Kajian Enam Sumeria: Inventif dan berulang

Jika anda bayangkan sekumpulan wira yang ditakdirkan untuk menyelamatkan dunia, sekumpulan sarjana dan ahli kimia yang tidak seimbang mungkin bukan orang pertama yang terlintas di fikiran. Melainkan anda orang di Artificer, iaitu. Artificer menggunakan koleksi watak yang tidak lazim itu untuk mencipta Sumeria Six, permainan siluman fiksyen-slash-taktikal sejarah yang, walaupun terdapat terlalu banyak persamaan dengan tokoh terkenal lain dalam genre itu, merupakan salah satu permainan strategi paling bijak dan menyeronokkan tahun ini.

Kemudian Nazi muncul

Artificer mendahului tentang nada Sumeria Six dari awal, dengan urutan pembukaan gaya buku komik dan watak-watak yang menyindir dan bergurau cukup untuk mengisi skrip filem Marvel. Watak-watak ini adalah sebahagian daripada kumpulan yang mengganggu kuasa ghaib yang tidak sepatutnya mereka miliki, dan kemudian rejim Nazi menguasainya. Tugas anda adalah untuk memastikan mereka tidak menggunakannya untuk cita-cita Adolf Hitler yang gila – dan untuk meletakkan seramai mungkin Nazi dalam proses itu. Sumeria Six bukanlah fiksyen sejarah yang tepat, tetapi, sebagai tambahan kepada obsesi sebenar Hitler terhadap ilmu ghaib, ia menyentuh beberapa peristiwa sebenar. Walaupun ia hanya rawatan permukaan sejarah, ia masih memberikan Sumeria Six sedikit bahan tambahan dan membantu ia menonjol di antara skor lain naratif Perang Dunia 2.

Secara umum, perkara ini akan anda perolehi jika Indiana Jones menggunakan sci-fi, cuma daripada seorang ahli arkeologi tunggal, anda mempunyai sekumpulan cendekiawan yang sangat khusus dan seekor beruang yang kesemua CVnya menampilkan rekod prestasi yang kukuh dalam keganasan yang berlebihan. Saya menjangkakan sedikit daripada pelakon selepas beberapa waktu pembukaan yang menyakitkan di mana petunjuk berdagang barbs kosong antara satu sama lain. Walau bagaimanapun, sebaik sahaja keadaan berjalan, kumpulan wira yang pelik ini membina rangkaian perhubungan yang mesra dan sering kali agak lucu antara satu sama lain yang menjadikan mereka lebih menawan daripada yang pertama saya berikan kepada mereka.

Namun, ia adalah permainan taktik sebelum menjadi pengalaman naratif, dan di situlah Artificer cemerlang. Ia menggunakan kebanyakan genre staples Mimimi Games yang dipopularkan dengan Shadow Tactics dan Desperadoes 3, daripada kon garis penglihatan berkod warna dan musuh yang menimbulkan penggera, kepada mod arahan yang menjeda masa semasa anda mengarahkan berbilang aksara sekaligus. Ia juga memberi jaminan kepada anda dari awal bahawa ia bukan sekadar menyalin kerja rumah Mimimi. Kebolehan watak adalah lebih penting dalam Sumeria Six berbanding dengan Shadow Gambit, dan setiap watak mempunyai beberapa kemahiran sebagai tambahan kepada pilihan serangan dan pergerakan asas mereka.

Jadi saya mengeluarkan beg helah saya

Keluasan kebolehan memberi anda begitu banyak peluang untuk mengharungi setiap pertemuan, dan mereka sangat kreatif. Ambil Izzy, sebagai contoh. Dia boleh bertukar-tukar tempat dengan musuh dan berpotensi menetapkan mereka untuk dikalahkan oleh watak lain, meletakkan dirinya pada tahap yang berbeza untuk mengakses tempat persembunyian atau mekanisme yang berguna, atau malah mendapatkan musuh dalam julat kemahiran khas Sid yang membolehkan dia wujud dalam seseorang. badan orang lain tanpa mereka sedar, supaya dia boleh sampai ke lokasi lain yang sukar atau musuh yang sukar. Hanya satu idea ringkas yang menghasilkan setengah dozen atau lebih banyak kemungkinan.

Kegemaran khusus ialah watak yang kemahirannya membolehkan anda melanggar peraturan biasa, termasuk werebear Wojtek dan Rosa, seorang ahli kimia yang suka racun yang mengganggu. Salah satu kemahiran Wotjek membolehkan anda menerkam seluruh kumpulan musuh dan merobohkan mereka dengan beberapa leretan kaki yang hebat, satu aksi yang memuaskan selepas menyelinap dan merancang dengan teliti. Rosa boleh memaksa askar dan pegawai keluar dari jawatan mereka dengan ramuan yang menjijikkan atau menyuntik minuman ke dalam satu musuh yang membuatnya meletup selepas beberapa saat, membawa keluar sesiapa yang berdekatan. Ia jahat dan sangat bermanfaat untuk digunakan dengan berkesan. Sungguhpun begitu, setiap watak dalam Sumeria Six adalah seronok untuk dimainkan, walaupun terdapat beberapa batasan perasaan yang dipaksa dan buatan – juga dipinjam daripada Mimimi – seperti seorang watak yang tidak boleh melompat dan seorang lagi yang tidak boleh melalui lubang.

