Kajian Wild Bastards: Mendapatkan Bajingan kembali bersama

Apabila saya melihat pratonton Wild Bastards beberapa bulan yang lalu, salah satu perkara utama saya ialah ia sangat menggembirakan. Saya tetap dengan kenyataan itu selepas menghabiskan beberapa jam lagi dengan permainan itu, yang terbaru daripada pemaju Void Bastards Blue Manchu. Saya tidak akan memanggilnya Boomer Shooter, tetapi Wild Bastards masih merupakan permainan aksi yang memerlukan semua tumpuan dan tenaga yang boleh dikumpul oleh otak anda, hanya untuk terus hidup. Terdapat kelonggaran yang mencukupi untuk pemain yang mempunyai tahap kemahiran yang berbeza untuk melihat cerita ini dan menikmati semua watak aneh, tetapi pada dasarnya Wild Bastards adalah tegar. Hampir bersyukur begitu.

Baldi bolt dan peluru

Sumber: Hiburan Maksimum

Sejujurnya, Wild Bastards tidak memberi anda peluang untuk mula bernafas, apalagi memberi anda ruang untuk bernafas secara teratur. Ia adalah salah satu permainan di mana musuh mempunyai pengetahuan, penglihatan dan ketepatan yang anda tidak boleh harapkan untuk dipadankan melainkan anda hidup untuk menembak dan berpeluh untuk mencapai kemenangan FPS secara tetap. Setiap permainan lain terasa seperti roguelike hari ini, tetapi terdapat sekolah dan subgenre yang berbeza. Yang ini ialah jenis "anda mati cepat, cepat, dan mudah", yang tidak memberi banyak ruang untuk meneroka nuansa dan kerumitan Wild Bastards ingin tawarkan. Sebaliknya, pada tetapan lalai, saya mendapati setiap orang menghadapi tergesa-gesa gila untuk mencari perlindungan, mengambil gambar dan mengabaikan apa-apa yang tidak menembak. Strafing dan melompat sebenarnya bukan pilihan, hanya berlari pecut dan menjadi yang pertama. Yeesh!

Selepas menendangnya sedikit, saya benar-benar mengalami apa yang Wild Bastards mahu menjadi, selain daripada kurang ajar. Membiarkan musuh terlepas kadangkala membuka banyak ruang untuk keseluruhan permainan video berlaku, ternyata! Terdapat banyak kuasa individu, kebolehan, peralatan dan acara papan untuk dimainkan, dan menjadikan permainan ini menyejukkan jetnya sedikit biarkan perkara itu menonjol dan berasa lebih berkesan. Dan itu tanpa menjejaskan banyak cabaran, yang dirasakan lebih munasabah dan seimbang pada mod mudah. Panggil saya pelancong jika anda mahu; terdapat banyak yang boleh dikatakan untuk terbalik apabila ia datang kepada permainan yang mahu menjadi tentang gelung yang memabukkan dan berulang.

Pengulang Roguelike

Sumber: Hiburan Maksimum

Dan terdapat banyak pengulangan mengenai Wild Bastards. Struktur asas permainan adalah seperti permainan papan dengan had masa, dengan setiap destinasi untuk The Drifter (kapal anda dengan mindanya sendiri) memberi anda beberapa giliran untuk melakukan apa yang anda perlukan sebelum bos besar turun untuk merosakkan hari anda . Di papan tulis anda akan menemui musuh statik dan perayauan, kedai, item khas dan jenis pembolehubah lain untuk anda bertindak balas. Ia boleh menjadi menyeronokkan untuk berkeliaran dan melihat jenis penipuan yang mungkin anda lakukan terhadap kumpulan musuh, tetapi akhirnya pertemuan pertempuran itu adalah inti dari keseluruhan pengalaman.

Pergaduhan adalah pantas dan berang, dengan beberapa set musuh dilepaskan terhadap anda di arena kecil. Anda tahu berapa ramai yang ada, dan anda mendengar mereka berlari-lari dan menjerit secara lucu kepada anda dari hadapan. Sekali lagi, jika anda menghadapi masalah standard atau lebih tinggi, ini adalah perarakan maut yang sengit, di mana musuh asas pun boleh membawa anda keluar dalam beberapa pukulan. Jenis musuh boleh berbeza-beza sedikit, dan itu membawa kita ke bahagian utama Wild Bastards yang lain, iaitu Bastards sendiri.

