Kajian Spectre Divide: Masalah dua badan

Anda sama ada peminat penembak taktikal atau tidak. Tiada di antaranya. Dan jika anda seorang yang fanatik, anda mungkin mempunyai satu permainan yang anda suka bermain, dan walaupun anda mungkin mencuba permainan lain, anda akan sentiasa kembali ke tempat yang selesa. Mountaintop Studios sedang mencari untuk memasuki genre yang sangat kompetitif dengan ciptaannya sendiri, Spectre Divide. Walaupun mekanik Spectrenya kemas, tidak cukup yang unik tentang permainan 3v3 ini yang akan menarik anda keluar dari tempat selesa anda dan memastikan anda bertahan lama. Senjata tidak menyerlah, rentak perlawanan adalah sangat perlahan, terdapat ciri yang tiada semasa pelancaran dan pengewangan adalah teruk.

Dua badan, satu fikiran


Sumber: Mountaintop Studios

Spectre Divide ialah penembak taktikal di mana dua pasukan terdiri daripada tiga bergilir-gilir cuba menanam bom di pangkalan satu sama lain. Jika anda pernah bermain Counter-Strike atau Valorant, anda tahu latihannya. Walau bagaimanapun, perbezaan utama dengan permainan ini ialah mekanik senama: Spectres. Setiap pemain mendapat dua aksara setiap perlawanan, yang mereka boleh bertukar antara pada bila-bila masa. Baling sekeping, dan watak yang anda tidak kawal pada masa ini akan berzip ke tempat keping itu mendarat.

Spectre secara berkesan memberi setiap pemain dua peluang untuk membuat perbezaan semasa pusingan. Selepas beberapa pusingan meninggalkan Spectre saya semasa bertelur, saya mula bersandar pada keseluruhan idea dua badan. Kadang-kadang saya akan meletakkan Spectre saya di sudut dalam satu tapak manakala saya menolak yang lain. Jika saya yakin pihak lawan akan menolak lorong tertentu, saya akan meletakkan dua badan saya di sudut bertentangan untuk menutup sudut yang berbeza.


Sumber: Mountaintop Studios

Keupayaan melontar keping juga membuka lebih banyak menegak dalam peta. Anda boleh menyandarkan sekeping pada kotak yang dinaikkan atau langkan untuk mendapatkan kelebihan ketinggian. Begitu juga, jika setiap daripada tiga lawan anda berada di bawah badan, anda tahu mereka tidak boleh mengakses kawasan bertingkat. Mekanik Spectre ialah konsep mudah dengan kedalaman yang cukup untuk mencipta peluang yang luas untuk menyusun strategi yang bijak.

Bandar hantu


Sumber: Mountaintop Studios

Sebagai permainan 3v3, anda bukan sekadar roda gigi lain dalam mesin tetapi bahagian penting dalam pasukan. Kehilangan pemain pada awal perlawanan boleh berasa jauh lebih buruk dalam Spectre Divide berbanding penembak taktikal yang lain. Walau bagaimanapun, walaupun terdapat lebih banyak tanggungjawab yang dikenakan ke atas individu, jumlah pemain yang kecil dalam perlawanan dan peta yang besar akhirnya menjadikan persekitaran berasa kosong.

Masalah tahap tandus ditambah dengan betapa lembapnya pergerakan itu. Terdapat rasa berat pada watak-watak yang menyebabkan permainan mempunyai kadar glasier, yang tidak reda kerana anda merenung ke bawah laras kemenangan pertama hingga lapan.

Ini agak berkurangan apabila anda benar-benar terlibat dalam pertempuran. Sebelum setiap perlawanan, pemain akan memilih Penaja yang mereka ingin wakili. Penaja ini memberikan setiap pemain satu set kebolehan unik untuk digunakan semasa perlawanan seperti bom tangan kelompok, dinding perisai, peranti pengklonan atau beberapa teknologi lain. Apabila pertempuran akhirnya meletus, kawasan itu dipenuhi dengan koleksi kesan unik yang memaksa anda untuk menilai semula taktik anda.

Malangnya, tiada satu pun daripada ini merasakan kesan seperti kebolehan wira Valorant dan tidak memuaskan untuk digunakan. Terdapat kekurangan maklum balas daripada mendaratkan lontaran bom tangan yang sangat jahat yang menyebabkan lawan bersembunyi di belakang perlindungan. Begitu juga, menjaringkan berbilang pembunuhan berturut-turut hampir tiada tambang peminat.

Pertempuran dan taktik Spectre Divide berakhir dengan perasaan terlalu selamat. Ia melakukan segala-galanya dengan cekap, tetapi tiada satu pun daripadanya bermain secara dramatik lebih baik daripada tajuk lain dalam genre.

Kedai seram kecil


Sumber: Shacknews

Walaupun saya mungkin menyuarakan kekecewaan tentang perlawanan, pastinya ada keseronokan yang boleh dilalui. Ia tidak bombastik, tetapi ia adalah sesuatu yang akan menggelitik minat ramai orang. Apa yang tidak boleh ditertawakan ialah segala-galanya berlaku di luar perlawanan.

Kita abaikan gajah dalam bilik dulu. Terdapat situasi pelik ini dalam Spectre Divide di mana skrin boleh penuh dengan maklumat tetapi sukar untuk mengetahui apa yang cuba dikatakan oleh maklumat itu. Saya duduk merenung skrin Krew, yang digambarkan di atas, cuba mencari tahu apa yang saya lakukan, apa yang perlu saya lakukan dan mengapa saya perlu melakukannya. Kesakitan yang semakin meningkat dijangkakan dalam permainan baharu, tetapi kadangkala anda hanya perlu menyediakan analisis maklumat yang lebih jelas.

Terdapat juga beberapa ciri yang belum tersedia lagi, ciri yang anda anggap wajar untuk digunakan terus. Halaman Kerjaya, yang mungkin menjejaki sejarah perlawanan dan kemajuan anda, tidak tersedia, begitu juga dengan Battle Pass.


Sumber: Shacknews

Tetapi sekarang, daging dan kentang: transaksi mikro. Di luar perlawanan, anda boleh memilih untuk disokong oleh Penaja. Ini bermakna mana-mana XP yang anda peroleh daripada permainan akan disalurkan ke dalam Penaja ini, meratakannya dan membuka kunci sepanduk, semburan dan azimat senjata.

Terdapat lapan Penaja untuk bermula, tetapi empat daripadanya dikunci. Untuk membuka kuncinya, anda perlu disokong oleh mereka dan kemudian meluangkan masa untuk mengisar ratusan ribu XP. Selepas dua perlawanan, saya berjaya menjaringkan kira-kira 12,000 XP.

Saya mempunyai dua fikiran tentang perkara ini: Saya fikir memberi pemain lebih banyak kandungan untuk membuka kunci dengan bermain adalah baik, tetapi ia adalah cerun yang licin ke arah Star Wars: Battlefront 2 tahap pengisaran yang mengerikan. Lebih memburukkan lagi keadaan, anda sentiasa boleh membuka kuncinya menggunakan setiap mata wang kegemaran permainan percuma: wang sebenar.

Di sinilah terletaknya Spectre Divides masalah terbesar: Transaksi mikro adalah sangat mahal. Pada pelancaran, permainan ini mempunyai Cryo Kinesis Bundle yang menampilkan kulit senjata, sepanduk dan azimat untuk 7,000 SP yang hebat, turun daripada 9,800 SP. Pandangan pantas pada skrin pembelian mata wang tidak menunjukkan 7,000 malah 9,800 pilihan, hanya 5,600 untuk $49.99 USD atau 11,500 untuk $99.99 USD. Itu bersamaan dengan $60 USD untuk pek kulit, dengan mengandaikan anda membayar untuk pakej besar.


Sumber: Shacknews

Jika kosnya tidak cukup buruk, kualiti sebenar kulit meninggalkan banyak yang diingini. Saya tidak fikir saya bercakap di luar giliran apabila saya mengatakan bahawa kulit itu membosankan. Untuk menambah kesan luka, setelah dibeli, anda boleh meningkatkan tahap kulit untuk membuka kunci perkara baharu untuknya – atau membeli tahap menggunakan wang sebenar!

Pada setiap pusingan, Spectre Divide ada dengan kedua-dua tangan dihulurkan. Sebelah tangan memegang berjam-jam pengisaran untuk membuka kunci beberapa kulit asas manakala sebelah lagi, ditekan tepat di bawah hidung anda, ialah pintasan berbayar.

Masalah Dua Badan


Sumber: Mountaintop Studios

Titik jualan utama Spectre Divide, mekanik Spectre, diakui agak keren. Ia bagus untuk mendapat peluang kedua pada penembak taktikal pada pertengahan pusingan. Malangnya, ia tidak terasa seperti cangkuk yang cukup kuat untuk menarik pemain menyeberang dari permainan lain yang telah mengukuhkan diri mereka sebagai peneraju dalam genre. Tambah pada masalah ini dengan rentak perlawanan, senjata hambar dan harga transaksi mikro yang menggelikan dan anda mempunyai permainan yang tidak mungkin meyakinkan peminat tegar untuk menyelam, apatah lagi mengekalkan pemain untuk jangka masa panjang.


Kajian ini adalah berdasarkan versi Steam Spectre Divide percuma untuk dimainkan.

Berasal dari tanah di bawah, Sam Chandler membawa sedikit bakat hemisfera selatan ke dalam kerjanya. Selepas melepasi beberapa universiti, memperoleh ijazah sarjana muda, dan memasuki industri permainan video, dia menemui keluarga baharunya di Shacknews sebagai Ketua Panduan. Tiada apa yang dia suka lebih daripada mencipta panduan yang akan membantu seseorang. Jika anda memerlukan bantuan dengan panduan, atau melihat sesuatu yang tidak betul, anda boleh menghantar mesej kepadanya di X:@SamuelChandler