Selama hampir empat dekad, tajuk Legend of Zelda tradisional mempunyai formula biasa. Mereka sering melibatkan ahli pedang heroik Link menyelamatkan kerajaan, menyelamatkan kerajaan yang berbeza, menyelamatkan seluruh dunia, menyelamatkan dirinya, dan anda mendapat idea. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom mengambil formula siri yang telah dicuba dan benar dan membalikkan persamaan biasa pada kepalanya. Pautan kini perlu disimpan dan penyelamatnya (dan watak utama yang boleh dimainkan) ialah Puteri Zelda. Walau bagaimanapun, ini bukan satu-satunya cara yang akan dilihat oleh Echoes of Wisdom untuk meningkatkan pengembaraan Zelda tradisional.
Dalam Echoes of Wisdom, Hyrule berada di bawah ancaman oleh alam misteri yang dikenali sebagai Dunia Masih. Keretakan telah mula muncul di seluruh kerajaan, menghisap sesiapa yang cukup malang untuk menjadi dekat. Itu termasuk kedua-dua Link dan bapa Zelda, Raja Hyrule. Apa-apa sahaja yang ditelan oleh Dunia Pegun akhirnya akan hilang sepenuhnya, jadi tidak ada banyak masa untuk dibazirkan.
Di samping ancaman itu, nampaknya ada sesuatu yang jahat yang membimbing Dunia Pegun. Zelda melihat bapanya ditelan oleh keretakan Dunia Masih, tetapi salinan ayahnya masih memerintah dari takhta. Selain itu, penipu ini telah meyakinkan negara bahawa Zelda harus dipersalahkan atas keretakan itu, mengakibatkan dia dipenjarakan di penjara bawah tanah Istana Hyrule. Zelda tahu bahawa jawapan kepada apa sahaja yang berlaku terletak pada Hyrule dan Dunia Pegun itu sendiri. Untuk membantunya dalam pencariannya ialah sekutu misteri bernama Tri dan melalui kuasa Tri yang Echoes of Wisdom mengambil formula Legend of Zelda tradisional dan menggabungkannya bersama-sama dengan permainan strategi pseudo.
Tri boleh bekerja melalui kakitangan Zelda untuk mencipta salinan objek dan raksasa di dunia. Setakat mana kuasa ini tidak diketahui, tetapi ada hadnya. Sekurang-kurangnya pada permulaan permainan, Tri hanya boleh menggunakan kuasa sehingga empat segi tiga pada satu masa dengan setiap objek diberikan kos segi tiga yang berbeza. Mencipta gema katil, batu, pasu, dan musuh kecil hanya akan menelan kos satu segi tiga setiap satu, sebagai contoh. Membuat gema musuh yang lebih maju, seperti Spear Moblins, akan menelan kos dua.
Banyak bahagian teka-teki dan platforming Echoes of Wisdom memerlukan penggunaan gema. Katil lama berguna untuk lebih daripada berehat untuk separuh hati yang cepat. Mereka boleh disusun bersama dan membenarkan Zelda melompat (ya, terdapat butang Lompat, terima kasih, Breath of the Wild) pada setiap satu untuk mencapai tempat yang tinggi. Sesetengah suis adalah sensitif tekanan, yang akan memerlukan periuk lama, yang boleh ditolak di atasnya. Zelda tidak boleh melawan musuh dari hujung kaki ke hujung kaki, sekurang-kurangnya tidak pada permulaan pengembaraan. Oleh itu, musuh mesti dikalahkan dengan menghantar gema sekutu musuh kepada mereka atau dengan membaling objek tumpul ke arah mereka. Yang terakhir ini boleh membuktikan sangat berkesan, kerana saya akan sampai ke seketika.
Apa yang menarik tentang sistem gema ialah ia hanya satu aspek formula Breath of the Wild terbuka yang sedang dimainkan. Pemain dialu-alukan untuk mendekati musuh, bahagian platforming dan teka-teki mengikut kehendak mereka. Apa yang penting ialah kerja itu selesai.
Bercakap tentang itu, terdapat bahagian kemudian dalam permainan di mana Zelda melintasi keretakan dan memasuki Dunia Masih. Ia berada di Dunia Pegun di mana penjara bawah tanah permainan ditempatkan, termasuk Runtuhan Suthorn. Reka letak penjara bawah tanah terasa seperti hidangan Zelda tradisional dengan reka bentuk labirin, musuh di setiap bilik dan teka-teki yang menghalang laluan ke hadapan. Salah seorang bos mini yang saya hadapi dalam demo tertutup saya ialah Link, atau sekurang-kurangnya faksimilinya yang munasabah. Tanpa senjata pada diri saya dan Pautan memotong bergema musuh dengan mudah, saya melakukan apa yang akan dilakukan oleh mana-mana pahlawan yang berani dalam situasi ini.
