Angkat tangan anda jika anda mendengar perkara berikut: Permainan kelangsungan hidup 2D, berlatarkan dunia yang dijana mengikut prosedur yang aneh di mana anda perlu menggali dan bertarung dalam setiap arah menentang bos yang lebih besar dan kejam semasa anda memperoleh senjata senjata yang semakin tidak masuk akal. Berbilang pemain pilihan.
Saya Penjaga Teras
Genre ini sangat sesak dan sukar untuk tajuk diketengahkan di dalamnya. Saya gembira untuk melaporkan bahawa Core Keeper berjaya melakukan perkara itu. Pendekatannya terhadap perkembangan pembuatan kelangsungan hidup linear dalam dunia yang dicipta secara rawak tidak begitu unik tetapi tenaga dan falsafah reka bentuk yang jelas membezakannya.
Selepas pengenalan singkat, anda akan dibawa ke dalam kegelapan tanpa mengetahui apa yang sedang berlaku atau apa yang anda sepatutnya lakukan seterusnya. Yang pertama hanya merasakan sesuatu dan memikirkan ke mana hendak pergi adalah salah satu bahagian terbaik dalam genre. Core Keeper tidak membebankan pemain pada permulaan tetapi sebaliknya perlahan-lahan memudahkan anda ke dalam kitaran yang tidak pernah berakhir untuk mendapatkan sumber dan bola salji ke gear yang lebih baik dan senjata stesen kerajinan yang sentiasa berkembang.
Jika anda biasa dengan genre ini, tiada satu pun daripada ini yang baharu. Saya juga akan mengatakan bahawa Core Keeper secara rohani lebih dekat dengan Terraria daripada Minecraft. Walaupun ia meminjam kotak pasir daripada yang terakhir, perkembangan linear, bos, dan kebolehan anehnya lebih dekat dengan klasik Re-Logic 2011. Tetapi apabila Terraria cenderung untuk mengatasi dan akhirnya jatuh dari hujung yang mendalam, Core Keeper kekal fokus dan mudah didekati.
Tidak ada perkara seperti menggali terlalu dalam
Untuk maju, anda perlu membunuh bos. Tetapi anda perlu mencari mereka dan mengumpulkan peralatan untuk menurunkannya. Apabila senjata anda berkembang dan tempat tinggal anda yang sederhana dipenuhi dengan banyak stesen kerajinan, anda juga akan memperoleh cara untuk berbuat demikian. Kemajuan linear menjadi nikmat dan kutukan. Walaupun ia menjadikan perkara mudah, saya terpaksa bertarung di satu sisi peta hanya untuk menyedari selepas banyak jejak memalukan berulang-alik bahawa saya sepatutnya berada di tempat lain. Jenama penghinaan unik anda ini benar-benar boleh dielakkan dengan tidak membiarkan lombong beliung tembaga menyeterika sambil menjadi satu tamparan jauh dari kematian tertentu, tetapi saya menyimpang.
Saya telah mempelajari pelajaran berharga tentang pertempuran sambil mengelakkan mata yang bersinar dalam kegelapan: Agak mudah untuk mengumpan serangan dan menyerang balik selagi anda tidak terharu. Iaitu, apabila anda mempunyai kelengkapan yang mencukupi, salah satu senario yang lebih menyeronokkan yang boleh anda hadapi. Bayangkan saja punggung saya yang sedih dan menyesal dikelilingi oleh sekumpulan musuh yang saya hampir tidak dapat melihat dalam kegelapan berjuang untuk hidup saya kerana saya tidak tidak mahu berjalan kembali ke sini. Ia adalah perkara yang baik dan saya tidak dapat membayangkan betapa baiknya senario ini akan dimainkan dalam koperasi.
Cacing Besar, Masalah Besar
Setelah sumber terkumpul dan anda bersedia, anda perlu keluar dan melawan beberapa bos. Ini terdiri daripada pepijat yang menjijikkan dalam pelbagai bentuk dan bentuk kepada makhluk mistik dan lendir. Beberapa yang saya lawan setakat ini menawarkan cabaran yang baik dan mungkin yang paling penting mereka semua berasa seperti ada sesuatu yang akan berlaku. Ghorm the Devourer ialah kegemaran yang pantas. Cacing gergasi yang berkeliaran dalam bulatan panjang di sekeliling benih pemain. Menemuinya adalah satu perkara, cuba melawannya adalah satu lagi dan ia dibuat untuk salah satu pertemuan bos paling menyeronokkan yang pernah saya alami sebentar tadi.
Jika anda tidak keluar dan hendak menuntut hasil bumi untuk diri sendiri, anda boleh mencuba dan membina rumah yang sesuai, menternak haiwan, ladang atau ikan. Unsur-unsur ini tidak melampaui kerumitannya sama ada tetapi ia menawarkan perubahan rentak yang bagus. Kemudian terdapat elektrik, yang apabila dibuka kuncinya memberikan anda akses kepada tali pinggang penghantar, lengan robot dan gerudi yang boleh menjadikan kehidupan bawah tanah anda lebih mudah.
Kadang-kadang anda hanya perlu berehat
Saya rasa pujian terbesar yang boleh saya berikan kepada permainan ini ialah saya tidak sabar untuk mendalaminya bersama beberapa rakan dalam beberapa minggu akan datang. Ia adalah jenis permainan yang boleh anda mainkan secara perlahan-lahan selama beberapa malam dan mod tegar malah menawarkan beberapa kebolehmain semula. Walaupun ia tidak mencipta semula roda genrenya, Penyimpan Teras Pugstorm muncul dengan yakin daripada akses awal dan saya tidak sabar untuk menyemaknya berulang kali pada tahun-tahun akan datang.
Core Keeper tersedia pada 27 Ogos 2024, untuk PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S dan Nintendo Switch. Kod untuk ulasan ini telah disediakan oleh penerbit.
Timo adalah peminat tegar semua permainan video yang berasal dari Jerman. Selepas ditinggalkan sebagai seorang kanak-kanak di Rolanberry Fields of Final Fantasy XI, sejak itu dia telah mengembangkan cinta abadi untuk dunia digital MMO. Tetapi jika anda tidak dapat menemuinya mencipta ribut dalam Final Fantasy XIV, anda mungkin akan mendapati dia membuat bengkel gabungan dalam permainan aksi/pertarungan atau sangat ghairah tentang tajuk mudah alih terkini.
Di luar permainan, Timo biasanya menyelongkar Koleksi Kriteria atau berdoa kepada apa sahaja seram Eldritch agar manga kegemaran terbarunya tidak rosak dalam penghantaran. Anda boleh menemui reaksi langsung terhadap semua itu di X@ALahftel.