Francais Dungeon & Fighter telah menjadi besar pada peranti mudah alih selama hampir dua dekad tetapi baru-baru ini pembangun Neople (dengan sokongan Nexon) telah berpindah ke ruang konsol tradisional ketika mereka berusaha untuk mengembangkan francais itu. Pada tahun 2022, studio Korea bekerjasama dengan Arc System Works pada DNF Duel yang, walaupun diterima secara positif oleh pengkritik, bergelut untuk mencari tapak dalam FGC.
Walau bagaimanapun, apa yang berjaya dilakukan oleh permainan itu ialah membawa senarai besar watak berwarna-warni daripada permainan mudah alih itu kepada perhatian penonton baharu. Kini empat tahun kemudian, Neople berharap untuk pergi lebih jauh dengan mencipta permainan aksi yang akan mengisi pemain baharu dalam sejarah siri yang telah lama berjalan ini.
The First Berserker: Khazan, tidak seperti DNF Duel, berlaku sebelum perkara lain yang Neople lakukan dalam alam semesta DNF. Selain itu, tidak seperti spin-off sebelum ini, permainan ini hanya memfokuskan kepada satu watak, Khazan, seorang pahlawan legenda yang dikatakan sebagai moyang kepada semua Slayers dalam alam semesta DNF. Berserker Pertama bertemu dengan Khazan yang baru sahaja dijebak kerana pengkhianatan dan mengikuti kejatuhannya selepas dia dibuang dari empayar yang pernah menghormatinya.
The First Berserker mempunyai naratif yang lebih tradisional daripada Soulslikes yang lain. Daripada membaca huraian item tentang petunjuk tentang perkara yang sedang berlaku, Khazan ialah protagonis bersuara (ikhlas daripada nada dulcet Ben Starr), yang juga mempunyai seseorang (dalam kepalanya) untuk sentiasa bercakap dengan terima kasih kepada kes kecilkepemilikan roh hampir mati.
Ini bukan satu-satunya perkara yang membezakan Berserker daripada Soulslikes yang lain, manakala pergerakan watak dan sudut kamera kelihatan seperti mereka baru sahaja keluar dari permainan FromSoftware, perkara mengawal dengan sangat berbeza dalam pertempuran. Pertama, serangan bukan pada pencetus, sebaliknya berada pada butang muka (bulatan dan segitiga pada pengawal PS5 yang saya berikan), manakala mengelak adalah pada butang pangkah. Ini masuk akal apabila anda mula melawan musuh dan anda menyedari bahawa rentak Khazan jauh lebih pantas daripada sesuatu seperti Dark Souls. Khazan akan mengeluarkan deru serangan yang digabungkan bersama dalam gaya yang mengagumkan, yang hanya dipertingkatkan oleh gaya seni berlorek sel kartun.Namun, di sinilah masalah mula timbul. Walaupun serangan ini kelihatan hebat, anda masih perlu menguruskan bar stamina, à la Dark Souls. Dan seperti kebanyakan permainan Souls, satu serangan pun boleh menghabiskan satu perempat daripada stamina anda. Ini bermakna anda sering mendapati diri anda menggabungkan rentetan yang kelihatan mengagumkan ini (yang menyebabkan sedikit kerosakan kepada bos yang saya hadapi), hanya untuk menyedari anda kehabisan stamina untuk menyekat atau mengelak.
Semasa demo kami dengan The First Berserker, rasanya saya bermain permainan yang bertentangan dengan genre yang dibina di atasnya. Walaupun banyak permainan telah cuba untuk menambah kelajuan kepada genre Soulslike, versi yang paling berjaya ini telah datang dari FromSoftware sendiri dalam Sekiro: Shadows Die Twice, permainan yang benar-benar memecahkan standard genre untuk menampung kelajuan itu.
Masih ada banyak masa sebelum The First Berserker: Khazan dikeluarkan pada tahun 2025 jadi saya berharap ada masa untuk memperhalusi permainan agar sepadan dengan konsep yang menarik.
Lex Luddy ialah seorang penulis bebas dan wartawan. Dia telah menulis untuk Vice, Fanbyte, Majalah PLAY, Majalah Gayming, Push Square, menu permulaan dan banyak lagi. Dia boleh ditemui di BlueSky@basicallilexi.bsky.socialbercakap tentang Like A Dragon, Kirby, dan perwakilan aneh dalam media.