
Fragpunk mungkin kelihatan seperti FPS yang berfokus pada esport tetapi ia mempunyai banyak helah sehingga lengannya.
Fragpunk adalah tajuk debut dari Bad Guitar Studio, anak syarikat Thunder Fire Studio, yang seterusnya dimiliki dan dikendalikan oleh Netease. Walaupun agak keruh yang agak keruh, dari apa yang kami mainkan di Gamescom tahun ini di Cologne, ia kelihatan seperti FP yang lebih kompetitif yang kompetitif dengan beberapa cangkuk mekanikal yang sangat menarik untuk memastikan permainan ini segar dan berkembang.
Di permukaan, Fragpunk mungkin kelihatan seperti FPS lain yang cuba mengadili pasaran di antara konsol cepat dan kegilaan yang merasakan Call of Duty dan esports berkedut menembak Valorant dan Counter-Strike. Perbandingan ini tidak dibantu oleh mod permainan 5v5 lalai yang disusun hampir sama dengan pusingan bom bom permainan, dan hakikat bahawa senjata merasa keluar dari tahun-tahun kebelakangan Call of Duty Game (terutama jika dimainkan dengan pengawal). Walau bagaimanapun, di bawah estetika punk 20 tahun ini, Fragpunk mempunyai kad liar untuk dimainkan dalam bentuk kad literal.

Sumber: Netease
Pada permulaan setiap pusingan, anda memilih pengendali dengan dua kuasa unik dan keupayaan muktamad, senjata anda (yang anda pilih secara percuma tetapi dikunci daripada penggunaan semula jika anda menang), dan diberi peluang untuk melabur dalam tiga wildcard. Kad ini akan mempunyai kebolehan seperti peluru ricochet, memotong laluan tertentu, atau menambah kabus ke peta. Satu kad yang kami jumpai walaupun mempunyai sangat berguna/mengecewakan (bergantung kepada pasukannya yang berada) keupayaan untuk menjadikan kepala musuh lebih besar.
Kad -kad ini perlu dibeli dengan mata yang anda hanya dapatkan untuk membunuh, membantu, atau menyelesaikan objektif. Sesetengah kad memerlukan sejumlah mata untuk mengaktifkan dan sesetengahnya hanya memerlukan satu tetapi boleh dibuat lebih berkesan dengan melabur di dalamnya beberapa kali. Lebih -lebih lagi, sebelum permulaan setiap pusingan kedua -dua pihak dapat melihat apa kad pasukan musuh menggunakan supaya mereka boleh merancang dan bermain dengan sewajarnya.
Sudah tentu kedutan yang menarik untuk permainan yang membuat perkara-perkara segar setiap pusingan (walaupun ia agak menggembirakan untuk mendapatkan kelajuan dengan semua mekanik dan kelainan ini semasa pelantikan 45 minit). Walau bagaimanapun, kami tidak dapat membantu tetapi tertanya -tanya bagaimana gitar yang buruk akan mendekati mengimbangi binatang seperti ini. Ia sudah cukup sukar untuk mengimbangi penembak yang paling kompetitif apabila cuba menguruskan peta, senjata, kebolehan watak, pergerakan, dan banyak lagi. Seperti banyak penembak kompetitif yang gagal membuktikan orang akan jatuh jika pemaju tidak dapat menyesuaikan permainan mereka dengan maklum balas pemain dengan cepat. Oleh itu, hanya sekali Fragpunk masuk ke tangan orang ramai bahawa kita akan mengetahui falsafah pasukan ke arah keseimbangan dan kelajuan di mana mereka akan menangani berpuluh -puluh pengubah. Semua gitar yang buruk perlu dilakukan sedemikian rupa sehingga permainan terasa huru -hara dan menyeronokkan, tanpa mengambil dari cita -cita yang kompetitif.
Walaupun Fragpunk pada masa ini tidak mempunyai tarikh pelepasan, beta tertutup akan dibuka pada bulan Oktober untuk pemain PC dan Xbox dan kami sangat ingin melihat bagaimana penembak RNG yang ditanam ini akan menjadi tambang di alam liar.
Lex Luddy adalah penulis dan wartawan lepas. Dia telah menulis untuk Naib, Fanbyte, Majalah Play, Majalah Gayming, Push Square, Startmenu dan banyak lagi. Dia boleh didapati di Bluesky@Basicallilexi.bsky.socialBercakap tentang seperti naga, kirby, dan perwakilan yang aneh di media.