Saya baling batu ke arahnya!
Dengan Pautan dapat menyekat objek yang dilemparkan dengan perisainya, saya sebaliknya menyelinap di belakangnya, mencipta gema batu dan melemparkan batu ke arahnya berulang kali. Akhirnya, salinan Pautan ini telah dikalahkan, tetapi saya tidak dapat menahan bahawa kedua-dua wakil Nintendo dan Greg Burke kami sendiri memandang hampir dengan jijik kepada saya. Ternyata, ini bukan penyelesaian yang dimaksudkan untuk urutan ini. Walaupun saya tidak berjaya dalam cara yang diinginkan oleh sesiapa, perkara utama saya selepas itu ialah senario pertempuran dan teka-teki semuanya mempunyai pelbagai penyelesaian, sama seperti Breath of the Wild dan Tears of the Kingdom.
Terdapat elemen lain bagi tajuk Switch ini berfungsi dalam Echoes of Wisdom. Zelda selalunya akan mencari bahan-bahan di seluruh dunia, sama ada daripada pasu pecah, rumput yang dipotong atau musuh yang tumbang. Bahan-bahan ini boleh diadun menjadi smoothie yang lebih berkesan, membawa rasa sistem memasak Breath of the Wild ke dalam permainan. Selain itu, walaupun Zelda boleh memberi tumpuan semata-mata untuk menyelamatkan kerajaan, dia boleh memilih untuk mengambil bahagian dalam misi sampingan, sesuatu yang biasa kepada pemain Breath of the Wild, tetapi agak baharu kepada tajuk Zelda 2D yang lebih tradisional. Selain itu, terdapat butang lompat yang disebutkan di atas, yang merupakan sesuatu yang masih difikirkan oleh para pemurni Zelda yang lebih tua.
Perkara terakhir yang perlu diperhatikan ialah dengan mengalahkan salinan Pautan, Zelda membuka kunci Borang Swordfighter. Ini membolehkan dia bertarung sama seperti Link dan menebas mana-mana musuh yang menghalangnya. Tangkapannya ialah ini berjalan pada satu meter dan apabila meter itu habis, hanya tenaga yang terdapat dalam Dunia Pegun boleh mengisinya semula. Menguruskan meter Borang Swordfighter dan mengetahui masa untuk menghidupkan dan mematikannya akan menjadi kritikal, terutamanya apabila ia berkaitan dengan pergaduhan bos.
Sesungguhnya, saya telah menemui pertempuran bos pada penghujung masa saya dengan permainan itu. Ia adalah golem batu gergasi yang dipanggil Talus Seismik. Ia mempunyai titik lemah utama yang sering bergerak melintasi bahagian atas badannya. Di sinilah lebih banyak formula Breath of the Wild yang terbuka, kerana terdapat pelbagai cara untuk mendekati pertarungan ini. Berharap untuk melihat banyak pertemuan dalam permainan ini di mana pendekatan anda untuk mengalahkan musuh anda berbeza daripada kaedah orang lain.
The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom menunjukkan banyak janji sebagai persimpangan ideal bagi tajuk siri 2D klasik dan pengembaraan gaya Breath of the Wild sekolah yang lebih baharu. Cara kreatif untuk menghampiri teka-teki dan pergaduhan permainan adalah jenis perkara yang siri Zelda, sehebat mana pun, perlu memastikan ia berasa menarik. Ia tidak akan lama lagi sebelum Puteri Zelda berusaha untuk menyelamatkan kerajaannya. The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom akan datang ke Nintendo Switch pada hari Khamis, 26 September.
Pratonton ini adalah berdasarkan binaan Nintendo Switch peribadi daripada PAX West 2024 yang mengandungi tunjuk cara lantai pameran awam dan bahagian berasingan yang dipaparkan kemudian dalam permainan yang tidak dilihat di tingkat konvensyen. Produk akhir tertakluk kepada perubahan.
Ozzie telah bermain permainan video sejak mengambil pengawal NES pertamanya pada usia 5 tahun. Sejak itu, dia telah menceburi permainan, hanya sebentar sahaja melangkah pergi semasa zaman kolejnya. Tetapi dia ditarik balik selepas menghabiskan bertahun-tahun dalam kalangan QA untuk kedua-dua THQ dan Activision, kebanyakannya menghabiskan masa membantu memajukan siri Guitar Hero pada kemuncaknya. Ozzie telah menjadi peminat tegar platformer, permainan teka-teki, penembak dan RPG, hanya untuk menamakan beberapa genre, tetapi dia juga seorang yang sangat gemar untuk apa-apa sahaja dengan naratif yang baik dan menarik di belakangnya. Kerana apakah permainan video jika anda tidak dapat menikmati cerita yang bagus dengan Cherry Coke yang segar?