Xbox dan Bethesda masih mempunyai permainan terbesar tahun ini di kaki langit. MachineGames telah mempamerkan cebisan Indiana Jones dan Great Circle dalam beberapa bulan kebelakangan ini, tetapi permainan itu masih (sewajarnya, memandangkan francais yang berasaskannya) diselubungi misteri. Berikutan pameran Langsung Malam Pembukaan Gamescom Selasa, tudung telah terangkat sedikit lagi. Shacknews baru-baru ini mempunyai peluang untuk melihat dengan lebih dekat apa yang pasukan di sebalik siri Wolfenstein sediakan untuk Dr. Jones.
Bagi mereka yang tidak biasa dengan cerita permainan ini, Indiana Jones dan Bulatan Besar berlaku antara peristiwa Raiders of the Lost Ark dan The Last Crusade. Selepas peninggalan yang tidak ternilai dicuri dari galeri Kolej Marshall, Indy berusaha untuk mengetahui dengan tepat apa yang menjadikannya item yang menarik, terutamanya kepada ahli arkeologi saingan Emerick Voss. Diiringi oleh seorang wartawan Itali bernama Gina, Indy tidak lama kemudian mendapati dirinya mencari penyelesaian kepada misteri besar yang secara kolektif dikenali sebagai Bulatan Besar.
Walaupun MachineGames telah berkongsi banyak butiran tentang kisah Indiana Jones pada masa lalu, studio itu membelanjakan Gamescom meletakkanpermainan tambahandipamerkan. Untuk permainan seperti ini, studio ingin menyatakan dengan tepat apa yang dimaksudkan dengan menjadi Indiana Jones. Mereka yang telah mengikuti pembangun tahu bahawa ia mempunyai pengalaman dengan wira yang suka menumbuk Nazi. Walau bagaimanapun, persamaan antara Indy dan Wolfenstein frontman BJ Blazkowicz kebanyakannya berakhir di sana. Bulatan Besar akan mempamerkan pelbagai dimensi tentang makna menjadi Dr. Jones. Ia melibatkan lebih daripada sekadar cambuk dan revolver, walaupun itu pasti sebahagian besar daripada formula.
Cambuk ialah alat yang paling dipercayai oleh Indy. Ia jelas boleh digunakan dalam senario pertempuran, membolehkannya untuk mengejutkan atau mengalahkan lawan dalam keadaan darurat. Walau bagaimanapun, ia kebanyakannya digunakan untuk traversal. Jika Indy cuba keluar dengan cepat, sebagai contoh, dia boleh melepaskan cemeti, memasangkannya pada titik bergelut di siling atau dinding, dan melonjakkan dirinya ke hadapan. Walau bagaimanapun, tidak selalu ada tempat yang berguna untuk cambuk. Kadangkala, pemain perlu membuat sendiri menggunakan objek berdekatan. Sebagai contoh, semasa meneroka satu set runtuhan yang hilang, Indy akan menemui trisula di atas tanah. Dengan melemparkannya ke dinding, dia kemudian boleh menggunakan cambuknya untuk menghayun melintasi celah berbahaya.
Penyelesaian teka-teki adalah satu lagi komponen utama menjadi Indy. Ini benar dalam lebih daripada satu cara. Kadangkala, teka-teki akan datang dalam bentuk brainteaser visual. Indy perlu mengumpulkan petunjuk visual untuk membantu menentukan ke mana dia sepatutnya pergi seterusnya. Dia juga mungkin perlu menyusun beberapa lagi teka-teki fizikal di lapangan untuk membuka pintu atau mencetuskan laluan rahsia. Sudah tentu, ini Indiana Jones, dia kadangkala berada di kuil berbahaya dan boleh mencetuskan perangkap, memerlukan pemain berfikir dengan cepat dan mencari laluan melarikan diri sebelum terlambat. Kesemua aspek penyelesaian teka-teki ini akan menjadikan sifat pemerhati Indy berfungsi. Pemain mesti menganalisis persekitaran mereka dan membenarkan Indy menyusun tindakan yang optimum.
Maklumat dan keupayaan untuk mengumpulkannya akan menjadi antara aset paling berharga Indy. Satu cara dia boleh berbuat demikian ialah dengan kameranya. Pemain boleh merakam foto objek dalam persekitaran, yang boleh menawarkan intel yang berharga dan berpotensi digunakan untuk mengumpulkan lebih banyak misteri permainan. Foto adalah antara item yang boleh disimpan dalam jurnal Indy, yang boleh menyimpan arkib objek yang berbeza untuk membantunya sepanjang perjalanannya. Jangan takut untuk merujuk jurnal, kerana Indy mungkin menemui rahsia atau teka-teki yang boleh menawarkan maklumat tentang perangkap maut dalam bahagian permainan yang akan datang.
Mengumpul maklumat juga mungkin bermakna menyamar. Indiana Jones sentiasa mempunyai bakat untuk menyamar dan The Great Circle akan meletakkan elemen watak itu untuk digunakan dengan baik. Setelah Indy menyamar, dia boleh memasuki kawasan larangan dan mencetuskan bahagian tersembunyi. Pemain perlu berhati-hati terhadap sesiapa sahaja yang berpotensi melihat melalui penyamaran Indy. Sesetengah bahagian memerlukan penyamaran khusus untuk diakses, jadi harapkan bahagian repertoir Indy ini berfungsi beberapa kali sepanjang pengembaraan.
Walaupun Indiana Jones mempunyai minda yang kuat, sesetengah situasi memerlukan penumbuk yang kuat. Akan ada beberapa situasi di mana Indy mungkin terlibat dalam senario pertempuran yang tidak membenarkan penggunaan senjata apinya. Ini akan mencetuskan pergaduhan, di mana Indy dan musuh akan terlibat dalam penumbuk. Pemain mesti menonton pergerakan musuh, mengelakkan tumbukan mereka, dan berhubung dengan mereka sendiri sehingga Indy boleh menjaringkan kalah mati. Sesetengah musuh mungkin mengambil masa yang lebih lama daripada yang lain untuk tersingkir bergantung pada sama ada Indy melakukan pukulan pada seorang budak yang malang atau seorang yang kejam. Dalam senario senyap, Indy boleh mencuba dan mengelak pertempuran sepenuhnya atau dia boleh mencapai objek berhampiran dan menyerang musuh dari belakang.
Sepanjang permainan, pemain boleh memperoleh Mata Pengembaraan untuk membantu meningkatkan pelbagai kebolehan Indy. Ini boleh membantu membentuk dia lebih kepada gaya permainan tertentu. Satu contoh yang ditunjukkan oleh krew MachineGames ialah keupayaan True Grit, yang membolehkan Indy mendapat angin kedua jika tersingkir dalam pergaduhan. Menunjukkan perhatian yang besar terhadap perincian, Indy akan mencapai fedoranya yang telah jatuh dan meletakkannya semula di atas kepalanya dengan perkembangan sinematik.
MachineGames berharap dapat membawa banyak kehidupan kepada dunia Indiana Jones sama seperti yang dilakukan oleh ahli arkeologi terkenal itu sendiri. Pasukan ini telah meneliti dengan teliti kawasan yang akan dilawati oleh pemain, bersama dengan sejarah dan seni bina yang berkaitan. Studio itu juga telah melakukan penyelidikan yang teliti tentang beberapa kuil dongeng yang akan diterokai oleh Dr. Jones sepanjang perjalanannya, memberikannya gabungan keaslian dan cabaran yang dibuat oleh pembangun.
Xbox, Bethesda dan MachineGames nampaknya menyedari cabaran di hadapan mereka. Ia tidak mencukupi untuk membuat pengembaraan yang menyeronokkan dan menarik. Ini mesti menjadiIndiana Jonespengembaraan, yang menyemak semua kotak ansuran francais yang paling disukai. Berdasarkan permainan yang ditunjukkan di Gamescom, MachineGames nampaknya mampu melaksanakan tugas itu. Indiana Jones and the Great Circle akan dikeluarkan pada PC dan Xbox Series X|S padaIsnin, 9 Disember. Permainan ini juga akan datang ke PlayStation 5 pada musim bunga 2025.
Pratonton ini berdasarkan taklimat digital pra-Gamescom yang diadakan oleh pembangun melalui Discord.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang penghisap besar untuk apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?