Jika saya pernah melihat Ysbryd di pameran perdagangan, saya sentiasa memastikan mereka adalah salah satu perhentian pertama — atau terakhir — saya. Apabila saya pergi ke Ysbryd, saya tahu saya melihat sesuatu yang baik. Tahun ini, saya melihat Ysbryd hampir penghujung. Perkara terakhir yang saya mainkan di gerai mereka ialah Love Eternal. Saya tidak tahu sama sekali tentang Love Eternal sebelum saya menggunakannya, dan secara jujur, itulah cara saya mengesyorkan sesiapa sahaja memainkannya. Seperti yang saya katakan, ia adalah permainan persembahan saya. Kalau boleh masuk buta. Jangan baca halaman Steam. Serius. Ia memberi terlalu banyak. Hanya tambahkannya ke senarai hajat anda dan selesai dengannya.
Masih di sini? Alamak, baiklah. Saya rasa saya sebenarnya perlu menulis perkara ini. Tiada apa-apa lagi: Demo Love Eternal yang saya mainkan dibuka dengan seorang gadis muda bernama Maya dipanggil untuk makan malam bersama keluarganya. Mereka baru mula makan apabila telefon berdering. Anda membawa Maya ke bilik sebelah untuk mendapatkannya, dan apabila dia melakukannya, keluarganya telah tiada dan pintu depan terbuka. Apabila anda keluar, rumah itu tidak lebih daripada sekam yang terbakar. Satu-satunya cara sekarang ialah ke hadapan.
Persediaan Love Eternal serta-merta menarik, tetapi apa yang benar-benar menarik perhatian saya ialah reka bentuk bunyi, sama ada gema jejak kaki Maya atau skor yang indah dan menghantui. Setiap bunyi dalam Love Eternal membawa maksud tujuan, perasaan yang menambah suasana keseluruhan. Perkara yang sama berlaku untuk seni piksel animasi yang sangat menakjubkan dan cantik. Love Eternal terasa nyata, halus. Seperti Maya, anda bergerak melalui tempat yang tidak sepatutnya, tetapi adalah. Perjalanan sahaja sudah cukup menarik, tetapi bukan itu sahaja yang Love Eternal tawarkan. Terdapat permainan yang bagus juga di sini.
Permainannya mudah. Maya boleh berlari dan melompat, tetapi apa yang membuatnya istimewa adalah keupayaannya untuk membalikkan aliran graviti. Pada yang paling mudah, itu membolehkan dia mengelak lubang dengan berjalan di atas siling, tetapi kerana Maya membawa apa-apa momentum yang dia bina apabila itu berlaku, ia menghasilkan beberapa platform kreatif yang meminta anda mencetuskannya pada masa yang tepat. Sebaik sahaja anda berasa selesa, Love Eternal memperkenalkan permata merah yang boleh anda langgar di udara, yang membolehkan anda menukar aliran graviti sekali lagi. Love Eternal menuntut ketepatan, tetapi apabila anda memahaminya, anda akan mengelak lubang, membalikkan graviti, menyelak tepi bongkah pancang, menyentuh permata dan melakukannya sekali lagi sebelum mendarat dengan selamat di tempat yang betul. Dan kemudian ia ke bilik sebelah untuk melihat apa yang menanti anda.
Jika pembukaannya bukan petunjuk, ini adalah permainan seram psikologi. Saya lebih suka tidak merosakkan apa yang saya lihat di luar adegan awal itu; Cukuplah untuk mengatakan, ia menyeramkan, pelik, sengit, dan sering menimbulkan lebih banyak soalan daripada jawapannya. Saya tidak pernah mendapat sebarang jawapan dalam demo saya, tetapi saya hampir tidak mahukannya. Sekurang-kurangnya, belum lagi. Saya menyerahkan diri saya kepada misteri, suasana dan platform, dan itu sudah cukup untuk memastikan saya terpikat.
Sebaik sahaja saya meletakkan pengawal saya, saya mempunyai dua soalan untuk Toby Alden, salah seorang pembangun di brlka, pasukan di belakang permainan: "Bagaimana?" dan “Bagaimanaberani awak?” Saya maksudkan yang kedua dengan cara yang terbaik, tetapi yang pertama adalah soalan yang tulen. Love Eternal adalah hasil kerja kira-kira tujuh tahun, dan tahap penjagaan brlka yang telah dimasukkan ke dalamnya bersinar melalui setiap detiknya. Saya agak kecewa saya tidak boleh memakan semuanya sekarang. Tetapi saya gembira untuk menunggu lebih lama jika ia bermakna bermain lebih daripada sesuatu yang baik ini. Perkara yang baik datang kepada mereka yang menunggu, dan kita sering tidak tahu apa yang kita mahukan sehingga ia betul-betul di hadapan kita. Saya ingin memberitahu anda bahawa saya merancangnya seperti ini, tetapi sebenarnya saya bertuah. Saya kebetulan menyimpan yang terbaik untuk yang terakhir.
Will Borger ialah penulis fiksyen dan penulis esei yang dicalonkan Hadiah Pushcart yang telah membuat liputan permainan sejak 2013. Fiksyen dan eseinya telah muncul dalam YourTango, Kehidupan Veteran, Tinjauan Sastera Marathon, Cerita Dinding Ungu dan Abergavenny Small Press. Penulisan permainannya juga telah muncul di IGN, TechRadar, Into the Spine, Lifebar, PCGamesN, The Loadout, dan tempat lain. Dia tinggal di New York bersama isterinya dan bermimpi untuk memiliki seekor anjing. Anda boleh menemuinya di X@bywillborger.