Beberapa gangguan genre yang biasa ada dan tidak berubah dalam Sumeria Six, walaupun, dan satu lebih teruk sedikit. Penggera hanya bertahan selama 30 saat sebelum semua orang kembali seperti biasa, walaupun mereka hanya tersandung pada mayat tiga rakan senegara mereka. Mereka kekal berjaga-jaga untuk seketika, tetapi rutin sebaliknya tidak berubah, walaupun itu bermakna mereka kembali berdiri di tengah-tengah kawasan lapang tanpa sokongan.

Perkara yang sama berlaku untuk pembunuhan tidak sengaja juga. Tiada siapa yang terlalu peduli untuk memeriksa apabila anda menjatuhkan kotak pada seseorang atau menolak seluruh pesawat dari tebing – aktiviti yang sangat tidak biasa dan rutin. Mereka bertindak balas terhadap mayat itu, tetapi ia adalah seperti biasa. Mungkin tiada siapa yang menyukai Jim Nazi yang Baru Meninggal Dunia sehingga tertanya-tanya mengapa dia mati dalam keadaan yang sangat mencurigakan.

Dan perkara menjadi tidak terkawal

Pengawal juga kelihatan kurang reaktif secara umum dan selalunya tidak akan bertindak balas terhadap objek atau bunyi yang bergerak di luar kawasan yang sangat kecil berhampiran mereka, walaupun mereka menyedari jika seseorang yang mereka bercakap dengan tiba-tiba hilang (atau mati). Artificer mengimbangi isu julat hingar dengan mempunyai beberapa kemahiran lanjutan membuat bising sehingga mustahil untuk tidak memberi amaran kepada musuh berdekatan tanpa strategi berhati-hati, dan reka bentuk pentas yang hebat bermakna anda tidak boleh menambah kemahiran terbaik anda dan berharap semuanya berjaya.

Saya katakan sangat baik, walaupun ada kaveat. Beberapa kawasan terlalu direka bentuk menggunakan mekanik tertentu, dan sesetengahnya - biasanya lokasi kecil yang menghubungkan kawasan yang lebih besar atau kawasan sisi yang anda boleh temui peningkatan kemahiran XP - hanya sedikit membosankan. Teka-teki dan lokasi yang penting menonjol lebih daripada segelintir bau, dan ia juga cemerlang untuk reka bentuk fizikalnya dan juga bagaimana Artificer membolehkan anda mengatasinya.

Sumeria Six membolehkan anda melakukan apa sahaja yang berkesan dalam peringkat ini tanpa penalti. Secara harfiah, apa-apa pun berlaku, selagi anak kapal dapat melalui hidup. Kadang-kadang, itulah pendekatan halus yang mungkin dimaksudkan oleh pembangun, yang melihat anda menurunkan seluruh bilik yang penuh dengan pegawai Nazi tanpa sesiapa menyedari apa yang berlaku berkat perancangan pintar. Kadang-kadang, ini pendekatan saya, di mana semua orang melihat anda kerana woops, kemudian mereka mengikuti anda ke bilik lain dan tinggal di sana selama-lamanya selepas seluruh skuad melompat mereka sekaligus. Detik-detik di mana anda hampir merasa seperti menipu adalah hebat, dan saya menciptanya sekerap melalui penggunaan kemahiran yang tidak biasa seperti yang saya lakukan melalui improvisasi yang panik.

Kebebasan kreatif dan alatan yang diberikan Artificer kepada anda untuk digunakan memudahkan anda menangani detik-detik sukar Sumeria Six dan, secara terang-terangan, tiruan permainan yang pernah berlaku sebelum ini. Pasukan ini jelas mempunyai pemahaman yang kukuh tentang cara memanfaatkan sepenuhnya alatan asas genre, dan di sinilah tempat yang biasanya saya katakan saya berharap dapat melihat perkara yang lebih baik daripada mereka pada masa hadapan. Dengan Devolver telah memberhentikan separuh daripada kakitangan Artificer pada awal tahun 2024, bagaimanapun, masa depan studio kelihatan tidak jelas.


Ulasan ini adalah berdasarkan salinan Sumerian Six yang disediakan oleh penerbit. Sumeria Six kini tersedia untuk PC melalui Steam.

Josh ialah seorang penulis bebas dan wartawan yang pakar dalam panduan, ulasan, dan apa sahaja yang dia boleh meyakinkan seseorang untuk mentauliahkan. Anda mungkin pernah melihatnya di NPR, IGN, Polygon, atau VG 24/7 atau di Twitter, menjerit tentang Jejak. Apabila dia tidak bekerja, anda mungkin akan menjumpainya di luar dengan Belgian Malinois dan Australian Shepherd atau digulung dengan RPG dengan beberapa perihalan.