Hunt: Showdown 1896 pada asasnya ialah Hunt 2.0. Pembangun di Crytek telah mengemas kini teknologi asas permainan, yang menyebabkan keperluan untuk mengucapkan selamat tinggal kepada konsol generasi kelapan. Tetapi dengan teknologi baharu ini datang keupayaan untuk penambahbaikan yang besar, dan ini sejelas topi koboi di kepala anda dan Uppercut di pinggul anda. Kami ingin mendengar lebih lanjut daripada pembangun di Crytek tentang cara mereka mencipta peta Mammon's Gulch, perkara yang berkaitan dengan pelaksanaan penurunan peluru, dan proses mereka bentuk kulit senjata yang sangat baik untuk permainan itu. Bersedia, kerana kami mempunyai beberapa hadiah (maklumat) untuk diburu (belajar).
Shacknews: Bolehkah anda bercakap tentang beberapa penyelidikan atau inspirasi di sebalik lokasi bertema Colorado?
Pengarah Permainan Scott Lussier, Hunt: Showdown 1896:Idea untuk pergi ke Colorado untuk Hunt Showdown adalah idea yang terapung selama bertahun-tahun. Bahagian yang paling menarik dari bioma itu ialah menghidupkan gunung dan cerun, lembah dan anak sungai yang dalam, dan tarikan umum bandar hantu dan lombong. Perbezaan antara Peta Colorado dan mana-mana peta Bayou kami juga menarik perhatian kami secara dalaman kerana kami fikir Colorado akan berdiri sendiri dengan baik.
Dari segi penyelidikan, jabatan reka bentuk Seni dan Tahap menghabiskan banyak masa untuk mengumpulkan sumber dari Colorado pada tahun 1800-an. Penyelidikan ini memberi kami idea tentang lombong terbiar dan bandar hantu.
Shacknews: Bagaimanakah kemas kini terkini untuk penurunan peluru mengubah cara pereka bentuk membina sebatian, persekitaran dan susun atur peta?
Dennis Schwarz Pengarah Reka Bentuk, Hunt: Showdown 1896:Menambah titisan peluru tidak benar-benar mengubah pendekatan kami tentang cara membina ruang dengan cara yang utama tetapi sudah tentu memaklumkan cara kami menangani garis penglihatan jarak jauh. Sebelum menambah balistik, anda akan menunjuk dan mengklik, dan walaupun pada jarak yang lebih jauh kelajuan dan pendahuluan peluru adalah satu-satunya perkara yang perlu anda pertimbangkan. Kami lebih berani dengan garis pandang yang lebih panjang ini sekarang kerana penurunan peluru tambahan memberikan cabaran baru kepada penembak tepat, di samping memberi ganjaran yang sangat besar dengan tembakan di kepala yang sentiasa membawa maut tanpa mengira senjata yang digunakan.
Shacknews: Adakah Mammon's Gulch mempunyai cuaca dan masa hari yang sama seperti peta sebelumnya, adakah akan ada penambahan baharu?
Scott Lussier:Mammon's Gulch akan mempunyai Masa Hari yang sama seperti peta sebelumnya, tetapi semua Masa Hari tidak akan tersedia dalam kemas kini kami. Kami akan mencari untuk menambah masa kegemaran peminat hari ke Mammon's Gulch dalam kemas kini masa hadapan.
Shacknews: Bolehkah anda bercakap tentang perkara yang perlu dilakukan untuk mencipta sinematik naratif dan pengenalan untuk peta baharu?
Pengarah Kreatif Pemasaran Kamil Redestowicz, Hunt: Showdown 1896:Kami memastikan treler Map Reveal ringkas, menentang jalan cerita yang kompleks untuk menyerlahkan keindahan rosak Mammon's Gulch. Meninjau tempat yang sempurna, sudut kamera dan pencahayaan untuk mencipta suasana yang menarik tetapi mengganggu adalah kunci. Walaupun terdapat kebimbangan tentang kesederhanaannya, lebih sejuta tontonan di YouTube membuktikan bahawa kadangkala kurang adalah lebih. Sebaliknya, treler pelancaran semula adalah projek kami yang paling bercita-cita tinggi, menyasarkan kualiti sinematik tertinggi yang mungkin dengan Cryengine dan memperkenalkan penyegerakan bibir buat kali pertama. Memasang pertarungan Scrapbeak sangat mencabar, dengan berpuluh-puluh pemotongan dan pelarasan saat akhir pada animasi dan pergerakan kamera, walaupun seminggu sebelum pelancaran. Saya terpesona dengan hasilnya tetapi, yang lebih penting, dengan dorongan dan motivasi pasukan untuk projek ini.
Shacknews:Apakah jenis ancaman baharu yang boleh dijangkakan pemain apabila memburu melalui Mammon's Gulch?
