Vanguard hidup untuk mendapatkan antara musuh dan memusnahkannya dari dalam. Gunakan binaan ini untuk benar-benar memotongnya dalam Space Marine 2.
Kelas Vanguard dalam Warhammer 40,000: Space Marine 2 direka untuk masuk ke tengah-tengah musuh, menangani kerosakan yang besar, dan entah bagaimana berjaya bertahan. Kelas ini berfungsi paling baik untuk pemain yang menikmati pencerobohan yang dianggap sebagai pencerobohan dan bersedia untuk mengejar ancaman terbesar kepada pasukan mereka, bukan hanya sasaran yang paling mudah. Anda boleh menjadi sandaran kecemasan yang tidak ternilai kepada skuad anda, jadi beri perhatian kepada mereka pada setiap masa.
Binaan Vanguard Space Marine terbaik dalam Space Marine 2
Untuk binaan ini, kami menggunakan kedua-dua keupayaan untuk memusnahkan kumpulan besar musuh yang lebih kecil dan benar-benar menghapuskan musuh yang lebih besar dalam masa yang singkat. Dengan mengkhususkan diri dalam kedua-dua arah melalui senjata yang berbeza, hampir tiada apa yang tidak dapat anda tangani.
Kebolehan Kelas
Aspek utama kelas ini ialah Pelancar Grapnel. Anda boleh menyeret diri anda kepada musuh yang jauh dan melakukan Tendangan Menyelam. Ini boleh membantu anda sampai ke tempat yang janggal dan menempuh jarak yang agak jauh dalam sekelip mata. Anda juga bermula dengan penjanaan semula kesihatan dipertandingkan yang lebih baik pada kadar 50% lebih tinggi daripada kelas lain.
Faedah
Anda mempunyai akses kepada lapan lajur, setiap lajur mengandungi tiga faedah. Anda perlu meningkatkan tahap watak anda dengan bermain Operasi dan Perang Infernal untuk mendapatkan akses kepada kesemuanya. Anda mungkin hanya mempunyai satu faedah aktif bagi setiap lajur.
teras
- Melee Mastery - Kerosakan Melee meningkat sebanyak 10% terhadap musuh peringkat Majoris dan lebih tinggi. Ini sangat berguna kerana sebahagian daripada tugas anda adalah untuk memburu dan membunuh Majoris yang ditempatkan dengan canggung atau mengganggu.
- Duelist - Tetingkap Perfect Parry dinaikkan sebanyak 50%. Menyusun parry yang sempurna adalah sangat berkesan apabila anda dikelilingi oleh perusuh. Tingkap yang lebih besar untuk bertindak akan memberi anda lebih banyak masa untuk berfikir.
- Tindak Balas Diasah - Apabila kesihatan anda kurang daripada 50%, tetingkap Perfect Dodge anda berganda. Ya, menyusun lebih banyak Gun Strikes sentiasa bagus.
Pasukan
- Inner Fire - Semua ahli skuad boleh memulihkan caj keupayaan sebanyak 15% apabila melakukan Finishers. Ini penting dan akan mengekalkan kebolehan skuad anda.
Gear
- Gelombang Kejutan - Tendangan Menyelam memberikan kerosakan dalam radius lima meter. Ini membolehkan anda bergelut dengan musuh yang besar dan berurusan dengan musuh kecil yang berdekatan dengannya tanpa banyak masalah.
- Tip of the Spear - Musuh yang terkena Tendangan Menyelam mengambil 15% lebih banyak kerosakan jarak selama 10 saat. Sila ambil perhatian bahawa ini tidak terhad kepada kerosakan anda sahaja; ia termasuk semua kerosakan jarak jauh.
- Keseronokan Pertarungan - Selepas Parry atau Dodge yang tepat pada masanya, anda mengambil 15% kurang Kerosakan Kesihatan selama 3 saat.
Tandatangan
- Berkat Maharaja - Mengambil kerosakan maut memulihkan semua perisai dan bukannya melumpuhkan anda. Mempunyai tempoh bertenang selama tiga minit. Ini bagus kerana ia membolehkan kami melakukan kesilapan dan tidak meletakkan pasukan kami dalam bahaya.
Senjata
Untuk senjata, kami menggunakan Melta Rifle sebagai utama kami, Bolt Pistol sebagai sekunder kami, dan Combat Knife sebagai pilihan jarak dekat kami. Senapang Melta adalah seperti senapang patah, dan ia akan memusnahkan musuh yang lebih kecil dan menyerang musuh yang lebih besar, memberi anda masa untuk melakukan banyak kerosakan jarak dekat atau susulan dengan lebih banyak tembakan daripada Melta.
Jangan risau tentang jumlah peluru yang rendah, kerana anda benar-benar akan menggoreng kumpulan besar dengan mudah. Saya akan membina varian Perang Salib Gathalamor, kerana ia mempunyai julat, kerosakan dan peluru yang baik secara keseluruhan.
Pisau Tempur akan membolehkan kita mengurangkan mana-mana musuh kerana ia mempunyai kerosakan sasaran tunggal terbaik daripada semua senjata jarak dekat. Ia juga pantas, dan ini benar-benar membantu mengekalkan DPS tinggi. Kemudian, kami mempunyai Bolt Pistol sebagai sandaran kami, yang akan membantu kami dengan sasaran jarak yang janggal.
Untuk musuh seperti Venom/Neurothropes, jangan takut. Duduk betul-betul di bawah mereka dan nuklear mereka dengan Melta Rifle; mereka tidak akan menikmatinya. Secara keseluruhannya, kami ingin melakukan grapnel kepada sesuatu yang besar, memukulnya dengan Melta, memancing supaya kami memukul sekumpulan musuh yang lebih kecil atau lebih major, dan kemudian pergi ke bawah dalam huru-hara. Ia adalah formula yang mudah tetapi sangat berkesan.
Untuk lebih banyak panduan, pastikan anda menyemak panduan kamiMarin Angkasa 2muka surat.
Berasal dari Ireland, Aidan telah dikondisikan oleh keadaan cuaca tempatan untuk bertahan berjam-jam di PCnya melalui apa sahaja permainan yang menawarkan kadar penurunan yang paling rendah untuk rompakan. Dia berpendapat cara paling mudah untuk mengetahui perkara yang ingin dibaca oleh peminat permainan adalah dengan menjadi peminat permainan. Anda biasanya boleh mendapati dia log masuk ke Warframe, Destiny, atau permainan gacha. Anda boleh menghubunginya di X@scannerbarkly.