Tiny Glade ulasan: Dos besar kecil, khayal dan hairan

Pounce Light nampaknya sedang membina nama untuk dirinya sendiri batu demi bata dengan gelaran sulung mereka, Tiny Glade. Pembina diorama yang selesa ini membuatkan anda berasa seperti sedang melukis dunia, tetapi bukannya sapuan berus, anda meregangkan dinding batu, mengubah rumput liar menjadi laluan tanah dan menepuk kepala biri-biri yang mesra. Ia sangat comel. Ini adalah pengalaman yang akan menarik minat pemain veteran serta mereka yang tidak pernah terjun ke dunia permainan dan telah lama mencari titik masuk yang sempurna.

Peletakan batu bata pertama


Sumber: Pounce Light

Tiny Glade bermula dari permulaan yang sederhana. Satu paparan, yang disiarkan ke media sosial, menjadi tular. Minat itu mendorong pasukan di Pounce Light untuk mengembangkan idea itu dan kini, lebih kurang tiga tahun kemudian, permainan itu mempunyai lebih satu juta senarai hajat di Steam. Permulaan aneh seperti ini adalah bagaimana rasanya benar-benar duduk dan menyelami Tiny Glade.

Pemain dibentangkan dengan struktur kecil dan hanya beberapa alat. Sesetengah alatan akan meletuskan bangunan asas ke bawah untuk anda bentangkan dan bengkok mengikut kehendak anda, sementara yang lain membenarkan anda mengecat laluan dan membuat dinding bata. Ia serta-merta jelas perkara yang boleh anda lakukan, hampir seperti menuang baldi LEGO ke dalam kotak pasir. Tetapi tidak lama kemudian, rasa penemuan akan memulakan percikan inspirasi.

Kerajaan-Ku untuk seekor domba


Sumber: Shacknews

Kanvas pertama yang saya muatkan mempunyai sebuah istana dengan balkoni. Saya menghabiskan masa yang lama untuk mencari cara untuk menciptanya semula. Saya enggan menjadi gadis tanpa balkoni! Jadi dengan sedikit ketabahan, saya tidak lama kemudian menyedari kursor saya dimatikan sedikit sebanyak. Dengan tempat yang betul ditemui, balkoni adalah milik saya. Sedikit lagi bermain-main dengan tempat yang tepat dengan tetikus dan istana kecil saya mempunyai tangga ke pintu depan.

Terdapat banyak "Aha!" detik-detik dan rasa pencapaian yang sebenar semasa anda bekerja dalam lingkungan redah. Semasa menggali dalam kotak pasir sebenar mungkin menemui sesuatu yang tidak menyenangkan, masa yang saya habiskan untuk menggali Tiny Glade menyampaikan pelbagai kejutan yang menggembirakan dan menimbulkan "Oohs," dan "Aahs," daripada saya. Saya rasa seperti Bob Ross sedang melukis, kadang-kadang saya meletakkan terlalu banyak pokok, tetapi ia hanya kemalangan gembira. Setiap sapuan berus, sama ada dinding atau teres baharu, ditambahkan pada lukisan saya dan menceritakan kisah yang berbeza. Ia seperti kanvas menjadi hidup.


Sumber: Shacknews

Saya ternampak beberapa burung bertengger di atas bumbung dan menumpang di belakang biri-biri. Satu klik yang salah telah menukar garpu rumput di tepi pintu belakang kepada tanaman pasu. Ia adalah permainan yang memberi ganjaran kepada percubaan dan membuat kesilapan.

Saya terkejut kerana mahukan semuanya sempurna, tetapi Tiny Glade perlahan-lahan mendorong saya untuk melepaskan kawalan. Ia mempunyai sejenis sistem aksesori yang dijana secara rawak di mana ia akan dimasukkan ke dalam tumbuhan pasu, tetapi jika anda memanjangkan dinding periuk akan bertukar menjadi bangku (atau kadang-kadang sesuatu yang lain!). Terdapat sekumpulan ini yang akan muncul dan tidak wujud dan saya hanya perlu berguling dengannya. Permainan ini berjaya mengikut garis halus antara memberi anda kawalan kreatif sambil juga menyuntik sedikit rawak ke dalam butiran yang lebih kecil untuk memastikan pengalaman itu segar.

Pada penghujung hari, dinding istana bergerigi dan kereta sorong rawak mungkin menceritakan kisahnya sendiri dalam diorama kecil anda. Mungkin penjaga bercadang untuk melakukan beberapa pembaikan selepas dia selesai memberi makan itik di kolam yang anda cipta di belakang?

