Phantom Blade 0 sebenarnya bukan permainan sekurang-kurangnya belum lagi. Demo yang kami mainkan di Gamescom tahun ini di Cologne, Jerman adalah lebih kepada koleksi tiga pertemuan musuh untuk mencipta kepingan menegak yang boleh dimainkan. Malah, ketika bercakap dengan pasukan yang menunjukkan demo yang sama ini di Summer Game Fest, secara santai telah mengesahkan bahawa ia mungkin tidak akan dikeluarkan sehingga "sekurang-kurangnya 2026."
Yang berkata, daripada apa yang telah kami mainkan, pasukan di S-Game telah membina asas permainan yang kukuh yang setakat ini merupakan permainan aksi paling menarik seumpamanya di pameran itu.Malah, berbanding permainan lain yang serupa di pameran itu, sepertiBerzerker Pertama: KhazandanGurun Crimson, Phantom Blade 0 merasakan tumpuan laser pada permainan yang, walaupun tidak memaafkan, terasa sangat baik.
Seperti dua permainan lain yang disenaraikan di atas (dan yang dikeluarkan baru-baru iniMitos Hitam: Wukong), Falsafah teras Phantom Blade 0 nampaknya tertumpu kepada mengambil sensibiliti teras permainan Fromsoftware dan menyuntiknya dengan pertempuran yang lebih pantas dan animasi yang lebih bergaya. Walau bagaimanapun, ini selalunya boleh menyebabkan permainan ini berasa agak mengecewakan berbanding Dark Souls atau Elden Ring. Apabila anda terkunci dalam kombo serangan yang rumit yang menghabiskan sebahagian besar stamina anda dan musuh dengan cepat mengeluarkan kombo empat pukulan, memusnahkan bar kesihatan anda, ia boleh menjadi sangat mengecewakan. Kebanyakan Soulslikes yang lebih baharu ini menuntut kepantasan dan kombo, tetapi juga menghukum tidak lambat dan dipertimbangkan.
Syukurlah Phantom Blade 0 mengetepikan isu ini. Pertama, ia nampaknya tidak mempunyai bar stamina yang berkurangan apabila anda menyerang. Sebaliknya, ia memberi anda bar postur yang serupa dengan Sekiro yang akan mengalir semasa anda menyekat. Kedua, blok ini bertindak lebih seperti Raiden dalam Metal Gear Rising: Revengeance, kerana ia membolehkan anda mengganggu animasi serangan anda sendiri untuk menepis pukulan masuk. Hasilnya ialah pertembungan bilah berterusan yang meniru dengan sempurna kelajuan filem Wuxia yang memberi inspirasi kepada permainan.
Selain daripada ini, Phantom Blade 0 telah pun meletakkan banyak pemikiran ke dalam permainan peringkat tingginya. Setelah bermain melalui demo dua kali, kami merasakan kami benar-benar merasakan pertempuran, dan terdapat banyak kedalaman. Salah satu perkara utama yang kami perhatikan ialah kerana musuh menghantar serangan yang begitu deras ke arah anda, hampir mustahil untuk menepis mereka semua. Hasilnya, apabila bermain untuk kali kedua, kami menyedari bahawa pertahanan terbaik adalah serangan yang baik. Daripada cuba menyekat segala-galanya, kami menyedari bahawa kami boleh menyekat cukup untuk mengejutkan musuh sebelum merantai kombo yang kelihatan berseni. Dan, kerana anda sentiasa membawa dua senjata bersama anda, apabila musuh hampir untuk keluar dari kunci pegun, anda boleh beralih kepada senjata kedua anda dengan serangan khas yang memanjangkan sedikit kombo lagi.
Kesemua kedalaman permainan ini, digandingkan dengan gaya seni membunuh yang menambahkan gaya gothic Bloodborne-esque pada epik Wuxia dan beberapa reka bentuk audio logam-memukul-metal terbaik yang pernah kami dengar, menjadikan Phantom Blade 0 menjadi pengalaman mendalam.
Walaupun ini mungkin permainan terbesar S-Game, pasukan itu telah menunjukkan ia mempunyai semangat yang tinggi untuk mencipta sistem pertempuran yang bermanfaat dan arah yang terjamin apabila ia datang kepada gaya permainan. Satu-satunya masalah ialah kami mungkin mengambil masa yang agak lama sebelum kami mengetahui sama ada S-Game boleh menyelesaikan pelaksanaan.
Pratonton ini berdasarkan demo awal yang dimainkan di Gamescom 2024. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.