Pelakon ensemble

Sumber: Hiburan Maksimum

Kebanyakan permainan ini adalah mengenai merekrut kumpulan pemberontak robot dan penjenayah. Setiap watak mempunyai senjata unik, kebolehan istimewa, dan jenis pokok kemahiran. Secara berkesan, setiap watak ialah fungsi atau senjata yang anda harapkan untuk dilihat dalam senjata FPS biasa. Terdapat penembak tepat atau pengguna senapang patah, sebagai contoh. Watak-watak lain boleh menjadi lebih di luar kotak, seperti seorang lelaki yang menggunakan laso laser, tetapi intinya ialah senjata utama ini tidak berubah. Oleh itu, terdapat faktor untuk memilih siapa yang anda bawa ke papan bersama anda, dan kemudian memikirkan cara anda mahu mengumpulkan mereka dan menghadapi musuh. Segala-galanya adalah kuah, walaupun saya sangat menyukai robot yang membawa senapang patah yang hanya boleh menekan butang untuk membunuh musuh rawak pada peta dengan kuasa tertentu. Kenapa tidak, kan?

Daya tarikan asas Wild Bastards ialah bertemu dengan pelakon watak aneh dan memilih watak yang paling anda sukai, kemudian membawa mereka keluar ke dalam kotak cabaran adrenalin. Ini boleh menjadi sangat menyeronokkan, terutamanya apabila anda menemui alur dan mendapat set peningkatan yang bagus. Sisi sebalik malang syiling itu ialah hampir semua yang anda lakukan, berulang kali. Tidak ada satu ton nuansa pada permainan teras sebenar walaupun jumlah kepingan bergerak kelihatan seperti yang dicadangkan pada pandangan pertama. Banyak faktor, seperti sistem "perselisihan" yang secara rawak melihat watak-watak berkawan atau marah antara satu sama lain (yang boleh diperbaiki dengan segera oleh pikap), agak cetek dalam jangka panjang. Ini semua tentang berlari ke gawang, melawan lelaki yang anda tidak boleh elakkan, kemudian pergi sebelum lelaki yang menakutkan itu muncul.

Sumber: Hiburan Maksimum

Wild Bastards mempunyai banyak daya tarikan dan gaya, dan itu sudah cukup untuk menyelami dan melihat apa yang ditawarkan oleh permainan itu. Menggunakan senarai watak yang cukup besar yang merupakan pembeza utama untuk permainan sebagai pendorong utama untuk meneruskan adalah berkesan juga. Tetapi sebaik sahaja anda telah mengisi senarai Bajingan dan anda telah menyelesaikan pertarungan dengan cukup baik, di situlah wang itu berhenti di barat sains fiksyen ini. Ia adalah satu pengalaman yang huru-hara dan mencabar, tetapi menjanjikan banyak kerumitan dan nuansa yang kelihatan melimpah pada mulanya, tetapi meleset sedikit masa. Beberapa isu pengimbangan paling menghalangnya daripada menjadi benar-benar memuaskan, tetapi terdapat sedikit kepenatan genre bercakap di pihak saya juga. Atas kelebihannya sendiri, Wild Bastards bercita-cita tinggi dan kinetik, dan pastinya akan menguji kemahiran peminat FPS.


Wild Bastards tersedia pada 12 September 2024 untuk PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 dan Xbox Series X|S. Kod PC telah disediakan oleh penerbit untuk semakan.

Lucas bermain banyak permainan video. Kadang-kadang dia menikmati satu. Kegemarannya termasuk Dragon Quest, SaGa dan Mystery Dungeon. Dia terlalu bingung dengan ADHD untuk mengambil berat tentang pengetahuan membina dunia tetapi akan tersesat selama berhari-hari dalam esei tentang tema dan watak. Memegang ijazah kewartawanan, yang membuat perbualan tentang Oxford Commas menjadi janggal untuk dikatakan. Bukan pemburu trofi tetapi platinum Sifu kerana dendam dan mendapat 100 peratus dalam Rondo of Blood kerana ia memerintah. Anda boleh menemuinya di Twitter@HokutoNoLucasbersikap curang tentang wacana Square Enix dan kadang-kadang mengatakan perkara yang positif tentang Konami.