan beberapa perkataan ini untuk memanipulasi dunia di sekeliling mereka dan menyelesaikan teka-teki. Salah satu contoh sedemikian ialah Jot berada di "hutan terpencil," tetapi untuk melaluinya, dia perlu mencari perkataan "kehancuran" yang telah jatuh di suatu tempat di seberang kawasan itu dan menukar perkataan itu dengan "hutan." Sebaik sahaja kawasan itu menjadi "runtuhan terpencil", landskap berubah dan Jot dapat meneruskan.

Semua ini sahaja sudah cukup untuk menjadikan The Plucky Squire satu latihan yang menarik dalam imaginasi. Kemudian keadaan terbuka lebih jauh selepas bertemu Humgrump. Humgrump menghalau Jot kepada realiti, di mana dia menjadi watak 3D yang lengkap. Jujukan dalam dunia nyata dimainkan sebagai bahagian peplatform teka-teki 3D. Jot perlu menyelinap melepasi koleksi kumbang Sam (yang boleh menyusahkan mereka yang diganggu oleh pepijat, jadi ambil perhatian tentang perkara ini) dan cari jalan kembali ke buku ceritanya. Akhirnya, dia belajar cara menggunakan sihir Humgrump untuk menavigasi antara dunia 2D dan 3D di tempat tertentu, membolehkan beberapa cabaran platforming novel. Peralihan lancar antara gaya seni 2D animasi dan model 3D terperinci sememangnya sesuatu untuk dilihat, terutamanya apabila digunakan dalam bahagian teka-teki. Sebagai contoh, terdapat kawasan 2D yang disekat oleh arnab yang lapar, jadi ideanya adalah untuk mencari batang lobak merah dalam dunia 3D dan membawanya merentasi dimensi.

Penggunaan Semua Kemungkinan Masa Hadapan terhadap perkara permainan kanak-kanak di dunia nyata dan fantasi aneh buku pengembaraan yang ditujukan kepada pembaca muda adalah luar biasa. The Plucky Squire memenangi hati dengan daya tarikan visual tulen dalam beberapa saat. Saya tidak sabar-sabar untuk melihat ke mana cerita itu pergi, kerana perjalanan Jot kelihatan seperti ia tidak seperti mana-mana yang pemain telah lihat selama bertahun-tahun. Cari The Plucky Squire untuk hadir ke PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch dihidupkanSelasa, 10 September.


Pratonton ini berdasarkan binaan pratonton Steam yang disediakan oleh penerbit. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.

Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang baik dengan Cherry Coke yang segar?