Scott Lussier:Terdapat Sasaran Liar baharu yang dipanggil Hellborn! Ini adalah Sasaran Liar julat terutamanya pertama kami yang mengubah cara pemain melawan sasaran kami. Dengan penciptaan Hellborn, kami menolak sempadan untuk cara pemain mencari Sasaran Liar, cara melawan Sasaran Liar dan ganjaran yang akan anda perolehi.
Cerita tentang Hellborn akan didedahkan sepanjang tempoh Acara, jadi bagaimana keganasan ini dicipta... anda perlu menunggu untuk mengetahuinya.
Shacknews: Bagaimana rasanya mengambil permainan seperti Hunt: Showdown daripada satu enjin kepada yang baharu sepenuhnya? Saya perlu menganggap ia adalah satu proses yang sengit namun bermanfaat.
Ketua Pegawai Teknologi Clive Gratton di Crytek:Terdapat banyak usaha untuk memindahkan Hunt: Showdown 1896 ke CRYENGINE 5.11. Pasukan amat berbangga dengan pencapaian itu. Memandangkan kami mempunyai penjajaran rapat Game dan Enjin, ini bermakna Hunt: Showdown 1896 akan mendapat manfaat daripada kemas kini CRYENGINE biasa!
Shacknews: Apakah beberapa penambahbaikan kepada teknologi yang dibanggakan oleh pasukan dan bagaimana rasanya melihat ia berjalan buat kali pertama?
Clive Gratton:Kami amat berbangga dengan penambahbaikan yang secara langsung mempengaruhi pengalaman pemain Hunt: Showdown 1896:
- Beralih daripada DX11 kepada pemapar DX12 tanpa terikat - prestasi yang lebih baik daripada perkakasan. Ini diterjemahkan kepada persekitaran, senjata dan watak yang lebih terperinci untuk pengalaman yang lebih mengasyikkan.
- Pencahayaan Global yang dipertingkatkan untuk pencahayaan yang lebih baik, terutamanya dalam bayang-bayang.
- Paparan air kini mempunyai simulasi bendalir dan kelihatan cantik.
- Saluran paip HDR untuk julat dinamik yang luas. Ini bagus untuk permainan dalaman dan luaran kami.
- Sokongan tahap objek penuh untuk teknologi audio 3D seperti Dolby Atmos, Windows Sonic dan Tempest 3D. Audio dalam Hunt adalah bahagian penting dalam pengalaman dan penambahbaikan adalah menakjubkan.
Shacknews: Bolehkah anda memberi kami gambaran tentang bagaimana perbualan itu apabila mengetahui bahawa cara terbaik untuk menghentikan konsol generasi sebelumnya? Sebagai contoh, bilakah anda menyedari bahawa ia adalah sesuatu yang perlu dilakukan untuk kepentingan permainan?
Clive Gratton:Hunt: Showdown 1896 ialah peluang untuk mewujudkan standard kesetiaan baharu untuk permainan kami untuk tahun-tahun akan datang. Ia adalah keputusan yang sukar tetapi konsol Gen8 tidak mampu memberikan penonton kami pengalaman yang kami mahu Hunt bergerak ke arah
Shacknews: Bagaimanakah proses mereka bentuk kulit untuk senjata? Adakah proses yang berbeza apabila mereka bentuk untuk pemain popular (seperti kulit Vombuz)?
Scott Lussier:Proses untuk mereka bentuk kulit senjata adalah serupa dengan mencipta kulit Rakan Kongsi, tetapi terdapat perbezaan yang jelas. Mengenai kulit rakan kongsi, kami bekerjasama rapat dengan rakan kongsi untuk membawa visi mereka ke dalam permainan, jadi terdapat banyak kerjasama di sana.
Mereka bentuk Kulit Senjata sentiasa bermula dengan kami mencipta papan mood dan arah untuk "identiti" kulit. Sebaik sahaja kami mendapatkan papan mood yang dicipta, kami dengan cepat beralih ke peringkat lelaran konsep, dan kami kekal dalam peringkat ini sehingga kami berpuas hati dengan konsep itu. Selepas fasa konsep selesai, kami membuat kulit dalam 3D. Semasa fasa 3D, kami akan menambah baik aspek tertentu konsep untuk meningkatkan pelaksanaan kami pada model 3D.
Memandangkan Hunt: Showdown 1896 berada di tangan pemain, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana komuniti bertindak balas terhadap kandungan dan strategi berbeza yang terbentuk di sekitar peta baharu, Mammon's Gulch. Pastikan anda meluangkan sedikit masa untuk melihat ke atas ShacknewsHunt: Showdown 1896 halamanuntuk maklumat lanjut tentang acara Bumi Hangus.
Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler