Pengganti rohani sukar, dan dengan Stormgate, pemaju Frost Giant, yang benar-benar siapa pemaju bekas RTS dari Blizzard Entertainment, sedang berusaha mustahil: menjadikan RT yang hebat, yang bermaksud membuat pengganti rohani untuk Warcraft III dan Starcraft II. Saya telah menghabiskan sebahagian besar minggu lalu dengan akses awal Stormgate, pelepasan percuma untuk bermain, dan Frost Giant kelihatan seperti mereka berada di landasan yang betul-walaupun terdapat banyak lagi yang perlu dilakukan. Menjelang akhir masa saya dengannya, saya kebanyakannya mahu bermain Starcraft II, jadi saya rasa itu sesuatu.
Jika anda tidak tahu lebih baik, anda mungkin melihat Stormgate dan fikir ia adalah permainan Blizzard. Ia sememangnya mempunyai semua rupa dan rasa satu. Stormgate agak benar -benar kelihatan seperti gabungan Warcraft III, Starcraft II., Dengan secubit Diablo yang dilemparkan untuk rasa. Seperti Starcraft, anda mempunyai tiga puak di sini: Vangaurd manusia, tuan rumah Infernal, dan Armada Celestial. Squint cukup keras, dan anda dapat melihat Terran, Zerg, dan Protoss, masing -masing.

Yang mengatakan, ia bukan 1: 1, dan Stormgate adalah gabungan yang jelas dari sci-fi dan fantasi yang menjadikannya menonjol di ruang RTS. Tiga puak itu mempunyai sifat unik mereka sendiri. Vanguard, misalnya, fius senjata sci-fi berkuasa tinggi dengan pedang dan palu. Unit mereka juga mempunyai keupayaan unik untuk mendapatkan veteran ketika mereka mengambil musuh, memberikan peningkatan kesihatan dan peningkatan khusus unit, dan mereka dapat memiliki beberapa unit pekerja membina struktur untuk menjadikannya lebih cepat.
Tuan rumah infernal seolah -olah seperti gabungan Zerg dan undead dari Warcraft III, dengan percikan legion pembakaran yang dibuang untuk beberapa bakat visual. Pekerja mereka, yang dipanggil Imps, fius dengan bangunan yang mereka buat untuk membawa mereka menjadi kewujudan, dan mereka boleh mengorbankan beberapa unit untuk mengatasi atau meningkatkan kuasa orang lain.
Akhir sekali, anda mempunyai Armada Celestial, perlumbaan yang merupakan gabungan biologi dan mekanikal, dan yang paling serupa dengan Protoss. Unit mereka berkuasa, dan pangkalan mereka mudah alih, jadi mereka boleh bergerak (dan membina) di tempat -tempat puak -puak lain tidak boleh. Dan sama seperti Protoss, mereka mempunyai satu ton unit unik dengan beberapa kebolehan untuk anda menggali ketika datang ke mikro.

Oleh itu, terdapat tiga puak yang unik, dan anda mengendalikan dua sumber dan menguruskan penduduk anda ketika anda membina tentera anda. Semuanya sangat ribut RTS, tetapi terdapat beberapa perkara yang sejuk yang membezakan Stormgate. Pertama, terdapat kem -kem yang merayap, seperti dalam Warcraft III, tetapi mereka tidak ada di sana supaya anda dapat memperoleh pengalaman; Sebaliknya, membunuh mereka memberi anda akses kepada menara yang memberi anda visi, sumber, kesihatan, peningkatan kelajuan, atau tenaga. Pemain lain boleh bertanding di kem -kem ini, menjadikan mereka bernilai berjuang, dan kem -kem itu sendiri memberi respon dari masa ke masa dengan raksasa yang lebih sukar.
Ingat bahawa tenaga yang saya nyatakan sebelum ini? Setiap puak juga mempunyai bar teratas kebolehan unik yang memerlukan tenaga untuk menggunakan dan memberikan mereka bonus unik dari perhimpunan sumber yang dipertingkatkan untuk memerangi penggemar, jadi menguruskan yang penting semasa permainan. Terdapat juga menu cepat yang membolehkan anda membina struktur, unit kereta api, dan peningkatan penyelidikan tanpa perlu menavigasi ke bangunan individu, yang hebat apabila anda mendapat ekonomi dan berjalan dan anda hanya perlu membuang sumber ke dalam pengeluaran atau perlu dengan cepat melatih beberapa pekerja.
Jadi Stormgate mempunyai semua perkara yang anda perlukan untuk membuat RTS yang menyeronokkan, menarik, walaupun ia jelas masih sangat,sangatAwal pembangunan dan masih banyak kerja yang perlu dilakukan. Walaupun saya tidak keberatan gaya seni yang dibesar -besarkan yang dipilih oleh Frost Giant untuk pergi ke sini, mungkin sedikit too dibesar -besarkan. Maloc, ahli tuan rumah Infernal dan salah satu antagonis utama, hanyalah setan dengan jet api di mana kakinya harus dan lengan yang terlalu besar untuk tubuhnya. Saya mendapat bahawa dia sepatutnya menjadi unik, menacing mengambil setan, tetapi dia hanya kelihatan bodoh. Begitu juga dengan Amara, protagonis utama Vanguard, yang gaya rambutnya ... pilihan. Yang berkata, itu tidak semua buruk. Saya sangat suka melihat Vulcan, saman mech vanguard besar yang menggunakan senjata mini, misalnya.

Terdapat juga beberapa kekacauan visual yang boleh membuat sukar untuk memberitahu unit dan struktur tertentu. Secara peribadi, ini lebih banyak isu bagi infernals daripada dua puak yang lain, tetapi ia boleh menjadi masalah dalam genre di mana anda perlu melihat sesuatu dan segera mengetahui apa itu.
Apa yang saya suka, bagaimanapun, adalah pelbagai mod. Sebagai tambahan kepada kempen standard, yang sejauh ini adalah Vanguard sahaja, dan dilengkapi dengan empat misi percuma untuk semua orang dan beberapa lagi yang anda boleh beli, ada juga mod co-op yang sangat mengingatkan Starcraft II (anda memilih seorang pahlawan dan mengawal tentera mereka, memperoleh pengalaman dan kebolehan untuk melengkapkan misi), pencocokan, dan permainan asas. Ia adalah semua yang anda perlukan dalam RTS pada pelancaran, walaupun ia jelas masih awal hari dan tiada apa yang dilakukan. Saya menikmati misi kempen yang saya mainkan, walaupun terdapat ciri -ciri beban atau simpan dalam misi, dan saya tidak menemui cerita yang menarik dalam cara Starcraft atau Warcraft. Terdapat jenaka yang berlari yang Blizzard hanya tahu bagaimana untuk menceritakan satu cerita, dan setakat ini Frost Giant tidak banyak melakukan kesilapan gag itu. Tetapi sudah awal. Mungkin mereka akan mengejutkan saya. Siapa tahu?
Di luar kempen, saya kebanyakannya terjebak dengan Vangaurd kerana saya bermain Terran di Starcraft dan kerana misi kempen yang saya mainkan memberi saya idea yang baik tentang bagaimana mereka bekerja. Sekiranya anda cuba memainkan neraka atau langit, anda perlu mengajar diri anda, kerana satu -satunya perkara Stormgate sekarang adalah pautan kepada beberapa video YouTube yang akan membimbing anda melalui cara mereka bekerja. Terdapat juga ciri yang dipanggil Buddybot yang akan membantu anda dalam perlawanan tidak berpangkat supaya anda boleh memuatkan barangan seperti pengurusan asas, tetapi saya tidak fikir saya suka banyak. Ia bagus untuk pemain kasual yang hanya ingin menipu, tetapi tidak baik jika anda cuba belajar kerana ia hanya melakukan perkara untuk anda dan bukannya mengajar anda dan boleh mengacaukan pengurusan asas dan peruntukan sumber anda. Saya lebih suka mempunyai sesuatu yang membawa saya melalui perintah membina, atau memberi saya petua apabila perlawanan berlangsung. Jangan salahkan saya: Sebaik sahaja saya belajar bagaimana mereka bekerja, saya menikmati setiap puak, tetapi Vanguard masih merasakan rumah yang paling suka apabila semuanya dikatakan dan dilakukan.

Mod PVP adalah menyeronokkan dan sangat klasik RTS ™, tetapi bahagian kegemaran saya Stormgate mungkin mod co-opnya. Ia pada dasarnya sama seperti Starcraft II, yang masuk akal, kerana ia direka oleh banyak orang yang sama. Anda akan memilih seorang pahlawan dengan kebolehan yang unik dan mengambil tentera mereka, dan jatuh ke dalam misi di mana anda akan melakukan sesuatu seperti meniup konvoi sebelum mereka sampai ke destinasi mereka. Ia adalah 3v3 berbanding dengan mod co-op 2v2 Starcraft II, tetapi ia sangat menyeronokkan, dan akhirnya cara yang baik untuk mempelajari asas-asas setiap puak. Plus, siapa yang tidak suka menipu dengan unit wira dengan kuasa sejuk? Dan anda boleh bermain dengan rakan. Ia adalah masa yang baik.
Stormgate membuatkan saya berasa ... cukup bercampur -campur. Di satu pihak, saya tidak melabur super dalam suasana, cerita, reka bentuk visual, atau puaknya, dan ia tidak pernah meraih saya cara permainan RTS yang lain. Sebaliknya, saya suka mod co-opnya, dan ia mempunyai beberapa idea baru yang menarik yang menambah kedutan yang unik kepada RTS. StormgateadalahFun, dan Frost Giant membuat titik mendengar maklum balas. Saya akan mengatakan ini, walaupun: perkara pertama yang saya lakukan selepas menutup Stormgate adalah Open Starcraft II. Ia membuatkan saya dalam mood, mengingatkan saya mengapa saya suka genre ini dan mengapa saya sedih ia tidak semestinya wujud lagi. Saya tidak tahu jika Stormgate akan menjadi RTS hebat yang akan datang-ia mempunyai kasut bersaiz trak untuk mengisi-tetapi ia mendapat potensi, dan saya berminat untuk bootnya dalam beberapa bulan dan melihat di mana ia berada. Dan kadang -kadang, terutamanya untuk permainan akses awal, sudah cukup.
Pratonton ini didasarkan pada binaan akses awal yang boleh didapati secara terbuka di Steam.
Will Borger adalah penulis fiksyen dan penulis essayist yang dinamakan Hadiah Pushcart yang telah merangkumi permainan sejak tahun 2013. Fiksyen dan esei beliau telah muncul dalam Yourtango, Kehidupan Veteran, Kajian Sastera Maraton, Cerita Dinding Ungu, dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga muncul di IGN, Techradar, ke dalam tulang belakang, Lifebar, PCGamesn, Loadout, dan di tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan impian memiliki anjing. Anda boleh menemuinya di x@bywillborger.