Hidupkan papan penglihatan anda


Sumber: Pounce Light

Bagi mereka yang bergelut untuk mendapatkan jus kreatif yang mengalir, Tiny Glade menawarkan gesaan harian. Beberapa hari mungkin meminta anda membuat kedai roti kecil, sementara yang lain mungkin mempunyai sesuatu seperti kedai ahli alkimia atau gereja. Salah satu inspirasi comel yang saya ada ialah membuat apotek.

Seronok untuk masuk dan hanya fokus pada matlamat mudah ini. Hari-hari ini saya rasakan rentang perhatian saya terlalu pendek dan semakin pendek, jadi baguslah Tiny Glade memberi saya peluang yang tepat untuk berhati-hati, perlahan-lahan dan mengambil kira persekitaran. Terdapat kualiti seperti zen sebenar untuk keseluruhan pengalaman, daripada visual kepada audio dan segala-galanya di antaranya (dan jika saya bosan dengan satu adegan, saya boleh pergi ke tempat lain yang telah saya simpan).


Sumber: Pounce Light

Keseluruhan permainan ini hidup dengan kesan bunyi yang menarik. Dari muzik yang mengingatkan saya tentang permainan yang saya mainkan pada zaman muda saya hingga ke bunyi yang sebenarnya membina istana, semuanya sangat comel. Membentang dinding menjadi lebih daripada sekadar hiburan visual, kerana reka bentuk audio menambah lapisan comel kepada pengalaman. Apabila dinding terbentang atau bumbung dilaraskan, batu-bata dan batu-batu berbukit-bukit bergemuruh dan berdenting. NokNok Audio mengetuknya keluar dari taman.

Itsumi, Monet!


Sumber: Shacknews

Memandangkan saya semakin selesa dengan alatan dan mekanik Tiny Glade, saya mula mencuba dan meniru beberapa tempat ikonik atau mencipta kampung saya sendiri. Saya mencipta Istana Peach daripada Super Mario 64, sebuah perkampungan kecil dengan gereja dan tanah perkuburan yang unik, dan juga sebuah gubuk kecil di sebelah kolam sarat bunga teratai yang dipenuhi dengan sekeluarga itik.

Anda juga bukan pemerhati jauh bagi ciptaan ini, kerana Tiny Glade menampilkan lebih daripada sekadar pandangan mata burung. Permainan ini mempunyai mod kamera yang komprehensif di mana anda boleh mengubah suai sekumpulan tetapan. Dengan satu klik, anda boleh membuat lapisan pada perspektif anjakan kecondongan, menukar ciptaan anda yang sudah comel menjadi sesuatu yang kelihatan seperti mainan sebenar. Malah terdapat mod kamera yang membolehkan anda berjalan melalui ciptaan anda, menaiki tangga batu tulis anda dan di sekitar laluan pejalan kaki berdebu anda.


Sumber: Shacknews

Walaupun cuba menyalurkan pemikiran "kemalangan gembira" Bob Ross, terdapat beberapa masalah di sepanjang perjalanan. Ia mungkin agak sukar untuk meletakkan kursor di tempat yang betul untuk meregangkan atau memotong bangunan. Terdapat juga bilangan pilihan warna yang terhad, yang bermakna saya tidak boleh memiliki istana merah jambu yang cantik. Kekurangan ciri kunci atau pendua juga bermakna saya menghabiskan sedikit masa tambahan untuk membetulkan kesilapan atau mereplikasi butiran yang berbeza. Tetapi ini semua perkara yang boleh ditangani dengan masa.

Sayang pereka diorama


Sumber: Shacknews

Tiny Glade mungkin Pelik dengan huruf besar Q, tetapi keseronokan berjam-jam boleh dinikmati di sini jika anda membiarkannya menggelitik imaginasi anda. Terdapat sesuatu yang sangat menarik tentang mencipta istana atau kampung yang indah, dikelilingi oleh ladang bunga dan rama-rama. Pounce Light telah mengambil cetusan idea ini dan mencipta pembina diorama paling selesa yang membuatkan anda berasa seperti sedang mencipta karya seni.


Kajian ini adalah berdasarkan kod Steam yang disediakan oleh pembangun. Tiny Glade tersedia pada PC pada 23 September 2024.

Loren Chandler berasal dari tanah di bawah. Dia seorang pencinta semua perkara permainan video, teh, kucing, membaca dan berkaitan kraf. Jika anda mendaftar masuk tentang apa yang dia mainkan pada bila-bila masa, ia akan menjadi permainan kerajinan hidup atau salah satu jenis yang comel dan selesa.